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彩虹六號(hào):維加斯——真實(shí)難度戰(zhàn)術(shù)詳解及難點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-06-11 13:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  連續(xù)2周的作戰(zhàn),終于在艱辛中克服了《彩虹六號(hào):維加斯》真實(shí)難度下的全部關(guān)卡。人本沒有玩過彩虹系列前作,很多彩虹fans評(píng)價(jià)《彩虹六號(hào):維加斯》違背了以往彩虹系列戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)精神,變成動(dòng)作射擊游戲了……其實(shí)也許不無道理。我只說說我看到和感受到的,開門作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)性我想還是有一定價(jià)值的,室內(nèi)陣地戰(zhàn)對(duì)付大量敵人的時(shí)候,確實(shí)比較明顯的傾向個(gè)人戰(zhàn)術(shù)射擊。尤其在真實(shí)難度下,即使戰(zhàn)術(shù)性是針對(duì)個(gè)人的,但沒有一定的策略,盲沖盲打基本上是死路一條。發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上相關(guān)攻略針對(duì)真實(shí)難度的不多,這里也補(bǔ)充一點(diǎn)我個(gè)人的看法??偟膩碚f真實(shí)難度的《彩虹六號(hào):維加斯》平衡性做得比較好,難度有挑戰(zhàn),而且又不至于像某些游戲那樣,非得要靠一些捉電腦漏洞的技巧才能擊敗變態(tài)難度下的敵人,總之時(shí)刻發(fā)揮你變化多端的戰(zhàn)術(shù)擊敗真實(shí)難度下的敵人,將會(huì)充滿樂趣。

  《彩虹六號(hào):維加斯》沒有《幽靈行動(dòng)3尖峰戰(zhàn)士》那樣體貼玩家,每個(gè)checkpoint都會(huì)保留,那樣方便玩家玩回以前的進(jìn)度,抓圖,研究不同戰(zhàn)術(shù),都比較方便, 《彩虹六號(hào):維加斯》你玩過一個(gè)進(jìn)度,就只能繼續(xù)向前,這點(diǎn)不夠體貼,所以暫時(shí)不能提供圖片資源直觀地反映戰(zhàn)術(shù)攻略,以后有機(jī)會(huì)再補(bǔ)上。

  首先,我個(gè)人總結(jié)了本游戲的作戰(zhàn)口訣:

  首先第一條:敵不動(dòng),我不動(dòng),敵欲動(dòng),我先動(dòng),以慢制快;

  這個(gè)游戲關(guān)鍵在于防守反擊型的射擊模式,因此,在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)敵人的前方區(qū)域,你根本不必也不應(yīng)該冒進(jìn),選好掩體物,然后移動(dòng)方向鍵觀察敵人的動(dòng)向,選他們移動(dòng)中(因?yàn)橐苿?dòng)中敵人有時(shí)沒有準(zhǔn)備抬槍射擊),或者換子彈的瞬間,他們這時(shí)往往露出空檔給你偷襲,然后就看你的槍法了,看準(zhǔn)敵人的動(dòng)向意圖,才把握時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊,后發(fā)制人,以慢制快是本游戲的精粹。

  第二條:先觀察地形,選位,再作戰(zhàn);

  坦白講,每個(gè)未知的關(guān)卡,除非玩家本身就是fps老鳥高手,或者時(shí)刻能保持警覺狀態(tài)(實(shí)際上比較難做到,畢竟玩游戲精神長(zhǎng)時(shí)間高度集中太累人,玩游戲是圖放松,竟成了自虐……冒汗),一般情況下,你都很容易在一個(gè)未知的新關(guān)卡遇到神出鬼沒的敵人而給對(duì)方“陰死”。但沒關(guān)系,在來一次的時(shí)候,你積累了經(jīng)驗(yàn),大概了解敵人出沒的位置,就可以針對(duì)敵人的位置進(jìn)行觀察,觀察地形,選位,再作戰(zhàn)。本作的敵人ai非常高,手雷,閃光,煙霧,燃燒彈,突擊,包抄,火力壓制,躲在暗處打你黑槍,可謂無所不用其技,而且槍法神準(zhǔn),單挑面對(duì)面明射,敵人槍法絕對(duì)不比你差,你可以瞬間結(jié)果他,他也能瞬間結(jié)果你,生死都是一瞬間見高下的,真實(shí)難度下,無掩體對(duì)射,只要你前方出現(xiàn)兩個(gè)以上的敵人,無論你多高手,基本上是必死無疑的。所以掩體的選擇十分關(guān)鍵,選地形,基本上能在二樓的,就不要選一樓,能選墻角,盡量選,不要選中部四通八達(dá)的位置,多數(shù)死得很慘,因?yàn)槊總€(gè)掩體都基本上是方形,所以,選那些靠墻角的,身后面安全了,然后你的視線就可以守住90度兩個(gè)方向的敵人(視線前方和掩體對(duì)面的直角位置,正交原點(diǎn)就是你人的站位點(diǎn)),這是最安全的掩體位置。還要注意選擇掩體的高度,最理想的高度是你下蹲以后,掩體剛好遮住你頭部,有些半高的掩體太低,露出一點(diǎn)頭皮,也有機(jī)會(huì)給敵人擊中你,所以,選剛好遮住頭部的最好,比如箱子,密封的半腰欄桿等,這些比柱子好,柱子不利之處在于你無法越過掩體打擊掩體正前當(dāng)?shù)臄橙?要側(cè)身打擊,而半高的掩體可以讓你越過掩體頂部對(duì)對(duì)面的敵人施放突擊,這樣攻擊雖然危險(xiǎn),但由于視野開闊,在需要拼死一搏的瞬間十分關(guān)鍵,很多時(shí)候敵人都不會(huì)主動(dòng)露出空檔讓你攻擊,所以突然冒頭打擊前方敵人的射擊方法非常有效。

  第三條:開門戰(zhàn)術(shù)一定盡量選擇2扇門同時(shí)突入;

  貼近門前,盡量使用蛇眼鏡,發(fā)現(xiàn)里面敵人時(shí),選最近門的2人,分別按T鍵,定制給隊(duì)友清理,然后自己選擇另外一個(gè)門突入,你的工作不需太多,擊殺門口的一個(gè)敵人就行,如果房間不大的地方,敵人盤踞的一般不超過6人,進(jìn)門瞬間選你先突入還是隊(duì)友那邊先發(fā)動(dòng),都可以,盡量使用閃光,沒有就選強(qiáng)突,爆門基本上無用,如果房間空間大,門前沒有遮檔物,也可以選擇叫隊(duì)友扔手雷,筆者試過在小房間扔手雷,隊(duì)友給直接炸死的郁悶情況。2門強(qiáng)突,一般瞬間就成功擊殺3人,即使剩下3個(gè)敵人,隊(duì)友不幸被擊中受傷,也不必急著給他治療,先選安全位置,清理室內(nèi)余下敵人,再救隊(duì)友,一般是來得及的,如果空間太小,你先救隊(duì)友反而讓敵人有機(jī)會(huì)突襲你。其中一關(guān)賭場(chǎng)內(nèi)救人質(zhì),可以用破窗戰(zhàn)術(shù),效果好不好見仁見智,我認(rèn)為其實(shí)盡量不用為妙,耍起來夠酷,但有時(shí)給里面的敵人打得很慘,因?yàn)槟銢_進(jìn)去時(shí)候,發(fā)出大量聲音,也不知道敵人從那個(gè)方向進(jìn)來,來不及選位很容易給敵人包圍起來打擊。

  第四條:主武器選擇盡量選擇火力大,偏振范圍(range)廣的突擊步槍,副武器選PSG1連發(fā)狙擊槍;

  突擊步槍552 commando,G36c, MTAR21,famas等都是不錯(cuò)的選擇,我喜歡用MTAR21,我選偏振范圍大的武器有個(gè)人原因,僅供參考,在真實(shí)難度下的博火,充滿刺激和危險(xiǎn),經(jīng)常給敵人打到黑眼是常事,有些要保護(hù)隊(duì)友黑電腦或保護(hù)人質(zhì)等抵抗敵人大軍襲擊的章節(jié),必須要你抓緊時(shí)機(jī)盡快消滅敵人,我發(fā)現(xiàn),裝上消聲器,武器會(huì)提高準(zhǔn)確度降低后坐力,所以,選準(zhǔn)確度高殺傷力低的突擊步槍就成了雞肋,然后,隨著游戲的深入,你的射擊感覺一定會(huì)逐漸提高,因?yàn)楸咀鞯挠?xùn)練關(guān)卡非常有步驟地讓你學(xué)會(huì)射擊和作戰(zhàn)技巧,所以,當(dāng)你選擇射擊火力范圍大的步槍,只要你對(duì)自己的射擊有信心,可以打在敵人胸部和頸部附近的位置,那么,子彈的散射反而會(huì)造成意想不到的良好效果,你輕微的抖動(dòng)中,即使射擊出現(xiàn)偏差,散射的子彈會(huì)擊斃敵人,這種感覺我是在游戲中實(shí)在地感受到的,用aug準(zhǔn)確度高,散射范圍小的,有時(shí)反而不能一下子擊斃敵人,當(dāng)然我無能槍槍保證爆頭,而且在敵人多的時(shí)候,你想槍槍爆頭,實(shí)在是比較困難。所以我建議用散射范圍(range)大威力高的步槍。360版本eric大哥寫個(gè)一個(gè)很好的真實(shí)難度心得攻略,我十分同意他提出選psg的理由,狙擊槍一擊基本上必殺,雖然不是絕對(duì),但可以連發(fā)就是關(guān)鍵!!很多時(shí)候十分有用。

  第五條:學(xué)會(huì)聽聲辨位,推敲敵人的意圖;

  如果你不確定周圍敵人會(huì)從那個(gè)方向攻擊你,那么你可以把附近的房間門關(guān)起來,門可以充當(dāng)阻擋敵人的屏障,然后,聽見門響,玻璃聲音,就能知道敵人大概出現(xiàn)的位置,比如很多關(guān)卡有從天井玻璃窗破窗下降的敵人援軍,如果你可以在第一時(shí)間知道他們的位置消滅他們,勝算大大增加。聽聲還可以讓你分辨各種手雷,還有,通過敵人聲音的遠(yuǎn)近知道敵人的數(shù)量,有時(shí)你是地圖上看不見人影,敵人隱蔽了,但是聲音卻聽得見。如果敵人嚎得猛,注意了,很可能要向你近身突擊。感覺本作的聲效還是做得非常理想的。

  第六條:消滅大量敵人以后,絕對(duì)不要放松,直到存盤點(diǎn)出現(xiàn),才可以放松休息;

  這里真的要批評(píng)一下游戲制作者為刻意追求真實(shí)的惡趣味,很多關(guān)卡長(zhǎng)時(shí)間的難點(diǎn)過后,居然在存盤點(diǎn)之前的位置,隱蔽地安排一些突然出現(xiàn)的敵人,如果你剛剛興奮自己攻克難關(guān),很可能一時(shí)大意招致伏兵暗算導(dǎo)致load checkpoint!所以如果你沒有見到存盤信息,千萬不要掉以輕心,再堅(jiān)持一會(huì)吧!

  第七條:合理利用各種作戰(zhàn)手段產(chǎn)生豐富的戰(zhàn)術(shù)變化,比如手雷,煙霧彈,閃光彈等。

  本作對(duì)于各種雷彈的運(yùn)用相當(dāng)能發(fā)揮實(shí)效,煙霧彈用來強(qiáng)突敵人火力網(wǎng),閃光用來輔助擊殺前方大批的敵人,手雷在關(guān)鍵時(shí)候可以發(fā)揮意想不到的效果!燃燒彈相對(duì)實(shí)效較低,c4基本上無用。熟練在各種場(chǎng)合使用它們吧,以下會(huì)在各難點(diǎn)具體講解。

  其實(shí)能做到以上7點(diǎn)要訣,相信真實(shí)難度的大部分關(guān)卡你都足夠應(yīng)付了,以下就一些經(jīng)典難區(qū)作一些個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)探討。

  訓(xùn)練關(guān)難點(diǎn)就不講了(新手務(wù)必認(rèn)真完成真實(shí)難度下的訓(xùn)練關(guān),對(duì)今后熟悉作戰(zhàn)方式和積累經(jīng)驗(yàn)十分有用) 大型廢棄火車站那里只要放慢腳步慢慢前進(jìn)不會(huì)太難。

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