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《仙劍奇?zhèn)b傳4》傷害計(jì)算公式和各仙術(shù)評(píng)價(jià)

發(fā)布時(shí)間:2011-09-13 來(lái)源:游民星空  作者:虍虍   編輯:hanjinlong

 

要想明白怎樣分配仙術(shù)最好首先要弄懂仙4中各個(gè)人物屬性的意義,傷害計(jì)算的方法,以及各仙術(shù)的作用,否則沒(méi)有統(tǒng)一的尺度,就只能是公說(shuō)公有理婆說(shuō)婆有理,吵來(lái)吵去沒(méi)有個(gè)完。

仙4中的人物屬性包括武力,防御,速度,運(yùn)氣,靈力,這五個(gè)屬性會(huì)隨著人物等級(jí)的升高而升高。除此之外還有一些屬性與人物等級(jí)無(wú)關(guān),如五靈,物抗,仙抗等等。

什么是物抗?
物抗全稱(chēng)物理抗性,仙4中的用詞非常混亂,這里有必要統(tǒng)一一下稱(chēng)呼,我們鍛造防具時(shí)的那個(gè)“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是減敵方的物抗。物抗最高為100%,可以為負(fù)值,物理免疫的怪其實(shí)就是物抗100%。我方初始物抗為0,不隨人物等級(jí)上升而上升,只能通過(guò)鍛造或者注靈提高。

什么是仙抗?
仙抗全稱(chēng)仙術(shù)抗性,又分為水抗,火抗,雷抗,風(fēng)抗和土抗,雷4天雷空破其實(shí)就是減敵方的仙抗。五個(gè)系的仙抗一般是不一樣的,通常本屬性的仙抗要比別的屬性高很多,例如雷屬性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙術(shù)免疫的怪其實(shí)就是仙抗100%,仙抗超過(guò)100%出現(xiàn)仙術(shù)吸收,這個(gè)時(shí)候用仙術(shù)打它反而會(huì)給他加血。仙抗可以為負(fù)。我方初始各系仙抗皆為0,不隨人物等級(jí)上升而上升,只能通過(guò)鍛造,注靈或者佩戴掛飾提高(掛飾中的那個(gè)雷吸收+15%就是雷抗+15%)。

下面給出仙術(shù)傷害公式:
仙術(shù)傷害=該仙術(shù)的傷害系數(shù)×靈力×(1+(我方該屬性+敵方被克屬性)/100)×隨機(jī)數(shù)0.9~1.1×(1-敵方該系仙抗)

舉個(gè)例子,紫英55級(jí)時(shí)剝掉身上所有裝備,此時(shí)紫英的靈力為522,水系學(xué)滿(mǎn),水屬性36,然后去紫云架用冰咒(傷害系數(shù)2)殺松塔(雷屬性,水抗0),仙術(shù)傷害=2×522×1.36=1420,會(huì)有±10%的波動(dòng)。

由此公式可以看出,仙術(shù)傷害主要與靈力有關(guān),此外主要與敵方該系仙抗有關(guān),而之前游戲中宣稱(chēng)的五靈相克其實(shí)對(duì)仙術(shù)傷害沒(méi)有多大影響(把那個(gè)“敵方相克屬性”去掉對(duì)整個(gè)公式的影響不大)。

還可以看出,我方把點(diǎn)加在哪個(gè)系上只能提高該系的仙術(shù)傷害輸出,不影響該系的仙抗。舉個(gè)例子,我方不管是把點(diǎn)加在水系,火系,雷系還是土系上,敵方的狂雷對(duì)于我方的傷害都是一樣的,唯有把點(diǎn)加在風(fēng)系上會(huì)增加狂雷對(duì)我方的傷害。那種學(xué)水可以提高水系免疫力的說(shuō)法是錯(cuò)誤的。

下面再給出物理傷害公式:
物理傷害=(我方武力-敵方防御)×[0.9~1.1隨機(jī)數(shù)|2]×(1-敵方物抗)
其中方括號(hào)內(nèi)二選一,×2只在暴擊時(shí)出現(xiàn)。前面一項(xiàng)小于等于0則出現(xiàn)免疫。

關(guān)于暴擊:
暴擊與運(yùn)有關(guān),還有敵我雙方的等級(jí)差有關(guān),運(yùn)越高暴擊率越高,我方等級(jí)高出敵方等級(jí)越多我方暴擊率越高。

物理傷害可以附帶五靈傷害,此五靈傷害無(wú)視對(duì)方的物抗和仙抗。下面給出公式:
五靈傷害=0.016×元素傷害×靈力×(1+(元素屬性+敵方相克元素屬性)/100)×隨機(jī)數(shù)0.9~1.1

五靈傷害可以通過(guò)注靈,帶配飾,加火暖魄來(lái)實(shí)現(xiàn),五靈傷害不反彈,四個(gè)人中紫英天生帶五個(gè)系各7點(diǎn)五靈傷害。

還有仙術(shù)反彈公式,當(dāng)我方反彈敵方仙術(shù)時(shí):
我方所受傷害=該仙術(shù)的傷害系數(shù)×敵方靈力×(1+(元素屬性+我方相克元素屬性)/100)×隨機(jī)數(shù)0.9~1.1×(1-我方該系仙抗)
反彈傷害=該仙術(shù)的傷害系數(shù)×敵方靈力×(1+(元素屬性+我方相克元素屬性)/100)×隨機(jī)數(shù)0.9~1.1×反彈百分比
兩個(gè)公式中的隨機(jī)數(shù)是相同的,反彈無(wú)視仙抗,第二個(gè)公式是我猜測(cè)的,不能確定,不過(guò)應(yīng)該差不多就是這樣

還有物理反彈公式,當(dāng)我方反彈敵方物理攻擊時(shí):
我方所受傷害=(敵方武力-我方防御)×[0.9~1.1隨機(jī)數(shù)|2]×(1-我方物抗)
反彈傷害=((敵方武力-我方防御)×[0.9~1.1隨機(jī)數(shù)|2]-敵方防御)×反彈百分比
兩個(gè)公式中方括號(hào)內(nèi)的值是相同的,照第二個(gè)公式計(jì)算出的值如果為負(fù)則反彈傷害為0

關(guān)于特等戰(zhàn)績(jī):
特等戰(zhàn)績(jī)只與拉怪的數(shù)量和戰(zhàn)斗回合數(shù)有關(guān),拉怪拉得越多,戰(zhàn)斗回合數(shù)拖得越多評(píng)價(jià)越高,特等評(píng)價(jià)與敵我等級(jí)差無(wú)關(guān),與我方是否有人死亡無(wú)關(guān)。找一個(gè)物免小怪砍上半個(gè)小時(shí)再一個(gè)雷咒干掉,出來(lái)的就是特等。特等所需的最低戰(zhàn)斗回合數(shù)我沒(méi)有測(cè),但是最低怪物隊(duì)數(shù)是7隊(duì)。

以下是各系仙術(shù)簡(jiǎn)介:

水系
冰咒:敵方單體,減血,傷害系數(shù)2。耗神15
實(shí)用性:★☆
簡(jiǎn)評(píng):水系基本仙術(shù),沒(méi)什么好說(shuō)的。

雨潤(rùn):我方單體,加血50%。耗神25
實(shí)用性:★
簡(jiǎn)評(píng):游戲前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉護(hù)心丹(血+3000),四個(gè)主角最終決戰(zhàn)前的血量大概是6000,也就是說(shuō)這個(gè)術(shù)最后就相當(dāng)于一個(gè)護(hù)心丹,我感覺(jué)這個(gè)術(shù)完全可以用藥品代替,不然還要耗我25點(diǎn)神,當(dāng)然神多得沒(méi)處用的角色可以考慮用用。

煙水還魂:我方單體,復(fù)活,加血2000。耗神40
實(shí)用性:★★
簡(jiǎn)評(píng):比雨潤(rùn)實(shí)用得多,前期很容易死人的,還魂香和回生仙飲加的血又太少,不過(guò)后期復(fù)活基本都用天香續(xù)命露(復(fù)活,血加滿(mǎn)),所以后期這個(gè)術(shù)基本上廢了。

無(wú)相化法:我方單體,“寧”,5回合。耗神60
實(shí)用性:★★★
簡(jiǎn)評(píng):非常實(shí)用的仙術(shù),有了它什么“壁”“界”“隱”“鏡”都無(wú)用了,打Boss必備。

風(fēng)雪冰天:敵方全體,減血,傷害系數(shù)2.5。耗神90
實(shí)用性:★★
簡(jiǎn)評(píng):很實(shí)用的仙術(shù),攻擊力比冰咒高25%,不過(guò)耗神是冰咒的6倍,所以并不能代替冰咒。

五氣連波:我方全體,加血80%。耗神100
實(shí)用性:★★★
簡(jiǎn)評(píng):仙劍4中最BT的仙術(shù),所有角色生命值瞬間回滿(mǎn)(80%和100%其實(shí)沒(méi)有區(qū)別),后期打Boss必備。

火系
炎咒:敵方單體,減血,傷害系數(shù)2。耗神15
實(shí)用性:★☆
簡(jiǎn)評(píng):火系基本仙術(shù),沒(méi)什么好說(shuō)的。

火暖魄:我方單體,火傷害+35,9回合。耗神20
實(shí)用性:★★★
簡(jiǎn)評(píng):女性專(zhuān)用,可以讓菱紗和夢(mèng)璃搖身一變成為物理Dps,耗神也比較少,性?xún)r(jià)比相當(dāng)高的仙術(shù)。

三味真火:敵方全體,減血,傷害系數(shù)1.67。耗神55
實(shí)用性:★★
簡(jiǎn)評(píng):火系基本群攻仙術(shù),沒(méi)什么好說(shuō)的。

魔焰融金:敵方單體,物抗-100%,三回合。耗神50
實(shí)用性:★★★
簡(jiǎn)評(píng):菜刀流必備仙術(shù),不過(guò)我不是太喜歡這個(gè)術(shù),因?yàn)橛昧酥蟠駼oss太快,得不到特等評(píng)價(jià)。后期配合上紫英的千方殘光劍和龍穴石髓可以秒Boss。

流星火雨:敵方單體,減血,傷害系數(shù)4,附帶濺射傷害。耗神70
實(shí)用性:★★☆
簡(jiǎn)評(píng):這是我給出評(píng)價(jià)最高的攻擊仙術(shù),沒(méi)辦法,實(shí)在是太好用了!和雷動(dòng)九天并列為仙4攻擊力最高的兩大仙術(shù),附帶的濺射傷害也很客觀。戰(zhàn)斗時(shí)敵方有六個(gè)空位,前面三個(gè)后面三個(gè),一般怪物數(shù)量都是三個(gè),而且喜歡往前站,這個(gè)時(shí)候用流星火雨砸前面中間那個(gè),兩邊的也能砸到,一般砸一遍之后中間那個(gè)怪就死了,兩邊的都?xì)堁?,所以其?shí)這可以算作半個(gè)群攻仙術(shù),完全可以代替炎咒和三味真火。

煉獄火海:敵方全體,減血,傷害系數(shù)3.33。耗神120
實(shí)用性:★☆
簡(jiǎn)評(píng):其實(shí)這個(gè)術(shù)就相當(dāng)于兩個(gè)三味真火,耗神太多,而且攻擊力低于流星火雨,和流星火雨比唯一的優(yōu)點(diǎn)就是他可以打兩排六個(gè)怪,流星火雨只能打一排三個(gè)怪,感覺(jué)這個(gè)術(shù)很雞肋,從來(lái)不用。

雷系
雷咒:敵方單體,減血,傷害系數(shù)2.75。耗神25
實(shí)用性:★★
簡(jiǎn)評(píng):比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙術(shù),耗神比以上三個(gè)術(shù)多10點(diǎn),不過(guò)我相信大多數(shù)人都會(huì)認(rèn)為這10點(diǎn)神是物有所值的。

天罡戰(zhàn)氣:我方單體,武+20%,9回合。耗神20
實(shí)用性:☆
簡(jiǎn)評(píng):加得太少,毫無(wú)使用價(jià)值,在商店里買(mǎi)個(gè)最初級(jí)的大力丸(武+100)都比他加的多,更別提后期還可以買(mǎi)到龍穴石髓(武+60%)。

驚雷閃:敵方全體,減血,傷害系數(shù)1.67。耗神60
實(shí)用性:★☆
簡(jiǎn)評(píng):本來(lái)是挺實(shí)用的仙術(shù),可惜天罡戰(zhàn)氣沒(méi)用,所以學(xué)這個(gè)術(shù)需要的仙靈點(diǎn)其實(shí)是11點(diǎn),再加上攻擊力和雷咒差得太遠(yuǎn),使得性?xún)r(jià)比進(jìn)一步降低了。

天雷空破:敵方單體,五系仙抗-30%(注:不保證是準(zhǔn)確數(shù)值,但肯定相差不大)。耗神60
實(shí)用性:★
簡(jiǎn)評(píng):雖說(shuō)是五系都減,可是減得也太少了,和魔焰融金根本沒(méi)有可比性。

電掣雷界:我方單體,“界”,5回合。耗神40
實(shí)用性:★
簡(jiǎn)評(píng):有了無(wú)相化法,這個(gè)術(shù)就廢了。

雷動(dòng)九天:敵方單體,減血,傷害系數(shù)4,“定”1回合。耗神60
實(shí)用性:★☆
簡(jiǎn)評(píng):傷害系數(shù)和流星火雨一樣,可是這個(gè)附加效果太雞肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住這一波攻擊的,再加上前兩個(gè)術(shù)沒(méi)有什么實(shí)用價(jià)值,所以學(xué)這個(gè)術(shù)需要的仙靈點(diǎn)其實(shí)是20點(diǎn)!進(jìn)一步降低了它的實(shí)用性。

風(fēng)系
風(fēng)咒:敵方全體,減血,傷害系數(shù)0.75。耗神15
實(shí)用性:☆
簡(jiǎn)評(píng):我從來(lái)沒(méi)有用這個(gè)術(shù)打死過(guò)怪(囧),因?yàn)楣袅?shí)在太差。

仙風(fēng)云體:我方全體,速+20%,5回合。耗神30
實(shí)用性:★★★
簡(jiǎn)評(píng):典型的后期仙術(shù),而且越往后重要性越高。

刃風(fēng)壁:我方全體,物理反彈100%,3回合。耗神60
實(shí)用性:★★
簡(jiǎn)評(píng):以我方的血換取對(duì)方血的技能,和荊棘、鏡靈不能疊加,不過(guò)可以和鏡子疊加。
刃風(fēng)壁攻擊力=(敵方武力-我方防御)×[隨機(jī)數(shù)0.9~1.1|2]-敵方防御

風(fēng)卷塵生:敵方全體,減血,傷害系數(shù)2.5。耗神80
實(shí)用性:★★
簡(jiǎn)評(píng):風(fēng)系唯一拿得出手的攻擊性仙術(shù),實(shí)用性和風(fēng)雪冰天差不多。

如沐春風(fēng):我方全體,加血50%。耗神60
實(shí)用性:★★
簡(jiǎn)評(píng):非常好用的加血仙術(shù),加的沒(méi)有五氣連波多,但是耗神少。五氣連波比較適合夢(mèng)璃和紫英,這個(gè)術(shù)比較適合天河和菱紗。

風(fēng)歸云隱:我方單體,“隱”,3回合。耗神80
實(shí)用性:★★
簡(jiǎn)評(píng):非常YinDang的仙術(shù),不過(guò)貌似出了最終Boss外還沒(méi)有哪個(gè)Boss強(qiáng)到需要用它的地步,最終決戰(zhàn)前可以在月牙村買(mǎi)到石頭,效果和這個(gè)術(shù)是一樣的,就是貴了一點(diǎn)。

土系
土咒:敵方單體,減血,傷害系數(shù)2。耗神15
實(shí)用性:★☆
簡(jiǎn)評(píng):土系基本仙術(shù),沒(méi)什么好說(shuō)的。

真元護(hù)體:我方單體,防+20%,9回合。耗神20
實(shí)用性:☆
簡(jiǎn)評(píng):和天罡戰(zhàn)氣同一類(lèi)型的垃圾,加得太少,前期可以用金蟬蛻(防+100)代替,后期用金剛符代替。

承天載物:我方單體,血加滿(mǎn)。耗神40
實(shí)用性:★☆
簡(jiǎn)評(píng):看在他比雨潤(rùn)加的多的面子上,多給他半個(gè)星星,可是單加血的仙術(shù)總是比不上群加血的。

流沙襲:敵方單體,減血,傷害系數(shù)3。耗神45
實(shí)用性:★
簡(jiǎn)評(píng):性?xún)r(jià)比最低的單攻仙術(shù),耗神是土咒的三倍,攻擊力卻只比土咒高了50%,用著心里不爽。

艮山壁障:我方單體,“壁”,5回合。耗神40
實(shí)用性:★☆
簡(jiǎn)評(píng):不錯(cuò)的防御性輔助仙術(shù),可惜和無(wú)相化法不能共存。

星沉地動(dòng):敵方全體,減血,傷害系數(shù)3。耗神105
實(shí)用性:★★
簡(jiǎn)評(píng):土系唯一的群攻仙術(shù),可是位置太靠后了,不主修土系的話(huà)學(xué)不到。

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