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中高端SOLO排位賽 打野與反打野的博弈

發(fā)布時間:2012-06-26 17:18 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  本文討論的是中高端的游戲,所以假定是比賽最流行也是最穩(wěn)定的陣容,上路肉型dps單,中路法術carry單,下路輔助保物理carry,再加個打野。

  分路

塔和野區(qū)的分布是對稱的,為什么都要112 1的分路?很多人都默認這么打,但是從來不知道為什么。所以他們會做錯誤的行動。這個分路的原因是龍在下路,龍是lol一個重要的經濟優(yōu)勢點,一頭龍全隊950塊大洋 經驗,而且龍是中立資源,不像塔掉了后面打回來就平手了。所以一定要控制龍,特別是第一頭龍,物理打野在有 瑞格之燈 后6~7級可以獨立打龍, 費德提克 5級有藍buff可以獨立打龍,如果有2~3人只要有人能抗也能順利打龍。所以112 1的分路是要把力量集中在龍?zhí)帲坏┯腥舜螨?,中下都可以及時支援/搶龍。這里提一下,現(xiàn)在有的高端玩家上單有時候會帶 傳送 ,這樣打龍可以傳眼,形成5打4,搶龍很犀利,不過少了 幽靈疾步 或 閃現(xiàn) 跑對平時逃生追殺的確影響很大,自己斟酌吧。這里提一個小技巧,龍6分鐘刷一次,當己方打完龍(或者你看著對面打完龍后),在聊天頻道輸入現(xiàn)在時間 6分鐘,這樣你就能在下一次刷龍時候等在那里打,這點在后期尤為重要。后期打龍就是10秒的事,你要是提前等在那對面就算做了視野也來不及阻止。

  上路和中路

上路和中路都是單的線,原先很多隊伍都喜歡用雙法術carry單,而現(xiàn)在都把一些打野的,或者不是打野的路霸放在上路,為什么呢?因為上路有草叢。從屬性上來說,前期那些近戰(zhàn)的肉型英雄比大多數(shù)遠程要高。如果近戰(zhàn)進了草叢,遠程如果想走進去只能是給一通亂A打出來,不走進去則由于視野劣勢被蹭血。所以現(xiàn)在高端玩家發(fā)現(xiàn)上路用能賴線的遠比法術carry好用,這里幾個流行的路霸:

阿利斯塔

古拉加斯

加文四世

烏迪爾

沃里克

蘭波

伊瑞利亞

加里奧 。這樣還有一個好處,因為中路,容易歸塔。而上路如果兵線推前了,很容易給打野的人gank。上路第一次回家之前都不會有眼的(什么?你說下路也是?#¥%輔助出門不帶眼砍JJ!!!),這也是為什么上路1血幾率高。所以上路有2個時間點要記住,第一個是開場,從1分55秒刷藍buff之后,30秒內對面打野很可能打完藍紅buff就來找你,這是你可能還沒2級,一定要慎重。第二個是4級,打野在第一輪會保持和你差不多的級數(shù),4級是他清完第一輪拿好雙buff的時期,這時候也是他gank欲望最強的時候,一定要謹慎。這不單單是針對上路,中下如果逃命技能給逼出來了這時候也要保守了,不然送人頭幾率很高。

  出裝

這里作一些綜合的討論,純個人觀點,一般逆風疊多蘭

多蘭之刃

多蘭之戒 (除了坦克),多蘭性價比很高,現(xiàn)在高端比賽物理和法術carry哪怕順風都會直接雙多蘭鞋跳大件。殺人三件套

神秘之劍

梅賈的竊魂卷

利維坦之甲 打到30級放棄吧,實在魂這三個的老老實實的先出2件左右核心后再考慮吧,不要怕錯過人頭,你要是優(yōu)勢真有那么大就算后面出你也能存夠buff,如果優(yōu)勢沒那么大你出就是送優(yōu)勢,而且,這玩意自帶隱藏屬性--全屏群嘲,你出了這玩意會打的都知道每次團戰(zhàn)一定要拖你進溫泉,這樣你等于廢了。老實說,如果你出裸殺人裝還打的很順,只能說明你們隊強對面太多。這里小吐槽一下,玩過 索拉卡 出 梅賈的竊魂卷 ,每次隊友殺人就開大,全圖蹭助攻,打路人慎用,遭噴。還有,就是近戰(zhàn)dps前4個裝備最多出一件dps裝,打野的 瑞格之燈 不算,不過燈籠后不能馬上接dps裝,鞋子90%的情況用減控的 水銀之靴 ,用wow的一句話,死人沒dps,老老實實求生存才是正理。PS:懷念那個1 疾行之靴 5 日炎斗篷 的年代。

  經典錯誤

這里單獨提一點很多人容易犯得錯誤,你在solo線上壓制對面,發(fā)現(xiàn)對面血殘了,在塔下回城,你算了下技能覺得傷害夠,之后沖過去果斷拿人頭,但是殺人后被塔殺了。很多人這么干,但是如果你不是為了拿1血這是很愚蠢的事情。對比一下,你和他換了個人頭,他和你各拿一個人頭,怎么說都是均勢。如果你讓他安然回城,你可以果斷放技能推線,讓他的塔吃掉你的1~2波兵,還可以蹭掉塔的血,之后安然回家補給,對面回來了兵線也是慢慢往你的塔靠攏,這是你的全面優(yōu)勢。既然如此,為什么非要沖過去拿人頭呢?有人說你有機會可以不死跑出塔,但是同樣你有幾率被對面反暈啊 虛弱 什么的反殺,你為什么要放棄一個優(yōu)勢局面去做一個利益如此小的賭博呢?

  打野

  前言

  本人一般都是打野的,所以主要是寫這一塊,一開始是因為如果我不選打野很多時候我們隊就沒打野了。lol打野是最容易體現(xiàn)亮點和悲劇的職位。你激進了送雙buff給隊友噴死,打保守了隊友罵你不gank。不管你打的好不好,反正你們隊輸了你最容易被指責,所以當打野的一定要心態(tài)夠好。一個好的野人是帶領隊伍走向勝利的關鍵因素。

  打野順序

  一般人都是從藍buff開始打一圈,拿著雙buff gank,這的確是最優(yōu)化的一種方式,保證了等級和金錢,又能gank。但是成為了定式之后卻容易被針對。所以有了另一種打野順序,從狼或者石頭人開始,先清3個小點,之后打雙buff gank,這總打法有它的優(yōu)勢,第一,先打小的那打怪小點刷的快,這樣的順序到6反而比通常打發(fā)來說更快,但是依賴藍buff打野的英雄不適用。第二,錯開了和對面打buff的時間,如果你知道對面是從藍buff開始打,那么1分55秒刷可能2分15左右打完,那你在7分開始一旦發(fā)現(xiàn)對面打野不在線上立馬去抓藍buff,這時候你的buff可能還在(特別是紅buff),基本一抓一個準。

  拉野

很多人都知道,打buff時候隊友幫著a一下走可以省打野的很多血,而且線上也不會少錢和經驗,但是其實如果隊友幫著多a幾下,可能線上少個兵,但是打野的可以省下 生命藥水 做激進的出裝,例如 再生墜飾 出門,最快出 賢者之石 ,累計金錢(很多法師tank打野例如 阿木木 一般還是很窮的),或者某些英雄出門 吸血鬼權杖 ,省去 生命藥水 的消耗,或者出門 速度之靴 ,保證2級gank的成功率等等。

  反打野

由于正常打野的次序太固定,所以衍生了許多反打野的方式,最簡單的是不需要一開始打藍buff的一開始先 懲戒 對面的大鬼魂,回自己家打狼,這樣對面到紅buff時候沒3級,這樣他可能整個計劃被打亂。先以 薩科 為例作一個通用反打野教程。在通常打完藍buff->狼->4人幫后開 幽靈疾步 (你沒看錯,是打完立馬開加速),繞開中路,走到對面紅buff草叢,如果對面是通常打野順序,那么他現(xiàn)在應該正在打紅,或者馬上來打紅,你這時候是3級有 懲戒 ,是先偷buff還是先殺人自己判斷。這種打法你要清楚,對方是有逃命技能的( 幽靈疾步 閃現(xiàn) ),而你沒有,所以你要多練才知道如何去做,這也是為什么小丑在這里是最好的選擇,他有個跳 欺詐 可以抵消對面一個 閃現(xiàn) 。當然你也可以打完狼不用 幽靈疾步 去紅buff等,這樣你將沒有3級,對面是3級,具體情況要看英雄。不過大部分英雄打紅buff都會打的很殘,這是最好的機會。 努努 是反打野之王,他前期在野區(qū)1v1算是無敵的,這里介紹一下雪人打野,我習慣 速度之靴 生命藥水 偵察守衛(wèi) 出門。1分40秒去狼點,a一下大狼,跑向藍buff,再狼跑回去前停下來把它a到400以下(距離自己開電腦試去), 生命吞噬 ,之后到藍buff等著,完全不影響你打藍。之后讓隊友幫忙,多a幾下打完藍,這里你應該不需要吃 生命藥水 的。這時候可以考慮gank中或者離你最近的線,中路的話殺人基本沒戲,不過逼個 閃現(xiàn) 啥的還是沒啥壓力的。如果你決定貫徹反打野戰(zhàn)略,直接跑去對面4人幫,吃大鬼魂,去紅buff插眼,之后打對面的石頭人(這時候兵線在2塔附近,注意躲開視野)。注意,這里如果藍buff隊友只是拉一下打完石頭人你血不夠在野區(qū)和人正面對抗了,所以一定要隊友幫忙,不然這里最好回家,或者只是單純戰(zhàn)草叢偷紅。對面很可能打完4人幫后因為沒3級,決定先打石頭人,這時候你應該還沒清完,不過不用擔心,你有吃在,他怎么都搶不過你的,只要你注意對面線上的人不要給包剿了。打完就回家清自己的野吧,記得不時去gank。這樣到對面少了太多野怪,幾乎無法順利發(fā)育gank了。我自己如果碰到對面雪人,又發(fā)現(xiàn)4人幫給偷了,打完直接去對面4人幫打,清對面的紅buff半場。

  打野守則:

  1.永遠不要搶線上錢,前6級除非兵線在自己塔下而己方無人在線,否則連去都不要去,實在要你守塔只打最后一下,不要用清兵技能,特別是aoe,我solo時候經常碰到野人來gank,殺了對面我決定回去補給,結果那野人直接清了2波兵,把線推到對面塔下,好了,對面人回來了,我看著他清兵卻不敢冒頭,怕被對面野人gank。

2.除了第一輪之外,第二個開始的藍buff最好全部給己方法術carry,是你要打到一半讓他來拿,這時候他還沒能力solo藍buff(或是打的太久太費血)。這是讓你法術carry全面壓制對面并且快速gank的關鍵,這時候法師都很缺藍,而且法師們?yōu)榱丝焖倮鄯eap都不會太注重藍的補給。紅buff則自己拿,你是主要gank的發(fā)起者,就算給了自己的物理carry,他也不會離開線farm,而且如果都給別人了你的錢和經驗就落后了。當然,像 阿木木 這樣的英雄過于依賴藍buff,所以他還是要自己拿的,這也是為什么高端比賽 阿木木出場不高,他前期太依賴buff,第一輪打野太模式化,無論是前文提到的反打野還是一開始的5人抱團搶藍buff都會讓他很難受。 3.自己要計算自己和對面的buff時間,一般龍和伯爵的計時也是由你把握的。龍戰(zhàn)和伯爵戰(zhàn)前一定要把 懲戒 留著,打的時候要看血,重擊只打最后一下,不要一看到有人來手一抖 懲戒 就打上去了,太多遠程技能能強怪了,上周的top5就有 迦娜 偷伯爵的視屏,大家要引以為戒。同理,打buff一定要用重擊打最后一下,別給人偷了。 4.舊事重提,物理型打野一般都是先出 瑞格之燈 的,但是 瑞格之燈 后出裝慎重,你不搶線上錢不拼命拿人頭錢是非常有限的,很多人一開始打順了, 麥瑞德之爪 不出 瑞格之燈 打算直接出 麥瑞德裂血手套 ,或者 瑞格之燈 后直接裸 飲血劍 無盡之刃 ,但是 麥瑞德裂血手套 飲血劍 無盡之刃 好的時候對面裝備也成型了,他沒有任何生存裝,一上來就被秒,結果大好局面被送了。
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