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發(fā)布時間:2012-06-29 18:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《彈彈堂Ⅱ》將推出VIP系統(tǒng),而這個系統(tǒng)的“輔助瞄準器”引起了關(guān)注,因為這個似乎可以稱為“內(nèi)掛”,從整個游戲行業(yè)來看,內(nèi)掛是相對外掛來說的,可以給玩家?guī)肀憷?,也可以壓縮外掛的生存空間。但總而言之,內(nèi)掛的出現(xiàn)是契合了今年來玩家追求的利用“時間碎片”玩“輕游戲”進行休閑娛樂社交的潮流和趨勢,《彈彈堂Ⅱ》的“輔助瞄準器”,可以看作《彈彈堂Ⅱ》制作團隊對最新玩家需求的一種創(chuàng)造性的滿足的一個嘗試。
曾幾何時,玩游戲都是骨灰級重口味玩家,他們以自己風(fēng)騷的跑位和靈活的微操為榮,而如今放眼當(dāng)今的網(wǎng)游行業(yè),那些上手難度大的游戲經(jīng)常會出現(xiàn)“鬼服”,那些自封的高級玩家也因為玩的跟單機一樣而索然無味,而那些人性化的簡易網(wǎng)游反而大受歡迎,人氣火爆,因為現(xiàn)在玩游戲的核心需求娛樂休閑和社交。
VIP特權(quán) 輔助瞄準器震撼現(xiàn)世
在《彈彈堂Ⅱ》的VIP系統(tǒng)里,“輔助瞄準器”受到關(guān)注,這個輔助瞄準器可以顯示在當(dāng)前角度下你需要按多少力道可以打中對方,連拋物線軌道都顯示出來了,如此玩起來,將大大減輕玩家的上手難度。這個《彈彈堂Ⅱ》的最新功能也是成為一大亮點,受到玩家的極度關(guān)注。
輔助瞄準器
玩《彈彈堂》像二戰(zhàn)戰(zhàn)場上炮兵一樣,前面幾波先發(fā)射幾顆測距彈,如果打近了,增大射程,如果打遠了,減少射程,總之就是打到最合適的距離后,就固定在那個射程不改變。高級玩家玩《彈彈堂》的戰(zhàn)術(shù)基本就是如此,如果距離被對方鎖定。很多時候都靠飛機或者移動來改變距離,使得自己擺脫不利的境地,而這個輔助瞄準器只要測準了,只要對方不移動,就可以不用浪費測距彈了,直接最猛火力進行狂攻!
關(guān)于《彈彈堂Ⅱ》自動瞄準器的出現(xiàn),筆者覺得可以從兩個方向來理解。
游戲內(nèi)掛涌現(xiàn) 代表網(wǎng)游輕游戲趨勢
從游戲行業(yè)產(chǎn)生以來,外掛就是如影隨形無處不在,而游戲內(nèi)掛則是近些年才出現(xiàn)的, 游戲內(nèi)掛最初見于客戶端行業(yè),典型的表現(xiàn)就是掛機、自動打怪、自動喝藥之類的。游戲內(nèi)掛的產(chǎn)生,是跟整個游戲玩家對輕度游戲休閑游戲的一個趨勢有關(guān),現(xiàn)在的玩家因為工作生活壓力,已經(jīng)很少可以像以前那樣花那么多時間在那里重復(fù)性的練級打怪體驗游戲,因而可以減輕玩家玩游戲負擔(dān)的游戲內(nèi)掛開始大行天下?!稄棌椞谩份o助瞄準器出現(xiàn),在一定程度上也是體現(xiàn)了游戲追求輕度游戲的一個趨勢。玩家玩游戲追求休閑,而不想在游戲中玩的精疲力竭的。
用內(nèi)掛消滅外掛 關(guān)于“掛”之間的戰(zhàn)爭
從網(wǎng)游行業(yè)產(chǎn)生開始,從廠商、工作室、玩家等形成了一系列的產(chǎn)業(yè)鏈,隨著網(wǎng)游行業(yè)的蓬勃發(fā)展,每個產(chǎn)業(yè)鏈都產(chǎn)生了巨大的產(chǎn)值。而廠商們最痛恨的莫過于外掛的橫行,外掛的出現(xiàn),嚴重影響了廠商試圖構(gòu)筑的游戲內(nèi)的經(jīng)濟環(huán)境平衡、游戲內(nèi)的玩家實力平衡等,而外掛又分為很多種,有木馬式盜號外掛,有自動打怪機器人外掛等等,外掛能夠存活,首先是其滿足了玩家的部分需求,而對于自動打怪之類的需求,廠商后來就出現(xiàn)了內(nèi)掛,內(nèi)掛可以減輕玩家在游戲過程中頻繁單調(diào)操作的疲勞度,因而一下子大受玩家歡迎。
《彈彈堂》因為這些年的火爆,以及由此滋生的龐大上下游產(chǎn)業(yè)鏈市場,也養(yǎng)活了很多外掛團隊,因此市場相繼出現(xiàn)了《彈彈堂》外掛,比如自動測距等等,以前有玩家用外掛打比賽,非外掛的《彈彈堂》玩家感覺自己吃虧了。而這次《彈彈堂Ⅱ》推出輔助瞄準器外掛,這樣就讓外掛的生存空間大大壓縮了。玩家完全可以用內(nèi)掛來輔助,這樣外掛對游戲平衡的影響就大大被減弱了。
10歲以上的玩家都會玩《彈彈堂》,這里沒有技術(shù)門檻,不需要技術(shù)有多么深,在這里,一切只是為了享受游戲帶給你的樂趣,《彈彈堂Ⅱ》三年的精品《彈彈堂Ⅱ》,任何年齡、任何性別的玩家都可以來體驗!
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