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發(fā)布時間:2012-06-15 12:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
看了前面碎石工作原理,前面的關(guān)于函數(shù)的估計有相當(dāng)部分人看不懂,我也不討論,討論一下后面比較多人有感觸的部分,因為看了后總覺得有什么不對勁的樣子
原來內(nèi)容:"
我給大家舉個例子:
假設(shè)一個怪的血是450,你現(xiàn)在攻擊是500,對它的傷害是55。
如果你這樣出斬的話那傷害應(yīng)該是55*4=220,打兩下的話就是440,這樣就不足450,你肯定不愿意出現(xiàn)這樣的結(jié)果。
這個時候我們該如何調(diào)整呢?如果選擇增加攻擊的話改增加多少呢?"
出斬的攻擊官方說是4倍沒錯,但實際的數(shù)據(jù)有出入,例如我SS普通遠(yuǎn)程攻擊打NPC時一下是62,那么按他的理論來算出斬就是62*4=248,不上300,而我實際出斬時一下是300+的.88級的寒冰的技能打2000左右,為什么不同呢?
個人估計上文作者忽略了一個問題,<怪的本身防御>,個人的攻擊數(shù)據(jù)應(yīng)該是攻擊傷害-怪的防御抵消傷害值而出來的
舉個例:你個人攻擊傷害可以造成對方100點的傷害值,而對方防御所減少的傷害值是40的話,你打?qū)Ψ降膫χ禐?0(具體公式算法不清楚,只是隨便舉個例)的話.你出斬時攻擊4倍應(yīng)該是原始傷害值的4倍而非實際傷害值的4倍,就是100*4-40=360點對方傷害,而非60*4=240
按這種理論可以算出怪的防御可以減少的傷害值:
例如我上面的例子,我打NPC是62點傷害,出斬是305(忘記了,大概吧,只是方法)來算,設(shè)攻擊傷害原始值為X,打斬攻擊為4X可以得出3X+62=305,解得X=81.那樣NPC的防御減少的傷害值為81-62=19點
以上只是個人少少體會,只是大概方向沒做過任何測試論證,有不對之處多多包涵,見諒和指教.本人8區(qū)90小S一名(90的太多了..只能算小S了...)
強烈BS8區(qū)4條線變成2條線,上星期維護后改變的,開始時GM說是BUG..明知是BUG那么久還不改回來,到底是BUG不是BUG,GM說了算..現(xiàn)在2條線,天天搶地方打架,打得很多人都不玩走人了,麻煩目標(biāo)公司做出相應(yīng)調(diào)整,謝謝.
在這里感謝一下認(rèn)識我的朋友,祝大家(不論本國的還是外國的)級高高,極品多多,朋友多多
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