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發(fā)布時(shí)間:2012-06-18 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《熱血球球》作為一款網(wǎng)頁游戲,在一定程度上已經(jīng)超越了目前國內(nèi)網(wǎng)頁游戲的制作水平。不論是從頁面設(shè)置還是游戲內(nèi)人物的各種設(shè)定上都有了很大的提高,特別是球員華麗的技能釋放過程,比現(xiàn)在市面上比較流行的網(wǎng)頁游戲常用的技能釋放只使用文字來代替的模式有了長足的進(jìn)步,給人一種耳目一新的感覺。而且隨著球員等級(jí)和經(jīng)理等級(jí)的提升,更多實(shí)用、好看的技能也會(huì)陸續(xù)登場,讓玩家在休閑的過程中享受不一樣的爽快感覺。
《熱血球球》——善用技能,打造自己的足球夢之隊(duì)!
在《熱血球球》中隨著玩家等級(jí)的提升,可以使用越來越多的球員技能,來武裝自己的球隊(duì),瞬間提高球隊(duì)自身的整體作戰(zhàn)能力。雖然每個(gè)球員只能裝備一項(xiàng)技能,但是如果使用得當(dāng),是完全有機(jī)會(huì)獲得事半功倍效果的。例如:像c羅納爾多這樣進(jìn)攻比較強(qiáng)悍的球員,球員本身就有很強(qiáng)的射門能力和得分能力,這樣球員射門的成功率相對(duì)較高,那么我們玩家可以給類似球員裝備假動(dòng)作過人這個(gè)技能,增大其1vs1面對(duì)門將的計(jì)劃,減少防守隊(duì)員的干擾,進(jìn)一步提高射門時(shí)候的成功率。這里需要我們玩家注意的是每一個(gè)球員都可能自帶有本身技能,我們?cè)诮o這類球員裝備技能的時(shí)候一定要注意所裝備的技能一定需要和氣本身既能有所互補(bǔ),畢竟瘸腿的高手始終有所欠缺,平衡才是王道。
《熱血球球》——合理搭配精神力,保證不做浪費(fèi)一族!
《熱血球球》中球員在比賽中使用球員技能是需要消耗一定的精神力的,同時(shí)精神力在積攢時(shí)候的難度也是非常之大,畢竟一張球員卡在分解的時(shí)候最多才只能產(chǎn)生60點(diǎn)的精神力,而且球員技能等級(jí)越高釋放技能時(shí)候所需要的精神力就越大,這對(duì)于玩家來說是不小的打擊。我不過我們應(yīng)該學(xué)會(huì)善用技能,根據(jù)自己球隊(duì)目前實(shí)力水平,決定所用技能。舉個(gè)簡單的例子:如果球隊(duì)中有比較突出的進(jìn)攻球員,那么我可以選擇加強(qiáng)進(jìn)攻球員的各項(xiàng)技能,走進(jìn)攻型路線的道路,缺點(diǎn)也是非常明顯的,動(dòng)不動(dòng)被人打成篩子的感覺一定不怎么樣。推薦做法是如果有強(qiáng)力的前鋒,我們應(yīng)該選擇加強(qiáng)守門員能力,守門員在《熱血球球》中的作用不言而喻。
《熱血球球》——認(rèn)清球員屬性作用, 創(chuàng)建自己的不敗之師!
在《熱血球球》中,進(jìn)攻、身體、組織、防守、守門五個(gè)不同的屬性值各有什么作用呢?
進(jìn)攻:影響球員過人及射門的能力。
身體:影響球員攔截(針對(duì)傳球)的能力
組織:影響球員傳球的能力
防守:影響球員搶斷(針對(duì)過人)的能力
守門:影響球員撲救(針對(duì)射門)的能力
屬性比拼具體如下:
過人/搶斷:進(jìn)攻(進(jìn)攻屬性)/防守(防守屬性)
傳球/攔截:組織(進(jìn)攻屬性)/身體(防守屬性)
射門/撲救:進(jìn)攻(進(jìn)攻屬性)/守門(防守屬性)
我們玩家只有熟悉這些屬性的作用,才能在選擇球員和分配技能時(shí)候更加準(zhǔn)確,其中有些設(shè)定非常容易讓人忽略,特別是身體竟然對(duì)應(yīng)攔截傳球能力,如果玩家不熟悉這些設(shè)定,球隊(duì)建設(shè)時(shí)候就很有可能走入瘸腿的誤區(qū)
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