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發(fā)布時間:2012-06-15 13:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
看到很多玩過超支測試的玩家,不管滿意不滿意的,都認為它的三個勢力區(qū)別,只在于外觀特點、超級武器種類……
可能是我實戰(zhàn)比較少吧,每次都是開沙盤,或者看錄象,所以在游戲里有很多的閑情去看看這個看看那個。
然后,我發(fā)現(xiàn),這三個勢力,其實是有不少區(qū)別的。
我實戰(zhàn)的缺乏使我不能很好地總結這些特點在實際游戲中意味著什么,所以我能做的就是盡力把這些東西歸納出來,放在大家面前,讓有實戰(zhàn)經(jīng)驗的玩家來發(fā)現(xiàn)其中的價值和真正意義。
由于這東西并不輕松,要開游戲,想要做什么,然后去實驗,然后截出圖,一次一次保存,同時剪裁編排。時間確實要花費很多。
所以很遺憾,做了大半天才做出了C族(大蜘蛛和好多昆蟲的勢力),U族(地球勢力)這兩家的1-3級陸軍單位。
連超級武器都沒做出來…郁悶。
放內容吧。
第一級單位
輕步兵(快速沖鋒便宜無敵螞蟻炮灰……)
建造欄里有個名字頂在上面的就是目前介紹的單位,那個上面的灰框就是單位介紹。里面左上的是它的名字,緊貼下面的小字是說明幾本單位、戰(zhàn)場角色。比如這里C族的單位,名字就是“獵手”,一本輕攻擊機器人。
右上的綠色十字左邊是單位HP,時鐘左邊是工廠獨立建造它需要多少游戲時間。
電和MASS的標示告訴我們它的建造花費,括號里表示工廠建造它時會占用多少資源增長速度。有時候這一排右邊會還有一排電的顯示,表示這個單位會在啟動功能時消耗多少電。
而灰框里最下面的注釋里,一般會標明這個單位有無特殊的能力(除了戰(zhàn)場角色解釋的功能之外)。而這兩個單位都沒有。
這里我們可以看到,C族的炮灰比起U族來,造價一樣,但是平白地少了20的HP。這對于C族來說比較常見,常規(guī)單位一般都比U族不結實一點,但是有時候有特殊功能,火力上射速和準頭比U族的同級別單位要好。
在游戲中,我分別用各種單位攻擊過敵人的建筑和單位,結果表明,超支里沒有不同裝甲的概念(起碼在大部分建筑和單位來說),同一種武器不管攻擊誰都是一樣的傷害。
所以本次測試,所有的數(shù)據(jù)都是通過對敵人的圍墻得來。
這里的U族炮灰,有兩手交替槍彈攻擊,比較慢(真的),每槍22傷害。
C族炮灰的攻擊范圍和U族一樣,用半自動機槍攻擊,每次連射三發(fā),每發(fā)9傷害。
然后是一級主戰(zhàn)類
(以后C族單位都放右邊,U族放左邊)
我們看到雙方還是標準的價格花費,
但是U族就明目張膽地多出了54的HP。
不過C族的這個小四腳,有了一個可能會比較BT的功能——維修。
這個維修技能,是象工人一樣,在單位控制面版的最右下角有一個扳手的圖標,要用的話,需要左鍵點選然后再次左鍵選擇目標。
在大規(guī)?;鞈?zhàn)的時候,一群一級主戰(zhàn)單位互相修,似乎確實不太現(xiàn)實。但是換個角度想,這些家伙可是比工人結實,而且工人一般都在家里忙……
等比較大的重點作戰(zhàn)單位上了前線,周圍跟上一群這些小四腳,敵人會發(fā)現(xiàn),這些家伙上馬能群毆,下馬能修重點武器……
想象一下,幾臺大蜘蛛在戰(zhàn)場上冒著敵人的炮火前進,后面成群的小蜘蛛跟著屁股修……
這技能應該還可以發(fā)掘出其他用處,大家考慮吧。C族可是沒有護盾車的。
武器測試里,U族的坦克(MA12)單發(fā)炮彈有24的傷害。在很多錄象中發(fā)現(xiàn),這臺坦克的火力對移動目標的準頭下降了不是一點半點(其實大部分火力理應如此),因為它的炮彈飛行速度不算是很快。但是對于戰(zhàn)線停止移動的場合,還有對建筑物的時候,這么一群MA12會很好發(fā)揮的。
之所以說U的小坦克炮彈慢,當然是在跟小蜘蛛比,這家伙的射線炮一左一右,射速快,雖然沒有機關槍那樣的程度,但是準頭絕對會比U族坦克好,每發(fā)8點傷害。而且在測試中發(fā)現(xiàn),這個傷害不但會加在攻擊目標墻塊上,還會加給左右相鄰的兩塊上。
小蜘蛛的射程要略小于MA12的射程
偵察兵
不知道現(xiàn)在玩著超支的朋友們,如果沒有TA的經(jīng)驗的話,有沒有很好地利用偵察兵。大家看到具體的屬性之后可能會很輕視這東西,畢竟,U族的29HP,C族的更是變態(tài)的降到了15HP。這樣不結實的東西,可能一炮就完蛋了,而且U族還有一桿機槍,C族的任何武器都沒有……
一般來說,偵察兵跑得快,開視野比一般單位好一點,所以會叫做偵察兵,也許朋友們就拿他們在起初的時候探明一下敵人的老家,然后就棄之不顧了。
其實,玩過TA的朋友就會知道,它們還有更多的潛力可以挖掘。這些偵察兵種,都有一套叫做雷達的東西(別看U族的沒標注,其實都有),如果把顯示模式里的情報顯示打開,會發(fā)現(xiàn)這些偵察兵的周圍,有一圈比他們的視野還大好多的蘭圈,這個圈內,即使地圖上還是陰影,只要有敵人的單位或者建筑,就會已灰色圖形標示出來。
最好的是,這些被標示出來的東西,即使還在陰影里,一樣可以被你的武器瞄準攻擊。
鑒于超支里很多武器的射程都比它們的視野要大很多,所以弄個雷達單位或者建筑放在要緊地方,實在是有好處沒壞處的。
也許現(xiàn)在大家已經(jīng)習慣了關閉陰影和迷霧玩游戲,但是一來以后不能保證跟別人聯(lián)的時候人家也會關閉,二來雷達系統(tǒng)和反雷達系統(tǒng)在游戲中也是占一定戰(zhàn)術比例的,放棄陰影雖然省事,但是也放棄了好多戰(zhàn)術選擇。三來沒有了陰影,你能隨時看到別人,別人也能隨時看到你,包括電腦AI。
扯了一大圈,回來說這兩個,U族的小車很平常。
而C族的迷你蜘蛛,就多了一個比較好玩的技能——隱型。
它那-20的電力消耗,就是說把隱型打開了之后的(相當于一個小電站專門供它了)。
在隱型之后,敵人在地圖上會完全看不到這個單位,除非是雷達探測。
如果能夠找到一個比較狡猾的地點,那么這個單位完全可以幫助你持續(xù)觀察敵人的陣地、后方、或者基地比較長的一段時間。如果敵人沒有特意用他自己的偵察兵在家里掃蕩的話,那么起碼在他2本可以造雷達站之前是不會發(fā)現(xiàn)的,而且運氣好的話,那個雷達站也許還不會罩到你的迷你蜘蛛……
當然,如果敵人出了三本雷達,那迷你蜘蛛也就失業(yè)了。不過那起碼要等上好一陣子。
兩臺偵察的范圍都一樣大,
U族偵察車的機槍,攻擊速度完全沒有機槍的意思,而攻擊力為5
一級的自行火炮
比坦克遠,比坦克狠,比坦克脆,放在頭條戰(zhàn)線后面支援。
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