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7大人物,4大屬性,煉金選擇完全分析 超級跑跑

發(fā)布時(shí)間:2011-08-23 來源:17173   編輯:lihong

 
前言

大家好我是網(wǎng)通一區(qū)水蛋!首先呢,祝大家元蛋快樂,在新的一年學(xué)業(yè)進(jìn)步,事業(yè)進(jìn)步,跑跑技術(shù)進(jìn)步!

從暑假到元蛋,玩跑跑已經(jīng)小半年了,蛋到現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),原來超級跑跑還沒開始公測,實(shí)在是汗!1月18日開始公測,據(jù)說要出兩個新人物!我想一定是納魯西斯和琪琪!出了新人物,大家對人物和煉金又要做出新的選擇!用哪個人物,穿什么煉金裝,帶什么寵物,適合跑什么圖?我想這個問題已經(jīng)困擾大家很久。下邊就我個人觀點(diǎn),做出一定的分析,好讓大家對這個問題有一個認(rèn)識,分析的不好,還請多多指教。

在下寫這篇文章也算對自己這半年的思考有個交代。

四種屬性:
一個人物的能力是由速度,加速度,力,控制四項(xiàng)屬性決定的。要想知道一個人物的強(qiáng)弱,我們必須從這最基本的四個屬性入手,前人早已總結(jié)過四個屬性的用途,但我看都是只言片語不夠全面深刻,我就此結(jié)合煉金裝備深化討論一下!

速度:該屬性決定了一個角色所能達(dá)到的最高速度,若要達(dá)到這個最高速度有以下幾個途徑:1,跑動中按住加速鍵,速度將緩緩提升,片刻后,當(dāng)速度不再增加,此時(shí)你得到的就是最高速度。2,由高空落地或者踩陷阱反彈落地之前的一瞬間按下加速可實(shí)現(xiàn)反沖,反沖中的速度就是最高速度。3,怒氣爆發(fā)中的跑動速度。4,踩中加速箭頭后瞬間得到的速度。  有人說,速也決定了平跑時(shí)的最高速度(不按加速鍵所能得到的最高速度),這是錯誤的!速度為3的明明和速度為5的胖子在不按加速的情況下,最高速度是完全相同的。但是按住加速就不一樣了,這個時(shí)候胖子會明顯超越明明。 但是速度相差1的兩個人沖到最高速度,速度快的那個要比速度慢的那個到底快多少呢? 為了理解這個細(xì)致的問題,我做了實(shí)驗(yàn),我用穿狼2鞋(速度+·2)的明明和不穿的明明分別DJ了一圈急速,在時(shí)間上做了比較,實(shí)驗(yàn)表明,前者DJ一圈需要15秒,后者需要15秒50,也就是說速度差2的兩個人,都用最高速度跑,快者用1分鐘跑完的路程,慢者需要1分02秒?,F(xiàn)在很清楚了,速度差1,快者每分鐘可落下慢者1秒的的路程!試想,一個3速光光和一個6速的納魯西斯,在一個需要1分半才能完成的急速賽道上競賽,實(shí)力相同的兩個人比賽的話,用那魯?shù)娜藨?yīng)該比光光提前到終點(diǎn)4秒以上!這樣的話,光光是絕對沒有希望打敗納魯?shù)?。由此可見速度的重要?它決定了你到底有多快!在這個速度競技的游戲中,這無疑是最重要的屬性,無論如何也一定要把這個屬性提高到最高,你才有希望打敗和你實(shí)力相同的選手!在這里我首推吉尼的魔法鞋,這個能讓你最高速度+4的鞋子!每個人都要穿上它!

加速度:該屬性決定了一個角色,由一個較低速度提高到一個較高速度所需要的時(shí)間!當(dāng)你不幸摔倒或地裂,這個屬性就很有用了:加速度高的人會立刻把速度提升起來,假設(shè)一個加速度為6的利那和一個加速度為1的納魯在急速賽道同時(shí)地裂,利那會瞬間起速跑到第一個加速箭頭,不幸的納露此時(shí)才剛剛起跑。另外一種情況就是沖刺,平跑中,加速高的人按住加速鍵可以很快沖到最高速度。但不幸的是,加速高的角色往往速度比較低,但也有的角色雖然加速低,但速度高,一旦他們沖到最高速度并開始DJ,追上速度只有1的卻因加速高而提前沖出去的利那只是時(shí)間問題!高手往往不地裂,中了陷阱也不會摔道,所以這個屬性對于很能DJ的高手來說,絕對沒有速度重要,一個人能DJ很多次,沖出很遠(yuǎn)的距離,相對于這很長的距離,那提速的有限時(shí)間也就算不上什么了,更何況我們有多種方法瞬間達(dá)到最大速度,這就使得加速度的作用更加微乎其微!玩了半年超級跑跑,沒怎么見有人用利那經(jīng)常拿第一的。當(dāng)然,當(dāng)你速度很高的時(shí)候加速度是越高越好拉。譬如速度是6加速度是1的納魯,穿吉尼鞋變成速10加1好呢,還是穿山羊鞋變速7加4好呢?若你還是新手,后者確實(shí)能讓你更流暢一些,少了一些一直跑不起來的尷尬,但你若是不會摔倒的高手,何不用前者呢?

力:力是個苛刻的設(shè)定,力高的人,無論比力低的人高多少,只要其中至少有一人按著加速鍵并且雙方發(fā)生身體接觸,力高的人會立刻把力低的人打出去,力量差距越大,打的越遠(yuǎn),飛行時(shí)間越長,不過這只是我個人感覺,我用明明,每次和比我力大1的光光碰撞,最多飛出去一點(diǎn)點(diǎn),但是和穿蟲2的胖子碰撞,最厲害的一次我在跨欄地圖一下轉(zhuǎn)著飛出去撞道了3排欄,汗了!這要是在拼圖,稍微一碰就有可能掉到懸崖而失去優(yōu)勢!此外,處在高速度狀態(tài)下并且力低的人在被碰的時(shí)候如果不按住加速鍵就會失去速度變回平跑狀態(tài)。碰撞中力高的人還能恢復(fù)氣力,如果在跑動中發(fā)現(xiàn)你周圍有比你柔弱的,你按著加速碰他吧,收益絕對大于損失!所以說,哪怕力只比對手大1,優(yōu)勢也是很明顯的,這尤其體現(xiàn)在急速,跳躍,拼圖,跨欄這樣的熱身關(guān)卡,由于關(guān)卡難度很低,稍微有經(jīng)驗(yàn)的玩家都能牢牢卡住內(nèi)道,如果你被比你力大的玩家跑到了你前邊,你想超越他比登天還難,外道超越不現(xiàn)實(shí),內(nèi)道會被他擋住,還會給他送氣,等于斷死掉自己的前途!除非你比前邊的家伙能多DJ幾次,趁他慢下來從他旁邊超過還有點(diǎn)希望,當(dāng)然,這只是個思維中的物理模型,現(xiàn)實(shí)比賽是千變?nèi)f化的,但我所說的現(xiàn)象決不少見!這就是為什么很多玩家現(xiàn)在都盼著瓢蟲4服裝!可以說穿上蟲4跑在前邊,在魔豆這樣的超窄賽道,是很有優(yōu)勢的,不是么?一旦你穿上蟲裝,如果對手不能比你多DJ一些距離的話,超越你是很困難的!

控制:有人說控制高的人跳的高,由于騰空時(shí)間長,DJ起來有很長的回氣時(shí)間所以,可以比控制低的人多DJ幾次,這是大錯特錯的,完全是主觀臆斷,能DJ幾次,完全建立在一個人對該角色落地和起跳時(shí)機(jī)把握的感覺上!實(shí)驗(yàn)證明,無論是控制5的利那,還是控制3的光光,還是控制1的胖子,每半分鐘都恰好能做32次高空DJ跳,費(fèi)氣是完全相同的,決定誰DJ遠(yuǎn)的因素是最高速度,在這里又再一次印證了速度的重要性!那么控制這個屬性到底決定了什么呢?它只決定了一個人角色的慣性!物理學(xué)上講,質(zhì)量越大的物體慣性越大,在這里是完全適用的??刂圃礁叩慕巧?我們用很小的力度就可以讓他在高速下轉(zhuǎn)彎,甚至轉(zhuǎn)過很大的角度,而且因?yàn)橐子诳刂?不會發(fā)生轉(zhuǎn)多或沒轉(zhuǎn)到的現(xiàn)象??煽刂频偷娜司筒灰粯恿?他的質(zhì)量大,我們要很大的力才能改變他的運(yùn)動方向,而且一旦發(fā)現(xiàn)他轉(zhuǎn)彎角度過大再想把他拉回去也比其他角色控制高的角色要吃力的多,在簡單賽道控制不很重要,因?yàn)閺澋缹?shí)在是沒什么難度,但是在生存地圖,稍有轉(zhuǎn)彎不及時(shí)就會落后或者Game Over,而在速度更快彎路更多的雪道,控制的作用就更要放大很多倍,狼4鞋(速度+4)+狼4服裝(控制+4)是雪道破記錄不2的選擇!

宗上所述,四鐘屬性誰更重要不言而喻,四句話概括就是:速度就是一切一切的基礎(chǔ),加速度只是錦上添花的東西,賽道越簡單越窄越需要力,賽道越難越需要控制!這么一總結(jié),我們就得到了一個結(jié)論:速度必須加,力和控制視賽道難度定!

七個角色全面分析
介紹完四大屬性,我們再來看建立在這四大屬性上的7大角色。他們分別是:
光光: 3(速度)3(加速度)3(力)3(控制)   ←以后寫成光光3333,就是這個表示順序
明明: 3324
大熊: 5261
利娜: 1625
蒂蒂: 4233
那魯西斯(以后簡稱西C): 6134
琪琪(以后簡稱77) 2516

再看看可以提高屬性的最重要的煉金裝備:
狼4鞋 吉尼的魔法鞋 速度+4 這是必穿
狼4衣 吉尼的魔法衣 控制+4 雪地必選,其他賽道單人破記錄首選,對控制有信心,DJ達(dá)人一路領(lǐng)先,絕對不會碰到對手的高手首選
蟲4A衣 蜜蜂衣 力+4 簡單賽道最佳選擇
蟲4B衣 山羊王衣 力+3 控制+1 力大的角色,少加點(diǎn)力,多加點(diǎn)控制可更好的轉(zhuǎn)彎
以上二者只能選其中一種!

對于上衣的選擇我們有多種,力高的選手穿上力量類的服裝就可以絕對壓迫力量低的角色,控制高的角色也同樣會得到更高的控制,大家也可以穿上彌補(bǔ)缺陷的服裝來使人物處于實(shí)力均衡狀態(tài),這就要看情況了。這里為大家介紹一個還沒推出的寵物:吉尼,這個寵物到了3級以后,能讓角色四屬性各加1

以下我們
把一個角色穿上狼4鞋+狼4衣+吉尼寵的狀態(tài)表示為A
把一個角色穿上狼4鞋+蟲4A衣+吉尼寵的狀態(tài)表示為B
把一個角色穿上狼4鞋+蟲4B衣+吉尼寵的狀態(tài)表示為C
我們能得到21個角色(數(shù)字S表示10),結(jié)合以上觀點(diǎn)我們大概可以概括出每種角色的大體性能,以下分析全建立在實(shí)力相同的玩家的基礎(chǔ)上,要是一個只能DJ 10次,另外一個能30次,那前者用誰也不是后者的對手。

光光A: 8448 廢物,要啥沒啥,湊合跑地獄雪道
光光B: 8484 在簡單賽道欺負(fù)女生專用(不包括蒂蒂,畢竟是大人,孩子不是對手)
光光C: 8475 拿自己當(dāng)女生,和女生拼實(shí)力專用
明明A: 8439 湊合跑地獄雪道,能欺負(fù)利那和77
明明B: 8475 啥都能湊合跑,能欺負(fù)利那和77
明明C: 8466 啥都能湊合跑,只能欺負(fù)77

光光明明雖然比不上大熊和西C的速度,但是他們實(shí)力平衡,什么賽道都能基本勝任,再加上他們體積特別的小,尤其是明明,可以說是很容易躲閃電車輪和火球的!
大熊A: S376 不建議使用,控制只有6,力量小,不能勝任地獄雪道和簡單賽道,一被撞就不好加速
大熊B: S3S2 簡單賽道以及各類熱身關(guān)卡的絕對霸主,最高的速度和最高的力量,別人無從超越,但一旦失誤,不好加速
大熊C: S3S3 比大熊B還大熊但一旦失誤,不好加速
大熊是簡單賽道的絕對霸主,見誰打誰,見誰超誰,大熊C,誰見誰怕!但是用他躲閃電就別想了,火球也不好躲!但是可以把別人打進(jìn)車輪!只要不失誤!

利娜A: 673S 沒有速度,又挨打,廢物一個,但可以用高控制來嘗試破地獄拼圖和睬死地獄博士記錄
利娜B: 6776 超級廢柴,又慢又挨打
利娜C: 6767 更慢更挨打

除了章魚媽媽和蜥蜴的煩惱以外,比賽中不建議使用

蒂蒂A: 9348 比光光明明更快一點(diǎn),湊合跑地獄雪道
蒂蒂B: 9384 欺負(fù)女生+光光專用
蒂蒂C: 9375 額,最別扭的人物,最好別用

實(shí)力平均型角色,比光光明明快一點(diǎn),但也只有1點(diǎn),體積又大,誰強(qiáng)誰弱不好說

西CA : S24S 各種賽道破記錄專用,由于他無論地裂還是掉懸崖都比其他角色多消耗2秒,加速又慢,不適合會發(fā)生哪怕一次失誤的人用
西CB : S285 除了胖子都能欺負(fù),但只限高手用,因?yàn)橐坏┦д`,就要花很長時(shí)間站起,加速又只有2,別想再追上了
西CC : S276 沒有西CB好用
絕對高手專用,破記錄專用(速度高好控制),但因?yàn)槁L的失誤恢復(fù)時(shí)間和低加速使得菜鳥根本無法讓他快起來,在生存地圖一旦摔倒,站起來的機(jī)會微乎其微!
77A  : 762S 什么也跑不了
77B  : 7667 什么也跑不了
77C  : 7658 還是什么也跑不了

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