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發(fā)布時間:2012-07-03 18:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
《東邪西毒》游戲面世,玩家在期待與游戲中時日已久,就本人來說,只是個匆匆的過客,面前80級伏虎。
級別尚低,不能盡享游戲的精華,也不能盡知游戲的瑕疵,但憑10年的游戲經(jīng)歷,和數(shù)個游戲的玩家記者
身份,談一下個人觀感,讓更多玩家了解這個《東西》,也讓策劃有所參考。
成功之處:
1.游戲的文化底蘊不容置疑,吸引了一代、二代金庸迷,和喜愛武俠題材游戲玩家。
2.游戲吸收了《天龍八部》等游戲的精華,可以說集當今武俠游戲之大乘,但既有博采之長,又有浮光掠影
之短,在主打特色上稍遜一籌。畫面75分,人物設(shè)計59分、劇情80分、音樂70、副本設(shè)計90分、流行元素
80分,運營策略85分。理由略,不細談。整體年底游戲評分85分,在如今缺少經(jīng)典游戲的一年中,也算經(jīng)典。
3.運營策略:85分。運營策劃者思路清晰,但優(yōu)中有敗筆,下面詳談。
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