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發(fā)布時間:2011-07-08 來源:17173 作者:thlz 編輯:Kenny
本文C轉(zhuǎn)生測試地點是SF但GF原理基本一樣(修改轉(zhuǎn)生程序段是很龐大的工程JS不可能找自己麻煩)
好了我們來看看具體結(jié)果
測試C史卡魯(飛魚)
轉(zhuǎn)生等級 血 攻 防 敏 該級成長 1轉(zhuǎn)后初始等級及4V 1轉(zhuǎn)81級及該級成長
83 45.10.6.6 成長5.5366 轉(zhuǎn)后 1 53.10.8.7 81成長6.2875
123 45.10.6.6 成長5.6557 轉(zhuǎn)后 1 51.11.7.7 81成長6.3875
以上測試MM成長相差無幾基本可以不記
140 級的因為攻防血初始不是同一檔次所以沒有可比性但是我計算了上面兩只的敏可以很明確的說都比140級轉(zhuǎn)的高140級的轉(zhuǎn)后4V是55.12.8.7
83轉(zhuǎn)生的經(jīng)過計算1轉(zhuǎn)140級敏260
123轉(zhuǎn)生的經(jīng)過計算1轉(zhuǎn)140級敏256
140轉(zhuǎn)生的140級敏255
經(jīng)過計算C轉(zhuǎn)只和本體成長MM成長有關(guān)系和轉(zhuǎn)生等級基本無關(guān)
以上測試忽略運氣成分原因是拿C轉(zhuǎn)C轉(zhuǎn)生和游戲運氣根本不掛鉤存在亂數(shù)計算(也就是說一次多轉(zhuǎn)幾只C就有很大機(jī)會拿到成長好的)
------------------------C轉(zhuǎn)分析完畢!分界線------------------------------
人物轉(zhuǎn)生問題我看了很多文章全部都是亂來的我來樹立正確的人轉(zhuǎn)生觀念
可見紅利也就是紅暴任務(wù)和淚海任務(wù)一共10點可以帶到下一轉(zhuǎn)吃(成人任務(wù)清道具時不吃也要吃)且5轉(zhuǎn)不可帶到6轉(zhuǎn)(去6轉(zhuǎn)要帶15個魔門碎片我看你怎么帶)6轉(zhuǎn)無10點紅利
強(qiáng)存腳本8.0請誤嘗試絕對消失
關(guān)于卡點66,166,266,366轉(zhuǎn)據(jù)說能多給也是亂說的該多少就是多少1.82的不可重復(fù)任務(wù)最好每轉(zhuǎn)全做對轉(zhuǎn)后基本點有一定影響!就職任務(wù)建議每轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職一次有可能有一定影響
以上是人轉(zhuǎn)的一些誤區(qū)解釋完閉希望沒有6轉(zhuǎn)過的人不要再發(fā)無聊貼誤導(dǎo)新手
------------------------人物轉(zhuǎn)生分析完畢!分界線--------------------------
游戲運氣拿C也是亂來本人大兇一樣拿好C大吉的我不說的拿來的全部都在NPC手上了
拿C是亂數(shù)計算的沒有什么是一定的同一時間多拿是一定會出好一點的C的但是有些C只能一只只拿。。。解決辦法是5開或以上一起去如果拿來的都不怎么樣那就是RP問題了
------------------------拿C分析完畢!分界線------------------------------
游戲運氣問題只和料理,合成,爆星,閃避,遇敵,吃藥有關(guān)和練C成長關(guān)系是有不過是亂數(shù)也就是說有的時候是吉好有的時候可能是兇好所以忽略最好!其他無關(guān)
------------------------運氣分析完畢!分界線------------------------------
希望有知者共享無知者多學(xué)!信口開河者閉嘴!
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