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發(fā)布時間:2012-07-12 15:07 來源:互聯網 作者:佚名
特殊行動系列的首部作品《游騎兵先鋒》誕生于1998年,歷代強調戰(zhàn)術射擊要素,講究高度擬真性。直到2003年,Take-Two購買了該系列的開發(fā)版權。2009年宣布了這款新作品的開發(fā)計劃。
雖然前幾部作品的素質和影響力十分平平,但不影響2K公司對這部作品寄予厚望,IGN也給出了8分的不錯分數。不過,在面對前幾天剛剛發(fā)售的同屬TPS大作的《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士》和更早的《馬克思·佩恩3》,相比較之下這到底是一款黑馬之作還是中庸之作,讓我們來看個究竟。
(由于游戲設定在大災難后的迪拜,所以禁止在阿拉伯聯合大公國發(fā)售。)
游戲簡介
一面倒掛的星條旗飄揚在阿聯酋首都迪拜的上空,這座堪稱地球上最奢化的城市,遭遇了比現實中經濟危機更加具有毀滅性的災難:一場突如其來的沙塵暴襲擊了這里,整個城市淪為了沙漠中坍塌的廢墟。
我們的主人公,三角洲部隊上尉Martin Walker與兩名隊友一起前往迪拜展開搜索行動。因為在這個已經因為沙塵風暴與暴動而變成一片廢墟的城市里,雖然之前就已經為了搜索失蹤的陸軍上校而派出陸軍部隊前往調查,但都因為不明的原因而發(fā)生叛亂并失去聯絡。
而就在此時一個令人顫栗的男聲從云端飄過:“你還堅持要‘救援’我嗎,上尉?你們認為我瘋了,我成了怪物,那么親自來看看吧,我們等著你的到來!”如果上述詭異的氛圍讓你著迷,而你又是一個TPS掩體射擊游戲的愛好者,請不要錯過這款游戲。
游戲畫面
游戲采用了虛幻3引擎,整體游戲畫面雖然比不上一些顯卡殺手,總體來講還算不錯,中規(guī)中矩。難得的是游戲優(yōu)化相當出色,據說集顯都能在“不太卡幀”的情況下跑動......
進入游戲之前的UI簡單樸素直觀甚至有些簡陋,沒有太多的花里胡哨效果。不過游戲設置中沒有居然沒有抗鋸齒選項,如果不在顯卡設置中強開抗鋸齒,游戲中會看到大量如下圖旗桿這種“滿屏游戲性”現象。
選擇難度后,會從UI界面直接過渡到游戲中,讓人眼前一亮。
虛幻3引擎最大特點就是其極端細膩的人物,物品模型、優(yōu)秀的光源陰影效果和出眾的材質細節(jié)。由于游戲本身大量場景就是黃沙漫天的沙海景觀,沙塵效果刻畫的巨細無遺,因此很好的遮掩了虛幻3引擎令人詬病的“屎黃”風格......
游戲中沙塵效果相當出色,不管是環(huán)境中飛揚的沙塵還是爆炸后漂浮的塵埃都給人一種身臨其境的感覺。純論沙塵效果有點類似《神秘海域3》的風格。
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