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千軍破--千軍破終極兵種的戰(zhàn)斗實力攻略

發(fā)布時間:2012-06-25 16:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我們來說一下千軍破終極兵種的問題,現(xiàn)在很多人都對千軍破的終極兵種問題純在很大的討論。

  首先是資源建筑的設(shè)定。當(dāng)初在論壇看攻略,說主城建筑可以升到20級,所以我主城都建了資源。等到升到了15級,突然發(fā)現(xiàn)原來純粹是忽悠人。升一級,消耗幾十W的資源,每個小時的提升,不過只有100+而已。粗略算了算,從15級,到20級,要經(jīng)過2年時間,才能收回投資。既然如此,升他干嘛?

  然后是終極兵建造條件的設(shè)定。雙科技10級,兵營20級。如果是憋科技,也就是所有的田莊全部是錢城。雙科技10級,半個月不到即可憋出來。然后拆錢城建資源。補兵營到20級。

  然后是資源消耗和建造時間的設(shè)定。終極兵的資源消耗。以元戎為例。1000木材,1600石頭,600鐵,800糧食??傆?000資源。建造時間,大約為15分鐘多。

  最后,是玩家所能達到的資源產(chǎn)量。以無特點的7級城為例。所有空地全開。資源全部到15級,最后的產(chǎn)量是每樣資源1W6左右。如果是非RMB玩家。不開空地,最后的大約是每樣9000左右。

  好了,介紹的差不多了,回到發(fā)展流派的問題上來。推薦兩個流派。如同論壇上以前的帖子一樣。

  一種是憋終極兵。所有的田莊,全部是錢城。除了資源加成的地塊,全部造民居。點出終極兵了,再轉(zhuǎn)資源城。補20級兵營,造終極兵。

  還有一種是暴兵流。一開始的田莊,仍然是全部錢城。但是田莊科技點滿后,直接轉(zhuǎn)為資源城。開始暴兵。最多留下2到3個錢城,用來點科技和做城市任務(wù)。

  最后說一說我的看法。一個城,空地全開,78塊錢。11個城,全部開完,再加上爵位。刷將這個問題,其實是很靠人品的。就不談了??傊馐蔷粑?開空地,至少也應(yīng)該在1000塊錢以上。否則,不要說你是RMB玩家。就我而言,我目前也不過是主城的空地開完而已。所以我把自己歸結(jié)到非RMB玩家的范圍。我沒有準(zhǔn)備憋終極兵。理由是,我的資源,支持不起終極兵的消耗。4000一個。哪怕我發(fā)展到了巔峰,我一天終極兵的產(chǎn)量,也不過是1000個。這只是理論上的產(chǎn)量。事實上,11個7級城,不可能。全地圖也就8個7級城,再加上主城固定的只有5級。所以每個勢力平均分的話,應(yīng)該是一個勢力2個7級城。這樣的話,我的終極兵產(chǎn)量,要打個8折,然后我不可能每個城都全造資源,總要有地方造兵營,再打個9折,另外,不能光造,造了兵,這個兵也是要吃飯的,留出糧食,再打個8折。這樣算來,一天也就造個500兵,連一個將都帶不滿。打一次仗,不知道要恢復(fù)幾天。形成戰(zhàn)斗力很慢,被打殘了,恢復(fù)也很慢。而且想要達到資源產(chǎn)量的巔峰,又不知道要發(fā)展多久。。。。。。所以,我寧可爆初級兵。一天輕松爆幾千,形成戰(zhàn)斗力很快,被打殘了也不怕,1天就恢復(fù)過來了。其實,強力兵種還有一個問題,就是攻擊力高,容易挨打。玩過DOTA的,玩過wow的,都應(yīng)該知道,DPS最重要的,是要能站得住,只有站住了,才有輸出。攻擊高,這不是群嘲臉是什么。別人都挑著你打,1個回合就被輪殘了。

當(dāng)然,RMB玩家的話,終極兵還是不二的選擇。特別是弓兵守城。。。1000終極兵往城頭一站,那簡直是殺人利器。。。
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