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玩家經(jīng)驗:體驗封測后的一些建議

發(fā)布時間:2012-07-05 14:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  第一眼進入天驕3,感覺很詫異。國產(chǎn)游戲的畫面也可以做的這么好,使我看到了國產(chǎn)游戲的希望。中國游戲不比韓美游戲差,只是發(fā)展的時間比較短。在給我們中國幾年時間。會讓世界人都玩我們中國人開發(fā)出的游戲。自然目標光宇正式走在這條通往未來的大道上,不像騰訊一味的只是模仿,讓人厭煩。不像巨人一味的在一棵樹上吊死。不像盛大只會代言韓國棒子的游戲。而目標天宇是通過正正的自我創(chuàng)新,以發(fā)展國人自主游戲為己任,自主研發(fā),雖然路途曲折,但是至少有我是絕對支持你們的,在這說一句,你們的奮斗會有回報的。這點值得所有的游戲公司學習。

  從拿到激活碼,體驗快一個星期了。級別不高,小小心得建議,希望可以天驕3更加完美。

  (1)太過注重畫面,而忽略背景音樂。一款好的游戲畫面的確重要,但是音樂也有很強的感染力的,如進入無雙城用宏大的調(diào)子,給人莊嚴感。進入危險區(qū)域,用陰森調(diào)給人警示。

  (2)打擊感有所欠缺,動作僵硬,在回頭轉(zhuǎn)身時有明顯的停頓感,使人覺得很別扭。希望有所優(yōu)化。還有面對怪物時的細節(jié)問題。

  (3)TAB鍵的加強,可以在系統(tǒng)設置里加上TAB選項,只TAB玩家,只TAB怪物,只TAB BOSS,總覺得TAB的設置有問題,不是優(yōu)先TAB最近的怪物。

  (4)界面的建議,界面總體來說做的很不錯,簡潔不失實用。但是感覺有幾點需要加強 1 人物頭像可以畫的更漂亮大氣點。人物紅藍條下可以加一條為 裝備 坐騎 耐久查看,在右側(cè)的哪個提示始終感覺不是很明顯。還有就是下面的技能面板可以放大點,感覺有點小。

  (5)組隊問題,說真的好友頁面做的很人性化,很不錯尤其是最近聯(lián)系人。但是當別人想加入一個隊伍時。盡然沒有這個選項。這是疏忽大意還是故意的,不是很清楚。希望可以添加這個選項。

  (6)FB問題,也是最值得批評的地方外圍的地圖說真的做的很不錯,但為什么FB做的那么爛,首先,進FB70%會掉線,掉在里面還好掉的外面點也沒了 FB也沒下成,這著實令人火大。進入FB地圖做的一點都不好卡怪很正常,那個召喚出來的傀儡每次都在天上飄。怪物分布太過密集,F(xiàn)B可以做的更大氣一點。爆率也是太高。更讓人奇怪的是30多級大號下18FB也會掉落裝備。這是一個什么掉落機制。FB問題是一個很大的軟肋希望可以把FB從新規(guī)劃一下。

  (7)添加坐騎界面,在人C界面里面,這讓可以使我們更方便的喂養(yǎng)坐騎產(chǎn)看狀態(tài)等。

  (8)加載畫面的改善,為什么每個地圖都是一個加載畫面,太過單調(diào)。

  (9)裝備可以在聊天欄發(fā)布,為什么任務不可一,這是小細節(jié)問題,希望可以改善。

  (10)復活點從作太丑了,回程可以綁定任意復活點。可以方便玩家節(jié)省時間。

  這些都是我個人觀點,肯定有很多錯誤,誤解官方的意思。但都是肺腑之言,希望可以對天驕3有所幫助,希望二測時可以看到一個嶄新的天驕3,國產(chǎn)的驕傲。

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