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門派特技對pk的影響

發(fā)布時間:2012-06-23 10:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

  人族篇:

  化生寺

  門派特技:當頭棒喝,可以解除目標的混亂效果,但會造成一定傷害,可以對敵方或己方使用。

  論壇上很多人對這個技能褒貶不一,主要大家都處于低級升級的階段,被未看出其真正意圖。我覺得這個技能在大話3賦予了男人族最強的戰(zhàn)術(shù)手段,如果說大話3pk以人族為核心,那么當頭棒喝讓人族成為隊伍中的靈魂,由此創(chuàng)造出的變革將會帶改變大話3的發(fā)展。

  20000熟練時候已經(jīng)達到1100多殺傷80+%解混,很多人說其固定的殺傷適合殺人,但是讓敵人解混是傻瓜的設(shè)定,其實對于群p,這個固定殺傷引領(lǐng)了另外一種觀念。這個技能能作用在自己人身上,就是說可以用固定殺傷讓被睡眠的單位醒來,也能用高解混幾率來讓混法失去意義。就是說一個技能破了人族2大法術(shù),睡眠+混亂,只要對方不冰或者冰不上,低敏寶寶就能給對方致命一擊。以后遇上男人帶負敏守護可以小心咯,搞不好對方對自己守護來個當頭棒喝,讓守護攻擊過來就完蛋了。群p用來100%踢醒被睡的人或者守護也不錯,適合對血的單位使用的高級技能,用得好可讓你成為隊伍攻防節(jié)奏的靈魂!

  方寸山

  門派特技:如沐春風,消耗自身的全部法力,為隊友回復氣血。

  論壇上被罵得最多的技能之一,其實是這個技能還沒調(diào)整好,20000熟練下2000法的人族丟一次消耗1500+法,效果是恢復5個單位 1100血,回血的單位速度優(yōu)先享受,掛了的墓碑無福消受。被罵是其恢復量太低,低熟練的時候才600+,又不能復活,讓人吃之無味棄之可惜。其實要讓這個技能發(fā)光,只要在計算效果的公式上做文章,把基礎(chǔ)回血量提高,達到0熟練也能回600+,最終回1700~2000的話,用的人就多很多,畢竟這個技能不能復活,所以回血量高點問題不大,回復內(nèi)傷上就別改了,要不仙水法就徹底作廢了。

  而且這個技能和法量掛鉤得太垃圾了,我朋友為了測試由2000法提高到5000+法,丟一次消耗1500+法變成4000+,換來的結(jié)果是回5 個單位1200,就增加100點不到,氣得她要死,還不如做個法少的號,節(jié)約下來的法夠丟2個5法了。

  掖庭宮

  門派特技:落花啼雀,有一定幾率瞬殺敵人。

  經(jīng)過調(diào)整,感覺這個技能算是捉到其平衡點了。15000+熟練已經(jīng)讓人感覺到超過30%的成功率,如果達到飛升25000熟練時候不超過40% 就是一個非常好的技能了。簡單來說就是浪費一個回合來賭運氣,其成功率也掌握得不錯,特別是群p,要抽空出來落花也不容易,要承擔失敗幾率的同時又帶有希望,就像金箍,將會成為攻擊節(jié)奏上的轉(zhuǎn)折點。

  不過不知道是不是特意還是bug,如果對帶有復活技能的鬼族守護時候,每次秒殺成功同時對方就復活,而復活技能幾率才不到10%,太巧合了吧。按這樣看來,有復活技能的鬼族守護將會是掖庭宮的克星,也許是BUG因為3級技能被K掉了。

  大堂官府

  門派特技:混世魔王斬,以一定攻擊力對敵人進行連續(xù)3次物理打擊,威力不遞減。

  攻守皆能,pk升級兩不誤的好技能,當武器高攻帶有狂暴、致命等屬性時候?qū)蔀槭刈o的殺手。Pk的時候先控制后秒殺,讓人敬而遠之。不過有得必有失,由于要確保殺傷,在法量和血量等方面比較缺失,就算飛升高級號利用高攻仙器減少力量分點同時確保殺傷也無法掩蓋其控制力上缺失。武器高攻就強人法缺乏(BUG武器除外),變身卡以鳳凰最狂(只是針對性單講),3抗人再強混,不過好像不太適合攻人,血法太少導致需要速戰(zhàn)速決,是不過不失的技能。

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