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發(fā)布時間:2012-06-18 11:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《暗黑3》是網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?不是,它最多4個人聯(lián)機,而且你可以獨自一人游戲,并且9小時左右就能通關(guān),并且還賣客戶端。
《暗黑3》是單機游戲嗎?顯然也不是,類似《星際2》需要聯(lián)網(wǎng)才能進入游戲,服務(wù)器一卡就完,還有個被暴雪寄予厚望的網(wǎng)絡(luò)拍賣行。
《暗黑3》是什么,是暴雪為了延續(xù)品牌,填補產(chǎn)品空缺,打擊盜版,外加從虛擬交易中獲利,以上諸多因素糅合下的產(chǎn)物。
延續(xù)品牌:《暗黑2》于2000年上市,至今12年,倘若再不出續(xù)集,以前的老玩家將會逐漸老去,老婆孩子工作升職鍛煉身體成為老玩家的主要生活追求,逐漸對游戲失去購買動力,再推出新品時也會被人遺忘。“他們都老了吧,他們在哪里呀,我們就這樣,各自奔天涯。”
填補產(chǎn)品空缺:《魔獸世界》2005年上市,如今已經(jīng)日薄西山;《魔獸爭霸3》2002年發(fā)行,暴雪已經(jīng)多年不更新;新品《星際爭霸2》市場反響不佳,在線與營收一直不溫不火;下一款網(wǎng)游《泰坦》還遙遙無期;DOTA類網(wǎng)游《暴雪全明星》除了整天在DOTA商標(biāo)上打官司外也沒見開發(fā)進度有什么新聞;于是,《暗黑3》就成為暴雪刺激市場,留住旗下用戶,安撫投資人的工具。
打擊盜版:暴雪的黃金時期產(chǎn)品,從《星際爭霸》到《魔獸爭霸3》都在全球掀起熱潮,但暴雪賺了名聲卻沒賺實際收入,中國大陸地區(qū)猖獗的盜版,讓暴雪沒撈著實際好處;韓國電競依靠《星際爭霸》火熱起來,但賽事完全被KESPA把控暴雪也只能干瞪眼。于是從《星際2》開始,暴雪就著手單機游戲網(wǎng)絡(luò)化,鏟除了盜版,吞并所有賽事,把能想到的盈利點都包圓了,滿心歡喜認為能大賺一把。
虛擬交易獲利:從《魔獸世界》開始,暴雪就一直打擊游戲中的虛擬交易。在暴雪用戶協(xié)議中,多次聲明虛擬物品所有權(quán)屬于暴雪,并屢次打擊玩家間的交易,但收效甚微,金幣農(nóng)民和工作室依然橫行。吸取教訓(xùn)的暴雪,想出了交易抽稅的方法,《暗黑3》光榮成為第一只小白鼠。
在以上的條件諸多因素下,糅合出來的《暗黑3》在國服會面臨以下幾點問題:
一、目前臺服320元售價過高,阻擋新玩家進入,缺乏群眾基礎(chǔ)。
當(dāng)年暴雪產(chǎn)品在國內(nèi)的市場份額,是靠盜版商的幫助下實現(xiàn)的;而現(xiàn)在暴雪通過網(wǎng)絡(luò)化斷了盜版路,看似杜絕利潤流失,實際上以中國大陸的消費能力能承擔(dān)三百元左右的客戶端費用的用戶很少,并且大陸流行的收費模式是道具收費和時間收費,前者擁有免費的進入門檻,容易吸引新用戶;后者在擁有良好品質(zhì)下用戶可以根據(jù)自己投入時間選擇付費多少。
道具收費和時間收費各有所長,在中國大陸市場各有建樹,而唯獨客戶端銷售模式,在大陸國情下,經(jīng)過多年的證明是死路一條。目前算成功的客戶端銷售案例是《仙劍奇?zhèn)b傳5》,據(jù)代理商百游透露售出100萬套——但這是在《仙劍》武俠品牌多年積淀下,并且售價50-80元左右的銷售量。
倘若國服《暗黑3》敢用320元出售客戶端,將沒有任何跡象表明會取得成功。
如果國服《暗黑3》采用月卡制度,那么《星際爭霸2》的困境就是最好的前車之鑒。
假如國服《暗黑3》客戶端降價,比如降至100元以內(nèi),屬于大陸玩家可接受的范疇——但其他地區(qū)玩家必定不答應(yīng),過大的差距也與暴雪全球經(jīng)銷制度相違背。
暗黑3定價人民幣320元,一定程度阻擋國內(nèi)新用戶的進入
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