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發(fā)布時間:2012-07-05 14:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
雙刀技能全是輸出傷害,只不過要控制能量。當(dāng)你了解全部技能使用,你會發(fā)揮最大的傷害!
簡化技能加點:
1、跳斬,加1點,遠(yuǎn)距離跳斬攻擊對手,使目標(biāo)眩暈并造成物理傷害。加多了,提高傷害沒用,永遠(yuǎn)都是2秒暈,實戰(zhàn)中只能給你用二個技能和跑開。
2、奮力打擊,點滿,附加高額傷害的單體攻擊技能。此技能是雙刀最主要攻擊技能,也是輸出最大的傷害。
3、劍刃風(fēng)暴,可以點滿也可以不點滿,隨你自己喜歡。可控制移動的旋轉(zhuǎn)攻擊,是雙刀唯一的群傷技能。用處不大,如果是用來打群戰(zhàn)。對面多等級低的敵對、人還比較多的時候,這個技能可以發(fā)揮一下。如果等級高的敵對,用這技能就是送死!
4、爆烈斬,點滿,使用火焰之力進行強力打擊,造成傷害的同時使目標(biāo)受到火屬性傷害。持續(xù)傷害BUFF,對于敵人血少5%的,中了這一招,基本要倒。在竟技場,防止對方急救,傷害可以接受。
5、仇恨打擊,加一點,強制單個怪物攻擊你一段時間。一點就夠了,后面?zhèn)σ彩强床黄鹧鄣?,這技能用處在于對法師和恢復(fù)的打斷技能和追殺。
6、嗜血成性,加滿,普通攻擊有一定機率使自己進入嗜血狀態(tài),狀態(tài)下人物的攻擊速度與移動速度都上升。雙刀重要技能,但比較看人品,普通命中會使自己回復(fù)5點能量。加20%攻速,移動速度就比較多佘了。本來雙劍拼攻速和為了回復(fù)多點能量來輸出,那移動速度有何用?像魔獸世界玩5碼?這里面是不可能的!
7、疾跑,加滿或一點,進入短暫的加速移動狀態(tài),追殺和逃跑技能。
8、六影斬,加滿,化為六個分身同時對目標(biāo)造成巨大傷害。最重要的雙刀輸出技能,單殺全靠這技能,傷害高,配合殺戮靈感,就是給力!最大毛病是命中少,你會打不中。力量夠、傷害高,但沒爆擊,爆擊但沒有傷害,看你如何選擇。
9.鼓舞號令、不加或加,提高自己和隊友獲得的經(jīng)驗值。這游戲升級靠著地下城和活動,別的一切免談,如果有朋友多的,可以叫盾戰(zhàn)在野外拉多點野怪來刷經(jīng)驗,作用不大。
10、順勢斬,一點,攻擊一個目標(biāo),同時順帶攻擊其旁邊的另一個目標(biāo)。傷害少,就二個目標(biāo),還浪費能量。為什么升一點?因為打野外boss有時會爆發(fā)能量,會讓你打不完,可以考慮用下。
11、鮮血打擊,加,同時按一定比例將傷害值轉(zhuǎn)化為自己的生命。吸血技能,單刷前期boss無壓力,要看傷害和爆擊。保命技能,看人品。
12、殺戮靈感,加滿,暴擊后有一定機率使六影斬技能CD清0。重要技能,25%機率,觸發(fā)比較大,看本身爆擊有多高。
13、致殘打擊,加滿或加一點,攻擊的同時減慢單個目標(biāo)的移動速度。CD時間少,用處追殺和控制,在競技場這技能很好用,如果你沒血了,可以跳斬找機會上一個減速技能。跑開,急救!追殺法師,控制在旁邊,迏到最好的擊殺。
14、以牙還牙,不加或加滿,招架成功時,有一定機率馬上攻擊對手一次,滿級是100%。加招架的寶石就是黃色,加爆擊寶石也是黃色,如果你走的路線是招架和爆擊流,把這技能加滿。如果是傷害和爆擊流,就不要加點了。
15、鮮血意志,加一點,扣除一定比例的生命,解除自己當(dāng)前的不良狀態(tài)。這游戲最大悲劇就是,人物在暈眩的時候是不可以解除的,主要解除恐懼、定身、減速。
16、破膽怒吼,加一點,使周圍的目標(biāo)因為恐懼而跑開。保命和打群架,在競技場可以技能使對方恐懼6秒,有機會自已急救和逃跑。還可以一對一的時候,沒有量能或技能CD要等可以使用。
17、化劍為盾,加一點,進入化劍為盾狀態(tài),招架所有的物理攻擊,但無法主動進行攻擊。雙劍最后的大招,持續(xù)時間6秒,這技能就是為了防止巨劍把你秒殺,可以騙對方技能。但是,技能后面有說“無法主動進行攻擊”。
這句話有也矛盾,為什么?因為自身升級有個技能是以牙還牙,“招架成功時,有一定機率馬上攻擊對手一次”,坑爹?
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