逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 網(wǎng)游攻略 > 正文

加點(diǎn)心得 帝國(guó)傳奇

發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來源:17173   編輯:liuna

 
本人伴隨著帝國(guó)傳奇的一次次的成長(zhǎng)從0.1內(nèi)測(cè)版本一直到目前0.7測(cè)試版本,自己也隨著帝國(guó)傳奇的成長(zhǎng)而成長(zhǎng)著,對(duì)于游戲中人物加點(diǎn)也有了一點(diǎn)個(gè)人的小小心得.目前官方發(fā)布通告聲稱7月中旬游戲終于公開測(cè)試與大家見面了.隨著游戲公開測(cè)試后會(huì)有大量的新朋友加入到我們的大家庭中,為了讓新朋友們少走點(diǎn)彎路,特此發(fā)表一帖,如小弟有什么說的不對(duì)的地方希望大哥大姐多多包涵.(千萬別拿臭雞蛋砸我啊,如果您拿的是定向試煉石或者是RMB的話那就砸的我吧^_^)

好了廢話不多說了,不然真的要拿臭雞蛋砸過來了.(喂,喂,喂,我都說了不廢話了你還砸,你再砸我就不說拉, 就你,別東張西望的,說的就是你)

帝國(guó)傳奇就目前測(cè)試階段而言有五種屬性分別是力,體,智,心.敏.(抱歉,又一句廢話,只要是玩過帝國(guó)傳奇的都知道)而屬性中<力>主要是增加人物的外家攻擊力, <體>主要是增加人物的外家防御力, <智>主要是增加人物的內(nèi)家攻擊力, <心>主要是增加人物的內(nèi)家防御力, <敏>主要是增加人物的攻擊命中率與人物的回避率.其實(shí)珍惜的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)不管添加哪個(gè)屬性對(duì)于人物的精,氣,神都會(huì)或多或少的提升,其中<體>提升的(精)較多(氣)一般(神)較少,而<心>則是(精)較少(氣)一般(神)較多,其他屬性則比較平庸.

目前在帝國(guó)傳奇中我們可以使用三種不同的武器分別是刀,劍,弓.對(duì)于不同的武器屬性點(diǎn)就有著千變?nèi)f化加點(diǎn)方法.在此我就來說幾種比較大眾化的加點(diǎn)方法.(哎~總算說到正題了,看來我是避免了蛋光之災(zāi)了)

當(dāng)你選擇了使用刀武器的同時(shí)也就意味著你選擇了近身攻擊,所以血量一定是必不可少的.對(duì)于選擇刀的你,不管是哪種加點(diǎn)方法,對(duì)于近身攻擊的刀來說攻擊力是首要考慮的,沒有攻擊力的刀縱使你有再多的血你也只不過是頭牛,所以前期的屬性不用考慮全部加在<力>上是最明智的選擇,當(dāng)你的<力>達(dá)到100的時(shí)候如果你從1級(jí)出來開始就將你的屬性全部分配到<力>上那時(shí)候你的人物等級(jí)也應(yīng)該是19級(jí)了,接下來由于那時(shí)候的怪物打你已經(jīng)比較痛了所以在這階段你應(yīng)該考慮適當(dāng)?shù)募狱c(diǎn)<體>了,大約將<體>添加到60-70的時(shí)候就差不多了,那時(shí)候你也應(yīng)該有28-30級(jí)了.這時(shí)候的加點(diǎn)就有了分叉口了,你可以選擇加<力>以追求更高的攻擊,畢竟攻擊才是最好的防守;當(dāng)然你也可以選擇繼續(xù)加<體>,血量多了外家防御也上去了總不會(huì)是件壞事,對(duì)于外家攻擊的怪物來說,你可以輕松斬于馬下;但是隨著自己本身等級(jí)的提供,在各洲山洞內(nèi)大量出現(xiàn)了使用內(nèi)家攻擊的護(hù)法等怪物后,新型的配點(diǎn)方法也就同時(shí)產(chǎn)生了,也就是添加<心>屬性,當(dāng)人物的內(nèi)家防御提高后不管是SOLO山洞里的護(hù)法等使用內(nèi)家攻擊的怪物還是日后與使用劍武器的玩家PK都是具有一定的優(yōu)勢(shì)的.

當(dāng)你選擇了使用劍武器的同時(shí)也就說明了你選擇了內(nèi)家攻擊,在帝國(guó)傳奇中使用劍武器就如同其他游戲中的法師一樣,所以高傷害是每個(gè)使用劍武器的心愿.中期劍需要大量的金錢來購(gòu)買藥品來維持自己的練級(jí)進(jìn)度,所以在游戲中沒有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)來源的人建議還是不要使用劍武器.如果你喜歡走極端的高傷害,建議你可以將所有的屬性完全添加到<智>上,所以血量與防御少的可憐,但是你攻擊出來的傷害卻可以嚇?biāo)酪淮笃?在帝國(guó)傳奇中單項(xiàng)屬性以200封頂,所以在你的<智>沒達(dá)到200以前就不用考慮其他屬性了)如果你想讓攻擊與防御同時(shí)提升的話,建議你以7:3的比例分別分配到<智><心>或者<智><體>上.為什么有2種加點(diǎn)方式呢?因?yàn)?lt;心><體>分別是增加內(nèi)家防御和外家防御的,在PK方面:<智>+<心>的搭配與同使用劍武器的玩家PK有著一定的優(yōu)勢(shì);<智>+<體>的搭配在與刀武器的玩家PK上有著很大的優(yōu)勢(shì),但是同時(shí)與劍PK時(shí)就有著相對(duì)的弱勢(shì).但是千萬別三種屬性都加,那樣在實(shí)際操作中你就會(huì)出現(xiàn)自己文不文武不武的尷尬局面.(本人愛好<智>+<體>的搭配組合)

其實(shí)目前游戲中弓的加點(diǎn)比較難說,并沒有刀與劍那樣明朗話,本人建議<敏>夠拿弓就可以了其他屬性<力><體>按6:4的比例添加是個(gè)比較不錯(cuò)的選擇.

雖然目前只有三種武器可以選擇,不過自從0.7版本中對(duì)回生術(shù)技能的調(diào)整后,在帝國(guó)世界中,又出現(xiàn)了個(gè)目前并不熱門的職業(yè)那就是醫(yī)生.不管你是使用刀,劍或者弓的加點(diǎn)都不可能完全的發(fā)揮出回生術(shù)技能的最大功效,只有第四職業(yè)醫(yī)生才能發(fā)揮其最大的功效.而相比較下醫(yī)生的加點(diǎn)非常的單一<智>:<心>:<敏>以4:4:2添加就可以了.這樣的加點(diǎn)你就可以在每級(jí)的回生術(shù)上發(fā)揮最大的補(bǔ)血量,以達(dá)到救死扶傷的作用.雖然目前此加點(diǎn)方法非常的冷門,但是隨著游戲以后的發(fā)展,組隊(duì)功能的完善,醫(yī)生這職業(yè)必定會(huì)熱門起來.

查看更多游戲攻略>>
標(biāo)簽:加點(diǎn)心得 帝國(guó)傳奇 
http://4uh5.cn/article/7218復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧