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工人物語7——策略應用與感受

發(fā)布時間:2012-06-28 14:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  感受篇

  本作拋開游戲性不談,游戲本身做的還是非常用心的。舉個例子,在任務模式下,游戲里的小工人們都不說話,就算是將軍在打仗的時候說的也都是一些 "工人物 -- 語"。但是在聯(lián)機模式,或者與電腦PK模式下,游戲中的小家伙們都說英語,如果你把畫面拉近,可以聽見他們在說家長里短,有的工人會因為無事可做而在抱怨。小工人們?nèi)绻行┦虑橄雮鬟_給你的話會以文字的形式表現(xiàn)出來。算是個信息回饋。

  游戲相對于6代來說,變動很大,可能對于一些老玩家來說很不適應,但這并不意味著不好玩,而且有革新的元素才有繼續(xù)玩下去的動力,否則一沉不變的玩法本,作怎么可能會出到7代呢?

  畫面在最大分辨率以及全效果下相當不錯,遠處高山被云霧環(huán)繞,與歐洲中世紀風格的城堡相映成輝。而且游戲很貼心的在畫面選項設置里給出了一個狀態(tài)條,告訴玩家你的畫面設置將會花掉多少顯存。我對硬件顯存不是很在行,大概看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,需要700多M的樣子。

  戰(zhàn)役一共12關,前四關是教學關,可惜教學部分并沒有很好的告訴玩家生產(chǎn)鏈有多的重要,也沒有告訴玩家生產(chǎn)類建筑(例如生產(chǎn)工房一類的建筑)如何升級等等。不過這也是我個人感覺,大家見仁見智。

  另外一提的是游戲采用了新的勝利模式,我稱之為-“贏取勝利點數(shù)模式”,勝利點數(shù)有多有少,少則4個,多則7個,勝利點數(shù)可以通過經(jīng)濟,軍事,科技,貿(mào)易,任務等5大領域獲得。具體請看后面的解釋。至于這種游戲模式是否能夠被玩家接受不談,但至少有一點我可以肯定,這種模式使得游戲充滿了競技性。

  我們的女主角是一臉麻子,唉。

  還有一點要說明,游戲有時候不能登錄是因為,UBI服務器遭到黑客DDOS攻擊造成的。

  經(jīng)濟發(fā)展與規(guī)劃的心得

  我之前曾經(jīng)提過,游戲分為經(jīng)濟,軍事,科技,貿(mào)易,任務等5大領域。要想全面發(fā)展這5大領域,說實話,游戲沒給你這個機會去這么做。玩家只能專注于某幾個領域去發(fā)展。先說一下簡單的。

  任務

  游戲里會有一些中立任務,在地圖上以星星顯示,每個任務都有三種完成方法,而且形式都雷同,無非是派兵干掉壞人,或者送一些補給品,再或者是派一些僧侶過去。完成以后除了會得到勝利點數(shù)以外還會獲得額外的獎勵。任務做與不做意義都不大,玩家如果有實力去完成任務的話,大體上游戲也進入尾聲了。所以個人認為想要贏得游戲,就先忽視掉這部分。

  經(jīng)濟

  游戲中的核心所在,沒有一個雄厚的經(jīng)濟支撐國家,軍事,科技等都無從談起,但是如何能夠在有限的環(huán)境里獲得最大的利益呢?我這里做個簡單的例子供大家參考。

  游戲里的作坊都與居民住宅相掛鉤,一個民居可以連帶造3個作坊。普通民居連帶的作坊在工作時候,默認下不需要食物供給,而高級民居至少需要一般食物供給。舉例:農(nóng)場生產(chǎn)面粉 -- 默認情況下,需要1小麥,產(chǎn)出1面粉。如果提供農(nóng)場肉類食物的話,那么就會變成,需要1小麥,1肉,產(chǎn)出3面粉。以下是一個經(jīng)濟鏈思路。供大家參考。

  -1 Mountain Lodge(沒有中文版,我就用英文了,不然面的引起歧義就本末倒置了): 1 stone quarry. 設置成 供給fancy food.(-1 fancy food, + 3 stone)

  -1 Lodge: 1 woodcutter, 2 foresters.(+1 wood)

  -1 Lodge: 1 sawmill, 1 hunter. 設置成 供給(-2 fancy food, -1 wood, +3 planks, +3 meat)

  -1 Noble Residence: 3 butchers. 設置成 供給.(-3 fancy food, -3 meat, +6 fancy food)

  乍看之下,這一套經(jīng)濟鏈還不錯,最后的產(chǎn)出為+3 stone (石頭)and +3 planks (木板)不僅如此,這會使得玩家所得資源為原本資源的3倍,挖了一個石頭,產(chǎn)出三個石頭,用了一塊木料,產(chǎn)出3塊木板,相當高效。但是這里還有個問題,獵人打獵所需時間并不能夠得到保證,有時候獵人花的時間長,一旦獵人打獵未歸,那么這個經(jīng)濟鏈就斷了,所以為了保證產(chǎn)出,就在多造一個hunter(打獵場)還是有必要的。由此一看,游戲的經(jīng)濟該如何發(fā)展。玩家想必就會有自己的想法了。

  對于最大化資源,我們不妨舉個例子來分析一下,一個挖銅礦的工人,一般情況下產(chǎn)出一塊銅礦,提供肉以后,變成挖一個銅礦,產(chǎn)出3塊銅礦,如果打造銅錠的工人也同時給與肉,那么這3塊銅礦就變成了9塊銅錠,打造武器的工人也給肉吃的話,9塊銅錠就變成了18個武器,1銅 + 7塊肉 = 18 武器. 多么誘人啊.但是現(xiàn)實總是殘酷的,游戲里肉類資源很貧乏,雖然可以養(yǎng)豬,但是養(yǎng)豬需要2小麥,2桶水,才能產(chǎn)出一個豬肉,很低效.而且時間也很長,打獵資源又很有限.所以怎么在合理的肉類資源下,最大化某一項資源的獲得就變得很重要.實際上,肉也可以通過貿(mào)易來獲得,我在貿(mào)易篇中會詳細說明.

  Storehouses and Carriers (儲藏屋與搬運工)

  儲藏屋在本作里可以隨意建造了,建造好以后默認下門口會站著2個小家伙,他們就是搬運工。當作坊需要某一材料時候,而且恰好里這個作坊最近的儲藏屋A沒有這個材料,那么搬運工就要去理著當前所在地最近的另一個儲藏屋B去拿,一次最多那三樣物品(就算儲藏物升了級,搬運工還是用跑步,也不會去馬拉車的,拿的東西也不會增加)。B恰好也沒有需要的材料,那么將會依次類推,直到有這個材料的儲藏屋C。這時候,C的搬運工會把東西送到B,而不是A,送到B以后,B的搬運工在把東西送到A.

  如果想要最大化搬運速度,在必要的距離上多建造幾個Storehouses(儲藏屋)是非常必要的,當玩家將儲藏屋升級到最高級以后,玩家可以自由決定哪個儲藏屋收集哪些特定物品,以提高效率。

  貿(mào)易

  本作貿(mào)易相當于6代來說,做了相當大的改動。首先玩家需要蓋貿(mào)易大樓,然后雇傭商人來完成,商人除了買賣東西,還可以用來打開貿(mào)易路線,具體做法在教學關里已經(jīng)有說明。這里我想說的是,如何通過貿(mào)易來圈錢。

  看到左右2個黃圈了嗎?右面的黃圈里面,用2個金幣可以換2個肉,相當于1金換一肉,左邊的黃圈里面,3肉換5金,玩家可以通過這2個貿(mào)易點可以達到發(fā)家致富的目的。但是有一點需要注意,貿(mào)易地圖是恒定不變的,玩家無論玩哪一張地圖都使用同一個貿(mào)易地圖。在一場游戲中,貿(mào)易地圖向對于玩家的競爭對手來說也是通用的,意思是,如果玩家占領了一個貿(mào)易點,那么其他玩家就不能在占領此貿(mào)易點了。無論是盟友還是敵人都是如此。

  在打貿(mào)易戰(zhàn)的時候,如何搶奪對自己有利的貿(mào)易點變得十分重要,不僅如此,玩家同時還需要花費大量的時間和資源來升級貿(mào)易大樓以及雇傭商人。后勤也需要很好的根上。

  我的建議是,貿(mào)易大樓最好與養(yǎng)羊農(nóng)場,制線工房,制衣工房一同建造。而且理著地圖上的貿(mào)易中立建筑越近越好,這樣可以減少商人搬運時間。養(yǎng)羊農(nóng)場需要大片水草地,不能建在干旱的地上,所以地點選擇也要考慮。而且習慣性的在養(yǎng)羊農(nóng)場附近建造水井,養(yǎng)羊需要花費大量的水資源。

  有一點需要注意:保證自己的地盤到貿(mào)易中立地的道路通暢,不能被玩家的對手占據(jù),否則將不能貿(mào)易。

  科技

  雖說科技是第一生產(chǎn)力,不過在本游戲中,科技可不是幾個僧侶坐在屋子里討論出來的,而是僧侶們跑到人家中立建筑,學來的。而且科技數(shù)量有限,先來先得,后來的沒有??萍紭涞臉幼尤缤粋€棋盤,像五子棋一樣,玩家需要先人一步堵住對方的發(fā)展線路。

  這里引用一下thomas1224兄弟對科技路線的補充:

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