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黑暗之眼:桑緹娜夫的羈絆——游戲文化背景與人設(shè)詳解

發(fā)布時(shí)間:2012-06-28 14:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  或許是玩家都想在RPG游戲中扮演有別于現(xiàn)實(shí)生活中的角色,體驗(yàn)一下在現(xiàn)實(shí)生活中無法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,宣泄一下壓抑的情感,這也許正是RPG類型游戲在多類型游戲中占有非常重要地位的原因所在。但試問有多少玩家真正的了解RPG游戲的起源呢?其實(shí)電腦的角色扮演游戲(CRPG,Computer Role Playing Game)最早起源于紙上戰(zhàn)略游戲(TRPG,Table Role Playing Game,又被稱作是桌上角色扮演游戲),隨之逐漸演變成為紙上角色扮演游戲。

  相信不少熱愛RPG游戲的玩家都還記得那款以阿卡尼亞為背景的著名系列《阿卡尼亞傳說》(Realms of Arkania),該系列在游戲業(yè)界頗富盛名,在今年春天,德國(guó)游戲開發(fā)商Radon Labs宣布將開發(fā)一款RPG游戲《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:The Dark Eye,以下簡(jiǎn)稱《黑暗之眼》),這款游戲?qū)婕以俅位氐竭@個(gè)富于幻想與現(xiàn)實(shí)環(huán)境融合完美的游戲世界中。整個(gè)游戲劇本由四位作家撰寫,六個(gè)月以來他們寫了超過一千頁(yè),游戲中將會(huì)包含許多的故事,像是一些陰謀事件等等?!逗诎抵邸肥且粋€(gè)詩(shī)史聚會(huì),該游戲是基于一項(xiàng)以廣闊的世界為基礎(chǔ)的最大的桌上RPG游戲,游戲采用了先進(jìn)的3D技術(shù),《黑暗之眼》是首次運(yùn)用了史實(shí)般的街景構(gòu)筑的一個(gè)真實(shí)的幻想世界。

  游戲時(shí)間大約在歐洲中世紀(jì)后期或文藝復(fù)興早期,背景舞臺(tái)設(shè)置在虛擬的阿卡尼亞王國(guó)(Realms of Arkania),在這片土地上生活著各式各樣的種族,精靈(Elves)、矮人(Dwarfs)、獸人(Orcs)等等,其中最特別的一個(gè)種族就是游戲標(biāo)題中的“Drakensang”,這是一個(gè)在黑暗中探索世界的種族,有關(guān)這個(gè)種族更多的信息尚未公布,不過可以肯定的是,“Drakensang”種族將會(huì)非常特別。在阿卡尼亞王國(guó)里有著較明顯的季節(jié)變化,生活在這里的動(dòng)物也相當(dāng)?shù)囊靶噪y訓(xùn)。

  阿卡尼亞王國(guó)提倡男女平等,這意味著婦女可以與男性平等的擁有專業(yè)實(shí)踐的機(jī)會(huì),像是成為鐵匠、或軍事將領(lǐng),還可以在十二個(gè)神職人員中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)位置,然而,兩性平等還不是阿卡尼亞王國(guó)最值得稱頌的地方,在王國(guó)世界中最重要的不同是任何差異都可以融合,可以被人們所接受,連同魔法和神的指示一起決定著阿卡尼亞王國(guó)及其人民的命運(yùn)和歷史。

  雖然目前游戲還處于開發(fā)初期,游戲的發(fā)售日期也已預(yù)定在明年的第四季度,但有關(guān)游戲的計(jì)劃和各種特征要素還是有所透露,現(xiàn)在就為玩家一一介紹。作為一款曾經(jīng)的桌上RPG游戲現(xiàn)在搬到PC平臺(tái),除了它在德國(guó)已經(jīng)有二十余年的悠久歷史之外,還在于游戲中的阿卡尼亞世界是一個(gè)活生生的世界,它的存在吸引了無數(shù)的玩家。

  不過,最為一款基于桌上RPG游戲的《黑暗之眼》,游戲本身沒有象《博得之門》(Baldur's Gate)那般豐富且令人驚異的劇情內(nèi)涵,反而側(cè)重于角色發(fā)展、戰(zhàn)斗技能系統(tǒng)等,因此,制作小組特意設(shè)計(jì)了一個(gè)以技術(shù)為基礎(chǔ)的動(dòng)態(tài)對(duì)話系統(tǒng),并藉由獨(dú)特的個(gè)性來營(yíng)造出一個(gè)龐大的角色史詩(shī)故事?!逗诎抵邸穼⒁孕碌墓适聞∏楹托碌奶剿鱽碇匦卵堇[的新故事,玩家在游戲中也會(huì)感受真切的融合到游戲世界中,能夠更真實(shí)的體驗(yàn)到每個(gè)發(fā)生的事件。

  游戲中將有超過50多種不同選擇的角色來保證游戲的可玩性,這些角色個(gè)性非常獨(dú)特,可愛型的、幽默詼諧的、還有個(gè)性惡劣等等。游戲中還將采用一個(gè)動(dòng)態(tài)的對(duì)話系統(tǒng),玩家可以體驗(yàn)到與不同的角色之間的互動(dòng)。對(duì)于原本以龐大場(chǎng)景著稱的阿卡尼亞王國(guó)來講,在《黑暗之眼》中依然會(huì)延續(xù)這一特色,而且游戲還非常注重場(chǎng)景與角色的平衡性,中世紀(jì)成千上百的怪獸將重新打造一個(gè)關(guān)于阿卡尼亞歷史的美麗神話,阿卡尼亞的歷史將追溯到幾千年,這也就意味著游戲?qū)橥婕姨峁┮粋€(gè)非?;钴S的神之戰(zhàn)以及地獄層面等場(chǎng)景。Radon Labs希望能將《黑暗之眼》打造成為一款經(jīng)典的 PC角色扮演類游戲,讓玩家在阿卡尼亞的世界中真切的感覺到熟悉,讓這款熟悉有陌生的游戲成為獨(dú)特的“歐洲幻想的源頭”。

  游戲中的阿卡尼亞王國(guó)是一個(gè)龐大的大陸地帶,在這片王國(guó)的北方是寒冷的冰川地帶,南方是熱帶叢林,還有干旱之地、荒蕪貧瘠的沙漠以及籠罩薄霧的神奇海島等等,在這些區(qū)域都會(huì)有圍繞著各種各樣的神話故事。有一點(diǎn)可以確定的是,玩家不僅可以到達(dá)一些阿卡尼亞王國(guó)的心臟地帶,諸如:Middenrealm,Aventuria,這些地方都頗有點(diǎn)類似與德國(guó)紐倫堡附近弗蘭克尼(Franconia)地區(qū)、14世紀(jì)的波希米亞(Bohemia)或薩克森(Saxony)。

  玩家將在整個(gè)大陸中展開一次廣泛的冒險(xiǎn)旅程,大草原、城市、城堡、村莊、巨大的地牢、海島以及縱橫的山脈都等待著玩家的冒險(xiǎn)和探索,甚至于在一些特殊的地帶城市,這里有著深山峽谷,那么這里的居民則分布居住的偏僻的村莊大多都建立在高山上。既然游戲背景設(shè)定在中古的幻想世界,那么自然而然的在阿卡尼亞的世界中不會(huì)存在不明飛行物、時(shí)間旅行或任何的現(xiàn)代武器裝備等等。在游戲戰(zhàn)斗中,玩家需要講求戰(zhàn)術(shù)策略的運(yùn)用,這包括了玩家在戰(zhàn)斗開始之前政區(qū)的選擇武器,還有占據(jù)有利的戰(zhàn)斗位置以及適用的符咒等等,這些都將決定你是否贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵要素。游戲中玩家可選擇的角色從小偷、魔法師、獸人、人類、戰(zhàn)士等等,可謂是多種多樣,所有的角色都能夠滿足玩家的需求,選擇不同的角色都會(huì)給玩家?guī)礤娜徊煌淖鲬?zhàn)風(fēng)格體驗(yàn),包括在亞馬遜河參加禮拜、神的戰(zhàn)爭(zhēng),還有激烈的部落之戰(zhàn)等等。除了戰(zhàn)斗技能的運(yùn)用之外,游戲也注重非戰(zhàn)斗技能的使用,像是科學(xué)知識(shí)的使用、貿(mào)易能力、煉金術(shù)技能和說服技能等等,無論玩家使用那一種技能都能確保得到經(jīng)驗(yàn)值。

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