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發(fā)布時(shí)間:2012-06-28 15:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
小白大作戰(zhàn)神秘武器屬性相關(guān)
"小白"武器信息表(限目前已知)
注:(1)紫色武器數(shù)據(jù)來(lái)源于目前僅見(jiàn)的"火龍?zhí)?yáng)刀",但個(gè)人覺(jué)得這可能只是"小白"研發(fā)團(tuán)隊(duì)提前放出的一個(gè)刺激玩家升級(jí)的噱頭而已,現(xiàn)在30級(jí)之前已打不出來(lái)了;
(2)升級(jí)所需強(qiáng)化石目前僅統(tǒng)計(jì)到+4升+5,求高手補(bǔ)充。
看附加屬性,白色武器為1屬性,綠色和藍(lán)色武器為2屬性,紫色武器為3屬性。
藍(lán)色武器雖然和綠色武器一樣只加兩種屬性,但卻有主屬性和附屬性之分(主屬性即為4點(diǎn)那種,附屬性均為敏捷),全部7種藍(lán)色武器的主屬性,有3種為力量,3種為體質(zhì),1種為靈巧,所以人物可裝備的5把武器就有以下5種搭配方式(以主屬性區(qū)分):3力2體、2力3體、3力1體1靈、1力3體1靈、2力2體1靈。
作為新手,可能會(huì)抱怨"小白"里角色的成長(zhǎng)路、線大部分是由系統(tǒng)隨機(jī)決定的,玩家個(gè)人體會(huì)不到太多自由發(fā)展角色屬性路、線的樂(lè)趣,那到20級(jí)以后,武器的選擇和升級(jí)就可以在較大程度上決定角色的發(fā)展方向了(可以把這當(dāng)作"小白"里特有的"加點(diǎn)"吧)。
看武器升級(jí),每升一級(jí)所提高的攻擊和屬性都是一樣的,但所需要的強(qiáng)化石數(shù)目卻是逐級(jí)遞增的。這也就是說(shuō)武器等級(jí)越高,其升級(jí)的性價(jià)比越低。
可以做下比較:藍(lán)武器+5為50攻,附加8點(diǎn)主屬性和5點(diǎn)敏捷,需17個(gè)強(qiáng)化石;藍(lán)武器+10為75攻,附加13點(diǎn)主屬性和10點(diǎn)敏捷,需約120個(gè)強(qiáng)化石。
所以,單純從經(jīng)濟(jì)角度考慮,我們應(yīng)該采取5把武器平衡升級(jí)的方式。這點(diǎn)在后面戰(zhàn)斗相關(guān)中還會(huì)再提到。在我看來(lái),白色和綠色武器都只是過(guò)渡,僅用戰(zhàn)斗中獲得的強(qiáng)化石進(jìn)行升級(jí)即可,一般也就+2、+3,到20級(jí)換藍(lán)色武器后,屬性上才有明顯的提升,值得買強(qiáng)化石打造好武器。
武器平衡升級(jí),我之所以更愿意平均升級(jí)兩把武器到+3,而不是一把+2一把+4,還有一個(gè)考慮,就是當(dāng)每把武器的攻擊力都一樣的時(shí)候,戰(zhàn)斗中傷害輸出的不確定性就可以減少,更有利于自己計(jì)算血量合理按排操作。
小白大作戰(zhàn)神秘武器戰(zhàn)斗相關(guān)
"小白"里,傷害計(jì)算公式很簡(jiǎn)單,一點(diǎn)攻擊或一點(diǎn)力量就對(duì)應(yīng)一點(diǎn)傷害,戰(zhàn)斗中的傷害數(shù)值與雙方等級(jí)均無(wú)關(guān)。
傷害公式:
普通攻擊傷害=力量點(diǎn)數(shù)+武器攻擊+20
技能攻擊傷害=力量點(diǎn)數(shù)+武器攻擊+技能攻擊+20
注:(1)武器附加屬性點(diǎn)是否有效與武器是否被消耗無(wú)關(guān),只與武器是否被裝備有關(guān)。
(2)有傷害加成和傷害吸收等被動(dòng)技能,或者固若金湯、超級(jí)小白、大地之怒等技能效果時(shí),在此公式基礎(chǔ)上再做調(diào)整。
(3)暴擊傷害為正常傷害200%.
在"小白"世界里,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),角色裝備的所有武器都會(huì)被帶入,但需注意的是,各武器的存在關(guān)系是"并聯(lián)"而非"串聯(lián)".
并不是所有武器的攻擊都會(huì)疊加到傷害輸出中去,而是在每次出手中,系統(tǒng)會(huì)為你隨機(jī)選擇一把武器做為當(dāng)前回合的活躍武器,這個(gè)選擇與武器裝備先后順序無(wú)關(guān);系統(tǒng)也可能會(huì)為你選擇空手搏斗,這時(shí)候的武器攻擊就相當(dāng)于0.每回合結(jié)束后,當(dāng)前攻擊對(duì)方的那把武器將會(huì)被消耗,本次戰(zhàn)斗中不能再被使用。
所以,假如當(dāng)前一回合用21攻的武器技能攻擊打出了200點(diǎn)血,下一回合可能用24攻的武器打出203點(diǎn)血,也可能空手打出179點(diǎn)血。
基于武器消耗的這種設(shè)置,我提出一種戰(zhàn)術(shù)--"消耗戰(zhàn)".就是在前幾回合中頻繁使用閃避和格擋,消耗對(duì)方武器,降低其攻擊能力,同時(shí)自己儲(chǔ)存較多法力后,再進(jìn)行有效反擊,當(dāng)然前幾回合也可以適當(dāng)用些技能,尤其是帶持續(xù)傷害的。"消耗戰(zhàn)"特別適用于以弱碰強(qiáng),因?yàn)榧?jí)別越高的人,武器的攻擊就越高。
雙方血條上方的武器上都打上了叉叉,表示雙方的武器都在戰(zhàn)斗中被消耗光了,說(shuō)明8級(jí)和20級(jí)兩人各自出手(普通攻擊和技能攻擊)至少3次和5次。
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