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發(fā)布時間:2012-07-06 14:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、炮轟是坑DH的,在DHer扛著較高(測試是在300ms以下,300ms感覺還好)的延遲SOLO時候,炮轟尤其顯得殺傷力巨大。
炮轟分三發(fā),依次根據(jù)DH瞬時位置進行拋物線發(fā)射(CAD制圖是很丑。。見諒),可以看到最后一發(fā)距離精英怪發(fā)動炮轟技能飛行時間最長,高度最高,最后一發(fā)往往是容易砸中,因為它受網(wǎng)絡延遲最大。
那么三只精英怪炮轟落點如圖:
圖中:紫色三角位置為精英怪瞬時位置(精英怪在放炮轟的時候會站樁施法大約0.5s),紅色圓形為DH瞬時位置,綠色圓圈為炮轟落點位置。
從測試來看,距離精英怪有效距離越遠,最后一發(fā)炮彈偏差越大,加上延遲等因素,容易砸中。
結(jié)論:在遇到有炮轟的精英怪時,弧線走位中炮轟概率較低。
大結(jié)論:延遲高一切無解
2、尖刺陷阱+多重陷阱符文的高爆發(fā)著實讓人著迷,在風箏的時候,垂直風箏路線放3個尖刺陷阱應該都知道。
但是更讓人著迷是在精英怪帶有筑墻技能。。。筑墻過后,視情況放尖刺陷阱。
a:凹字形筑墻,煙幕跑出來,在短墻后面向短墻一半的中心點,距離為回避射擊的后退距離,點腳下放尖刺陷阱,但是這樣只能保證兩個陷阱疊在一起,另外一個陷阱在近似風箏路線上。
b:L或者一字型筑墻,同理。
故在此請教,有沒有哪種情況哪種擺設方式能在筑墻后擺上三朵部分疊放的小陷阱呢?
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