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發(fā)布時間:2012-07-08 20:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
穿刺箭:穿刺概率50%=期望值每次射出2枚不穿刺的跟蹤箭,傷害=115%*2=230%
評價:中庸之道,持續(xù)一段時間內(nèi)追噬箭的攻擊波動小。傷害溢出可能小。
巖溶箭:穿刺概率35%附加3秒內(nèi)35%火焰?zhèn)?,在考慮對手火抗等同于物理抗的時候=1.15/0.65*(150%/115%)=231%。
考慮到部分怪物會在3秒內(nèi)受到多次傷害而dot傷害無法疊加,實際傷害小于231%比穿刺箭弱。但是這兒需要注意的是,如果怪物或者對手(pvp)物理抗遠高于火抗時該符文會大大增強其效果。
評價:特定物抗怪物選用,實際效果偏向于第一擊,攻擊波動小。傷害溢出可能小。
分裂箭:穿刺概率35%第一枚箭矢穿刺后分裂成3枚箭矢,傷害=115%*(0.35*(1/0.65*3)+0.65)=260%。
評價:攻擊波動大,傷害溢出可能小。人品好的時候這個可以當速射用。。。。用之前先拋硬幣吧!
吞噬箭:穿刺概率35%每次穿刺傷害提升70%(我視該效果為冪指數(shù)疊加而非線型疊加也就是說第一枚穿刺的箭矢傷害是115%*1.7而非115%+70%)傷害=115%*(1/0.65*1.7)=284%。
評價:攻擊波動小,傷害溢出可能大。對boss有奇效(目前沒有能秒boss的dh吧?估計以后也沒有~boss血多秒不掉自然傷害不會溢出了)。
碎骨箭由于涉及暴擊和aoe無法計算其期望傷害。
考慮pvp,裝備相近的情況下,非內(nèi)戰(zhàn),翻滾用于接近對手,蓄勢待發(fā)+煙霧彈無敵,靠近對手后20秒+的追噬箭其他職業(yè)有破解的方式嗎?按照這樣的考慮,很可能該技能會在pvp中會更改成d2的跟蹤箭只能轉(zhuǎn)彎若干次等。
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