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馬克思佩恩3——情節(jié)缺乏代入感,總體不如1,2

發(fā)布時間:2012-06-28 14:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  果然是換了制作組,一進(jìn)游戲就鮮明地感到了區(qū)別于前兩作的感覺,游戲的感覺是為了創(chuàng)造敵人而設(shè)的劇情,很多情況下都打得莫名其妙,有朋友說第二碟開始精彩,還說隱藏要素不少,可問題是前期不精彩,怎么吸引人繼續(xù)玩下去。這游戲的動畫為了突出吸毒酗酒的效果,故意做得抖動加閃動,看著非常不舒服,準(zhǔn)星極小,困難難度拿成就還不準(zhǔn)開輔助瞄準(zhǔn),而且存盤點之間很遠(yuǎn),中二槍就要重來,有意拉長游戲時間。相比1,2的設(shè)定實在差遠(yuǎn)了。最關(guān)鍵的是1,2代帶來的那種獨特的單機體驗完全感覺不到了,又變成了工業(yè)流水線作業(yè)產(chǎn)品。1,2的制作組做出的阿蘭醒醒是充滿了1,2兩作的感覺,可是游戲類型變化,也無法得到以前那種報大仇的感覺。果然,有些東西是需要回憶的,看著R*的DLC全部是聯(lián)機地圖包我就知道,商人永遠(yuǎn)是利益第一,指望回到那種獨特的單機體驗是我們太天真了。不說了,正版我絕不會買,就這樣了。

  這游戲換那么多種槍有意義?

  TMD都一個感覺

  手槍打的居然比狙擊準(zhǔn)坑爹啊

  玩過槍的吐槽你手槍能打中50米外的人頭已經(jīng)是神奇了,和技術(shù)無關(guān)純運氣

  還有手槍打RPG彈頭。。。。

  最后說句

  小馬哥啊小馬鍋你是不是名犯天殺孤星

  真的是太難了,最終BOSS實在受不了開了HEAD模式,一直都是FREE瞄準(zhǔn)模式的

  后面兩種難度也不敢再試了,相信這游戲也不會再碰了

  尤其是最后出現(xiàn)的那些光線瞄準(zhǔn)槍,真是標(biāo)準(zhǔn)的蛋痛啊.手槍都不如

  其實我手槍瞄準(zhǔn)水平還是可以的,總是一把手槍PK頭盔兵.爆頭水平還可以

  誰有一代完整版,想重溫下劇情.

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