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工人物語(yǔ)7:王國(guó)之路——科技流對(duì)非科技流制勝法

發(fā)布時(shí)間:2012-06-28 14:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  對(duì)戰(zhàn)和電腦戰(zhàn)都適用,電腦戰(zhàn)對(duì)手不是全部出科技的話也可以贏。

  1. 酒館雇2個(gè)矛兵,然后向著最近的有綠地的領(lǐng)地進(jìn)軍;

  2. 出兩個(gè)雕像沖2聲望,然后起教堂;

  3. 家里建立石料和木板的生產(chǎn)線,這個(gè)不用教了吧。。。記得在伐木場(chǎng)附近補(bǔ)一個(gè)普通民居;

  4. 教堂完成,出5個(gè)僧侶,先搶聲望科技;

  5. 在教堂旁邊補(bǔ)1個(gè)民居,這里開始要注意對(duì)手的行動(dòng)了,如果很可能被對(duì)手攻擊,那么先把首都的木塔建起來;

  6. 打下有綠地的領(lǐng)地,如果沒有漁點(diǎn)的話,需要3個(gè)農(nóng)場(chǎng),1個(gè)磨坊,一個(gè)民居附1個(gè)面包房, 另一個(gè)民居附1個(gè)啤酒屋,注意合理安排地形;

  7. 漁點(diǎn)和啤酒屋結(jié)合出僧侶,部隊(duì)去打有金礦的領(lǐng)地,一開始的4個(gè)矛兵+酒館雇的2個(gè)矛兵足夠打下2塊領(lǐng)地,要規(guī)劃好路線;

  8. 金礦生產(chǎn)線建立起來,然后繼續(xù)酒館出兵,同時(shí)起訂書廠,準(zhǔn)備升級(jí);

  9. 聲望點(diǎn)到出石塔,升級(jí)石塔;

  10. 只要在對(duì)手打到你門口之前把石墻起好,后面隨便怎么玩了。。。記住不管你準(zhǔn)備做什么,動(dòng)作一定要快;

  11. 我們總共可以拿到以下勝利點(diǎn):

  1)科技總數(shù)領(lǐng)先的勝利點(diǎn);

  2)大教堂;

  3)最中間那個(gè)科技的勝利點(diǎn);

  4)努力一下聲望最高的勝利點(diǎn)也不難拿;

  5)幾乎所有地圖都會(huì)有至少一個(gè)給勝利點(diǎn)的特殊任務(wù)是可以通過派遣僧侶完成的;

  6)對(duì)手不是貿(mào)易路線的話,啤酒換金幣,很有機(jī)會(huì)拿到25個(gè)金幣的勝利點(diǎn);

  7)科技支持下可以在同樣的時(shí)間內(nèi)生產(chǎn)更多物資,結(jié)合商業(yè)路線很容易奪取地圖上一些交物資拿勝利點(diǎn)的任務(wù);

  12. 注意事項(xiàng):

  1)盡量不要把時(shí)間拖久,不能快速取勝的話要早點(diǎn)開始軍事建設(shè),否則等到對(duì)手出炮兵了,你手上還只有矛兵,會(huì)很杯具的。。。

  2)派遣僧侶的特殊任務(wù)最好早點(diǎn)做,否則等勝利點(diǎn)數(shù)多了,完成任務(wù)所需要的僧侶也會(huì)增加很多,每個(gè)勝利點(diǎn)會(huì)讓任務(wù)需求+20%;

  3)玩這個(gè)模式遇到暴兵的對(duì)手,接壤的那個(gè)方向肯定會(huì)被壓著打,保持10到20個(gè)的常備部隊(duì),以免避免對(duì)手強(qiáng)行拆塔;

  4)至少占一個(gè)金礦和一個(gè)鐵礦,結(jié)合地質(zhì)學(xué)家的運(yùn)用,石頭是不用愁的。

  工作人口這個(gè)勝利點(diǎn)確實(shí)是關(guān)鍵之一。

  不過工作人口的勝利點(diǎn)初期反而會(huì)在科技流的手里,普通食物,高級(jí)食物,造紙,訂書,都是很臃腫的生產(chǎn)線,所以初期如果沒有壓制住科技流,讓他守住領(lǐng)地穩(wěn)步發(fā)展,那前中期的工作人口勝利點(diǎn)就很難爭(zhēng)下來,要到后期軍事流的大片領(lǐng)地全都穩(wěn)固并且經(jīng)營(yíng)起來,才能搶回工作人口的勝利點(diǎn);

  而且要拼工作人口,其實(shí)未必要領(lǐng)地多。。。倉(cāng)庫(kù)也是算工作人口的,多造幾個(gè)倉(cāng)庫(kù),然后把每個(gè)倉(cāng)庫(kù)都升2級(jí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)工作人口一下子多了好多啊。。。還能加快運(yùn)輸線的效率。。。

  暴兵模式的優(yōu)點(diǎn)是:

  1. 快速壓制對(duì)手,有機(jī)會(huì)的話甚至可以強(qiáng)推對(duì)手首都;

  2. 多占領(lǐng)地,快速獲得大量物資來支持部隊(duì)和領(lǐng)地建設(shè),中后期資源優(yōu)勢(shì)非常大;

  3. 可以給勝利點(diǎn)數(shù)的中立領(lǐng)地和任務(wù)都能靠部隊(duì)打下來,不需要很復(fù)雜的經(jīng)濟(jì);

  暴兵模式的問題是:

  1. 最大的問題就是領(lǐng)土多了以后防守會(huì)很困難,戰(zhàn)線太長(zhǎng),部隊(duì)補(bǔ)充慢,特別在Empire模式多人混戰(zhàn)的時(shí)候,如果沒能把對(duì)手壓制住,等其他對(duì)手兵力上來了就慘了;

  2. 為了給打下來的領(lǐng)地起防御塔,有一段時(shí)間建材會(huì)很緊張,只有防御穩(wěn)固了才能放心發(fā)展,這時(shí)候領(lǐng)土多的優(yōu)勢(shì)才開始體現(xiàn)出來;

  所以關(guān)鍵還是一個(gè)快,如果軍事路線初期壓制不利,那么只要不失誤,科技路線很可能在中期獲得勝利。

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