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發(fā)布時(shí)間:2012-06-23 10:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
船體克制,武器專(zhuān)精,船體專(zhuān)精等等都會(huì)影響到最終傷害
武器專(zhuān)精百分比:S=130% A=110% B=100% C=90% D=70%
船體專(zhuān)精百分比:S=少承受10%傷害+克制對(duì)方時(shí)增加10%傷害
A=少承受5%傷害+克制對(duì)方時(shí)增加5%傷害
B=少承受0%傷害+克制對(duì)方時(shí)增加0%傷害
C=多承受5%傷害+克制對(duì)方時(shí)減少5%傷害
D=多承受10%傷害+克制對(duì)方時(shí)減少10%傷害
對(duì)方防御力加成百分比:
|
合金甲 |
納米甲 |
中性甲 |
復(fù)合甲 |
光甲 |
動(dòng)能傷害 |
75% |
100% |
150% |
50% |
10% |
熱能傷害 |
50% |
75% |
100% |
150% |
10% |
爆破傷害 |
150% |
50% |
75% |
100% |
10% |
磁能傷害 |
100% |
150% |
50% |
75% |
10% |
注:建筑是光甲
傷害=武器傷害*命中率*攔截后命中的武器個(gè)數(shù)
注:只有導(dǎo)彈和艦載會(huì)被攔截
武器傷害=武器真實(shí)傷害/對(duì)方綜合防御力加成
武器真實(shí)傷害:游戲內(nèi)可以直接看到
綜合防御力加成:綜合防御力(船體和組件擁有),加成是一個(gè)系數(shù),這個(gè)系數(shù)需要玩家自己摸索了
綜合防御力越高,受到的傷害越低。
命中率=攻擊方真實(shí)命中率/防御方靈敏度加成
攻擊方真實(shí)命中率:武器本身具有命中率
并且受到轉(zhuǎn)向力(船體沒(méi)有轉(zhuǎn)向力,只有武器有)和指揮官精準(zhǔn)影響
轉(zhuǎn)向力越高命中越高,指揮官精準(zhǔn)越高命中也越高
防御方靈敏度加成:艦船靈敏度(設(shè)計(jì)好的圖紙可以看到)
艦船靈敏度(船體擁有靈敏度,元件也能增加靈敏度),指揮官規(guī)避屬性也能對(duì)靈敏度進(jìn)行加成.
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