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中華暗黑3 《風(fēng)云傳奇》醞釀新玩法體系"時(shí)空大裂變"

發(fā)布時(shí)間:2012-06-11 13:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我,只為戰(zhàn)斗而來(lái)!時(shí)光飛逝,距離“中華暗黑3”《風(fēng)云傳奇》正式封測(cè)已近兩個(gè)月。期間,憑借出色的畫(huà)面表現(xiàn)實(shí)力、平衡性頗佳的系統(tǒng)體驗(yàn)、以及極易上手的操作感,《風(fēng)云傳奇》攜業(yè)內(nèi)首次“現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制”高調(diào)地向大眾表明了志在超越世界頂尖網(wǎng)游服務(wù)品質(zhì)的決心。

  日前,游戲制作人Drache也在接受媒體專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)信誓旦旦地表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在醞釀一個(gè)凌駕于現(xiàn)有玩法之上的全新玩法體系“時(shí)空大裂變”。用Drache自己的話(huà)來(lái)說(shuō),“我們考慮讓一些看起來(lái)很難對(duì)付、卻隱約帶著滿(mǎn)滿(mǎn)一屏幕掉落的家伙們突然從玩家頭頂、身邊扒拉個(gè)裂縫鉆出來(lái)。這些怪物甚至嗜殺到會(huì)群毆地圖上的野怪;屆時(shí)玩家們相互PK也不會(huì)有紅名懲罰?!?/p>

  值得一提的是,火龍網(wǎng)2211顯然對(duì)這次新玩法的提案及促成相當(dāng)有信心,并且充滿(mǎn)了興趣:“一切聽(tīng)起來(lái)都很瘋狂??赡悴荒芊裾J(rèn),那很帶勁兒!”

  “中華暗黑3”又一次拋出業(yè)內(nèi)新玩法,新版官網(wǎng)見(jiàn)分曉 >>> https://fy.2211.com

這次,《風(fēng)云傳奇》又將帶來(lái)什么驚喜?

  這次,《風(fēng)云傳奇》又將帶來(lái)什么驚喜?

  一切,聽(tīng)起來(lái)像設(shè)計(jì)的雛形;然而本篇將披露,研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在努力達(dá)成的多種方向。也即是說(shuō),“時(shí)空大裂變”,很有可能不止一種玩法;它將由多種不同的玩法拼接,以獻(xiàn)給不同習(xí)性、不同喜好的A-RPG玩者。

  一、“Hero-Call”模式

  研發(fā)組成員希望,目前的SOLO型玩家、以及相對(duì)實(shí)力較弱的玩家群體,將會(huì)從孤軍奮戰(zhàn)的煎熬中有機(jī)會(huì)得到解脫;甚至能夠主宰那些原本靜靜地站在那里的正、邪Npc人物為己所用?!帮L(fēng)云”漫畫(huà)原著中有許多身負(fù)蓋世神功,能以一敵百的厲害角色。當(dāng)玩家在怪堆中覺(jué)得呼吸困難、進(jìn)退兩難之際,或是當(dāng)玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中未占得先手之時(shí),研發(fā)人員希望玩家有能力臨危之際打開(kāi)“時(shí)空的裂變”;“裂變”中出現(xiàn)的,則是“步驚云”、“聶風(fēng)”、“無(wú)名”、甚至是“雄霸”、“絕無(wú)神”等原著中家喻戶(hù)曉的狠角色。

  憑借狠角色的突然加入,這些人冠絕滿(mǎn)屏的亮眼大招,瞬間令危及玩家性命的怪物們哀嚎而亡。當(dāng)然了,Drache說(shuō),“這必須是免費(fèi)的”。

什么時(shí)候見(jiàn)過(guò)比主角更厲害的雇傭兵?《風(fēng)云傳奇》!

  什么時(shí)候見(jiàn)過(guò)比主角更厲害的雇傭兵?《風(fēng)云傳奇》!

  二、“貪生怕死的Boss”

  Boss,這個(gè)威猛的詞從它在游戲范疇中誕生起,就一直兢兢業(yè)業(yè)地作為玩家裝備的“供應(yīng)商”而存在?!讹L(fēng)云傳奇》研發(fā)人員希望打破這種常規(guī):他們并不僅僅滿(mǎn)足于Boss怪擁有靈活多變的戰(zhàn)斗套路、超出常人的戰(zhàn)斗智慧;他們希望游戲中的Boss懂得“三十六計(jì)”中頭等大計(jì)“走為上計(jì)”的奧義。

  當(dāng)Boss在與玩家的纏斗中變得力不從心,行將就范時(shí),它們會(huì)凝集全身僅存的余力,召喚出連接魔界時(shí)空的詭異“裂變”?!傲炎儭敝袝?huì)伸出象征支援的枝干,緩緩將Boss們拉入“裂變”中,以期幫助它們逃出生天。為了不讓豐厚的Boss怪物掉落獎(jiǎng)勵(lì)輕易溜走,玩家們需要卯足全力延緩Boss進(jìn)入“裂變”的進(jìn)度;好在,被Boss們召喚出現(xiàn)的“裂變”與怪物們一樣具備一定的氣血值,玩家阻止Boss逃跑的最佳方式是全力破壞“裂變”,“裂變”被破壞后會(huì)消失,Boss們也將在生與死的掙扎中繼續(xù)尋找開(kāi)啟逃生“裂變”的機(jī)會(huì)……

  這樣的玩法設(shè)定,玩家會(huì)不會(huì)覺(jué)得新鮮一些呢?至少,Boss們會(huì)覺(jué)得很欣慰,誰(shuí)愿意老被刷新在一個(gè)地方被不同的人蹂躪、撲倒呢?

我媽喊我回家吃飯,我走先~~

  我媽喊我回家吃飯,我走先~~

  無(wú)鎖定非站樁等英雄與怪物技能設(shè)定,讓?xiě)?zhàn)斗富于技巧

  三、“跨服,不只有PK”

  研發(fā)人員正嘗試設(shè)計(jì)一些有別于常態(tài)怪物與Boss怪的極其稀有的精英魔物種群。它們不但具有殺伐屠戮的暴虐個(gè)性,在逃生退路的選擇上,也大大出乎玩家的意料。

  《風(fēng)云傳奇》的世界大Boss們,每天都會(huì)徘徊在各個(gè)服務(wù)器中滋擾生事,但面對(duì)某個(gè)服務(wù)器玩家分毫不讓的激烈抵抗和圍剿時(shí),它們召喚的用來(lái)逃跑的“裂變”另一端,竟然是另一組服務(wù)器的某處!到了另一組服務(wù)器之后,Boss怪物們雖然遭到此前重創(chuàng),仍然會(huì)“掛著彩”繼續(xù)滋擾另一方安寧。研發(fā)人員表示:這是一項(xiàng)旨在通過(guò)除了PK戰(zhàn)外其他表現(xiàn)形式,將游戲中各個(gè)服務(wù)器的玩家時(shí)刻“串聯(lián)”的舉措。當(dāng)世界大Boss們?cè)谀撤?wù)器最終被擊斃后,Boss被擊斃的服務(wù)器中全體玩家將收獲不一樣的驚喜與榮譽(yù);同時(shí),所有Boss出現(xiàn)過(guò)的服務(wù)器中全體玩家,都將收獲豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

猜猜我等一下會(huì)出現(xiàn)在哪兒~?

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  四、“人在做、怪在看”

  關(guān)于怪物,研發(fā)人員希望它們“活”起來(lái)。受港派文化思潮的影響,研發(fā)人員甚至希望游戲中每一個(gè)地圖的怪物,都能有一個(gè)輕易不露面的江湖“扛把子”來(lái)“罩”……

  當(dāng)玩家對(duì)待怪物們總是以“無(wú)盡的推倒”為樂(lè)的話(huà),那些“扛把子”們就會(huì)沉不住氣:敢欺負(fù)我小弟?————通過(guò)恍然間出現(xiàn)的“時(shí)空大裂變”,帶著一票小弟的“扛把子”們突然會(huì)現(xiàn)出真身,殺氣重重地從天而降來(lái)要一筆“血賬”。玩家如果集結(jié)力量共同擊殺該Boss后,將得到滿(mǎn)地掉落極品的快感享受。

  相近的另一種思路是,使玩家不謀而合地同時(shí)處理掉了分散在各大地圖的特殊怪物、Boss,令藏匿于“風(fēng)云”江湖背后許久的“上古魔界總廷”通過(guò)“時(shí)空大裂變”的形式對(duì)外開(kāi)啟。于是,各種被玩家們平日里欺負(fù)到吐血的各種怪物的陰魂們,將簇?fù)碇鼈儚?qiáng)大的種族首領(lǐng),虎視眈眈地守候著玩家的到來(lái)……

  哪種更好一些呢?這需要玩家給出答案。

真好,我們找到組織了,55555....

  真好,我們找到組織了,55555....

  “這,僅僅是一個(gè)開(kāi)始”

  《風(fēng)云傳奇》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Drache表示,這款“中華暗黑3”還有不小的品質(zhì)提升空間:“我們樂(lè)于做玩家沒(méi)見(jiàn)過(guò)的、卻又能輕易玩HI的戰(zhàn)斗游戲;它不能令玩家感到疲憊,也不能讓玩家感到坑爹;技巧與節(jié)奏感是它的靈魂,我們正在設(shè)計(jì)它的內(nèi)在架構(gòu),希望它能盡量讓關(guān)注它的朋友們感到滿(mǎn)意…”

  “是的,這只不過(guò)是個(gè)開(kāi)始。我是指我們是一個(gè)靈感頗多的團(tuán)隊(duì),之前的所有游戲玩法設(shè)計(jì)靈感都源于微小的生活哲理;我們很高興能將這種智慧,全部?jī)A注于這款來(lái)之不易的游戲。”

  關(guān)于《風(fēng)云傳奇》

  《風(fēng)云傳奇》由香港動(dòng)漫大師馬榮成先生親自授權(quán)改編、全程監(jiān)制,火龍網(wǎng)2211旗下【狂龍工作室】歷時(shí)三年研發(fā)。游戲中豐富的戰(zhàn)斗內(nèi)涵令人嘆服,細(xì)膩的畫(huà)風(fēng)與突破行業(yè)瓶頸的多項(xiàng)創(chuàng)新玩法。作為21世紀(jì)最令國(guó)人驕傲的ARPG網(wǎng)游力作,被海峽兩岸ARPG擁躉譽(yù)為“中華暗黑3”。

  關(guān)于火龍網(wǎng)2211

  火龍網(wǎng)2211(上?;鹩尉W(wǎng)絡(luò)科技有限公司)成立于2007年,總部位于上海,是一家集各類(lèi)在線(xiàn)娛樂(lè)產(chǎn)品(網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,手機(jī)游戲,SNS游戲)的自主研發(fā)和運(yùn)營(yíng)于一體的國(guó)內(nèi)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的新晉實(shí)力廠(chǎng)商。公司秉承“品質(zhì)娛樂(lè),用心創(chuàng)造”的經(jīng)營(yíng)理念,以開(kāi)發(fā)能讓玩家感動(dòng)的多樣化在線(xiàn)娛樂(lè)精品為宗旨,以?xún)?yōu)秀的內(nèi)容品質(zhì)和踏實(shí)穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)體系,服務(wù)于廣大國(guó)內(nèi)外用戶(hù),以帶給用戶(hù)更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和優(yōu)秀服務(wù)為最終目標(biāo)。公司2012年面向全球市場(chǎng)推出的主要產(chǎn)品有MMORPG大型網(wǎng)絡(luò)游戲《風(fēng)云傳奇》和《神仙嶺》,大型休閑類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲《舞俠Online》和ARPG網(wǎng)頁(yè)游戲《九劍》等。

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