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發(fā)布時間:2012-06-28 14:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一上來選的HARD,因為HARD通關(guān)有作弊獎勵,而且可以解開更高的兩個難度。感覺HARD還是有壓力的,挨兩三槍就要掛,而且藥的補給也不多,很多地方要小心才行。
合理運用子彈時間,因為子彈時間在HARD難度也是比較有限的,飛撲雖然可以無限子彈時間,但是落地硬直很大哦,而且不能亂飛,飛到障礙物上也是要命的硬直,所以要保證在空中就快速爆掉敵人的頭,沒打死等你落地就等死咯。
關(guān)鍵就是爆頭哦,因為很多敵人會有防彈衣,打身上不疼,必須要爆頭才能迅速解決,看到敵人腦袋飆血就OK了,子彈也要節(jié)省。而且也不要貓掩體太多,敵人會采用包抄,而且還有手雷伺候??礈蕯橙宋恢?,合理走位,利用飛撲爆頭。
游戲的一個瀕死系統(tǒng),在有藥的情況下(HARD是這樣,低難度不清楚),被打死倒地中有限時間內(nèi)解決掉打你的那個敵人就可以原地回血哦,不過有時候會遇到被障礙卡住打不到那個人,嘿嘿。
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