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大航海家4:一個(gè)王朝的崛起——簡(jiǎn)易物流設(shè)置

發(fā)布時(shí)間:2012-06-10 16:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  早期錢(qián)少,怕積壓,還是以全自動(dòng)貿(mào)易為主,盡量少涉及事務(wù)所自動(dòng)貿(mào)易和裝船操作.

  旅行商人之前的階段,盧比克與奧斯陸的商品互補(bǔ)性很強(qiáng),除了無(wú)法供應(yīng)奧斯陸的原料蜂蜜,別的都能建廠生產(chǎn).

  下一個(gè)階段,有更多的事務(wù)所,產(chǎn)供銷一條龍,麻煩也就隨之而來(lái).所以需要一套"放之四海而皆準(zhǔn)"的設(shè)定措施,使得管理變的簡(jiǎn)單.

  1.多個(gè)城市開(kāi)設(shè)事務(wù)所.

  2.雇傭倉(cāng)庫(kù)管理員,并根據(jù)積壓情況增加倉(cāng)庫(kù)和保安.這個(gè)可以逐漸進(jìn)行.

  3.管理員設(shè)定:

  購(gòu)入商品:所有商品

  設(shè)定價(jià)格:基準(zhǔn)價(jià)格的1.2倍.比如木材是41,生鐵60,鹽70.數(shù)量最大

  http://game.ali213.net/thread-3332025-1-1.html

  就是這個(gè)表格,下載調(diào)整尺寸打印在一張紙上就可以了.

  如果設(shè)定是保護(hù)價(jià),那么,生產(chǎn)的商品無(wú)法購(gòu)入,而傾銷的商品則有機(jī)會(huì)購(gòu)入.

  比如,奧斯陸可生產(chǎn)木材,那么該地木材的保護(hù)價(jià)是36.如果設(shè)定統(tǒng)一的35買(mǎi)入木材,那么奧斯陸就永遠(yuǎn)買(mǎi)不到木材(但可以自己生產(chǎn))

  盧比克不生產(chǎn)木材,就沒(méi)有保護(hù)價(jià),如果有傾銷,它可以低到33元購(gòu)入.因此,以保護(hù)價(jià)-1的價(jià)格,有可能在非生產(chǎn)的城市購(gòu)入到商品.當(dāng)然電腦并不傻,這樣的機(jī)會(huì)不多.

  賣(mài)出商品:非原料商品,數(shù)量0

  原材料類的需要留底100,可以防止原材料被耗盡.

  怕麻煩的就所有城市統(tǒng)一設(shè)定100點(diǎn)留底,積壓的商品就建倉(cāng)庫(kù).

  價(jià)格按綠星2為準(zhǔn),就是1.4倍.最高難度下,木材的銷售價(jià)格是46.

  船運(yùn),把你有事務(wù)所的城市連接起來(lái),所有城市的設(shè)定統(tǒng)一:

  卸載,到儲(chǔ)藏,最大

  載入,從儲(chǔ)藏,最大

  如果途經(jīng)所有港口都在購(gòu)入生產(chǎn)的,銷售缺乏的,那么存貨就會(huì)存在不平衡:生產(chǎn)的會(huì)多于平均,原料的會(huì)少于平均.

  之后存在一個(gè)假設(shè):如果自動(dòng)裝卸是按照平均原則的話(我尚未測(cè)試,希望玩家證實(shí))

  以此為前提,即可順利建立貿(mào)易帝國(guó),否則的話,這個(gè)游戲可以卸載了.

  解釋一下:

  船只運(yùn)力是200

  a的總庫(kù)存是400,空船過(guò)來(lái),0卸貨,之后運(yùn)走200貨物.如果是平均的取走貨物,這200貨物,就一定是a城多出的貨物,也就是它這里生產(chǎn)的貨物.同時(shí),作為原料,某些商品的存量少,取走的優(yōu)先級(jí)就會(huì)比較低.

  所以這樣的統(tǒng)一設(shè)定,即可讓船運(yùn)實(shí)現(xiàn)取走產(chǎn)品,保留原材料.

  缺點(diǎn)如下:

  船只的運(yùn)力與儲(chǔ)藏比例問(wèn)題.儲(chǔ)量越大越好,運(yùn)力越小越好.如果儲(chǔ)量太少運(yùn)力太大,那么貨物就只是在船上兜圈子,并不產(chǎn)生任何經(jīng)濟(jì)效益.如果船只運(yùn)力是500而貨品只有200,總這么卸貨運(yùn)走,那港口就一直是空的了.所以需要生產(chǎn)和購(gòu)入,鋪貨工作完成之前,不會(huì)見(jiàn)到經(jīng)濟(jì)效益.3克格艦隊(duì)的運(yùn)力是1500,滿足運(yùn)力的話,需要足夠的存貨.早期對(duì)資金是個(gè)考驗(yàn),不可操之過(guò)急.

  途經(jīng)港口一定要有生產(chǎn)或購(gòu)入,否則存貨會(huì)越來(lái)越少.

  最佳的就是存貨越來(lái)越多.一開(kāi)始應(yīng)該不容易賺錢(qián),沒(méi)關(guān)系,咱賺足了貨品也可以的.

  雙循環(huán)航路似乎有利于貨品均布.稍后試下3代用這個(gè)方法...3代雖然比較容易在多個(gè)港口開(kāi)設(shè)事務(wù)所,但缺點(diǎn)就是生產(chǎn)成本過(guò)高,只能靠購(gòu)入來(lái)實(shí)現(xiàn)貿(mào)易,總覺(jué)得量不夠壟斷啊...

  當(dāng)然是要涉足游戲的所有產(chǎn)業(yè),賣(mài)自己的貨,讓電腦干瞪眼吧,呵呵.

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