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發(fā)布時(shí)間:2012-06-11 13:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《彩虹六號(hào)之維加斯》是我接觸彩虹六號(hào)系列游戲的第一作。
以前曾認(rèn)為 彩虹 系列 游戲 好像 畫(huà)面和操作都不適應(yīng),所以一直都沒(méi)玩這個(gè)系列的游戲。
所以對(duì) fps 游戲 一直熱衷于 像 cod .使命召喚 和 榮譽(yù)勛章 ,半條命之類的經(jīng)典大作。
但自從玩了 彩虹六號(hào)之維加斯2 以后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲亮點(diǎn)很多:畫(huà)面談不上一流,但里面的 槍械、音效、及隊(duì)員的合作的戰(zhàn)斗
足以彌補(bǔ)一切了。而且這個(gè)游戲系列
一:最大的亮點(diǎn):
隊(duì)友 和 敵人 ai 很不錯(cuò),
1、隊(duì)友:并不像其它游戲里 (像cod4)合作不是很默契,這里可操作他們,用戰(zhàn)術(shù)來(lái)進(jìn)攻。這點(diǎn)感覺(jué)隊(duì)友他們真是有血有肉有情感,
受傷了還得救他們,他們也可互相 救助,雖然戰(zhàn)斗中這也可能成為游戲時(shí)的阻力,但增加了不少樂(lè)趣和互動(dòng),感覺(jué)很真實(shí)。也很感人。
2、敵人的ai :這里不得不說(shuō)敵人的ai 也高的驚人,當(dāng)然他們像 能找屏障保護(hù)自已,而且在游戲不是靜止不動(dòng),他們到處跑動(dòng),敵人的槍法
和和角的槍法一樣準(zhǔn), 敵人用狙擊槍 同樣可 爆頭主角,個(gè)人感覺(jué) 游戲的平衡性做的很不錯(cuò)。這點(diǎn)不得不說(shuō)在 cod 和 moh 之上。也增加
了游戲的挑戰(zhàn)性。不然太簡(jiǎn)單,玩過(guò)后就不想再玩了。
二:游戲增加了 獎(jiǎng)勵(lì)制度 和 積分解鎖武器裝備及服裝。
這是為游戲增加可玩性必不可少的因素之一:游戲有時(shí)感覺(jué)一個(gè)難度較大的關(guān)卡,可能需要 loading 很多次才能過(guò)去,以往的游戲 loading 次數(shù)
多了,感覺(jué)就會(huì)道著急,想盡快的通過(guò), 有這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)制度 ,即便是 死了重讀記錄,也感覺(jué)不會(huì)白玩,因?yàn)槊看畏e分都在增加。而且打通關(guān),
還可再玩一次,積分仍可累計(jì),到最后能把主角升級(jí)到最高級(jí)別,這樣下來(lái),感覺(jué)很有成就感。
三:音效
槍的聲音很震撼,我個(gè)人對(duì)于真實(shí)性并不太追求,而是對(duì)于打擊感覺(jué)很講究,槍聲要有槍的感覺(jué),不同的槍也有不同的力度。
這個(gè)游戲是我玩fps 里感覺(jué)槍的音效優(yōu)秀的游戲之一。
四、畫(huà)面
二代人物的建模不錯(cuò),而且裝備及服裝都很豐富,可以根據(jù)玩家不同的喜好,來(lái)自定義主角的形象。 二代場(chǎng)景 近景都 可不錯(cuò),
但遠(yuǎn)景略顯遜色,和一代相比,感覺(jué)不如一代豪華和絢麗。一代感覺(jué)有點(diǎn)像波斯王子的引擎,有點(diǎn)動(dòng)感覺(jué)模糊,而且近景遠(yuǎn)景都很
細(xì)膩,粒籽效果做的也很不錯(cuò),像槍打在室內(nèi)的花草及盆景上 泛起零亂的樹(shù)葉和碎花做羽毛一樣亂飛,而且印像最深的是維加斯 的
夜景,五彩斑斕的 霓虹燈,奪人的二目,感覺(jué)真是太華麗了,感覺(jué)即便是不玩游戲,這里游戲玩一翻也是很愜意的。 當(dāng)然二代的畫(huà)
面整體上在技術(shù)上還是超過(guò)一代了,雖然美工上不如一代,但也是很不錯(cuò)的效果了。
五、總結(jié)
我是玩了二代,才又在網(wǎng)上 下了一代,現(xiàn)在正在一代戰(zhàn)斗中,感覺(jué)07 年的游戲這款游戲沒(méi)玩,真是遺憾,現(xiàn)在來(lái)玩也不遲,我不得不講
fps 愛(ài)好者不玩這個(gè)系列的游戲,會(huì)很遺憾的,推薦沒(méi)玩過(guò)的都玩一下。寫(xiě)得不好,請(qǐng)大家鑒涼。玩了維加斯 一代后,還準(zhǔn)備再玩一下
《彩虹六號(hào)四 :禁閉》不知這個(gè)游戲怎么樣,是06年10月份發(fā)行的游戲,玩過(guò)的可講一下畫(huà)面,而且操作是不是還維加斯 一樣?
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