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不要英雄的玩法

發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 17:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  很多年以前玩過(guò)這個(gè)游戲,這一次我決心不要英雄,玩遭遇戰(zhàn)。這樣種族特色應(yīng)該比較明顯,可以一個(gè)一個(gè)種族玩一遍...不像有了高等級(jí)英雄,什么兵都成了配角。

  創(chuàng)建了一個(gè)一級(jí)英雄,從置頂?shù)墓侧]箱中下載了個(gè)修改器,把英雄的魅力修改成99,以便能帶滿8個(gè)隨從。不過(guò)剛開(kāi)始玩,還沒(méi)什么正經(jīng)隨從呢。隨從出場(chǎng),英雄永遠(yuǎn)不出場(chǎng)。

  先玩的是“森林精靈”,這個(gè)種族的特點(diǎn)就是弓箭手很強(qiáng),其實(shí)是弓箭手的升級(jí)很強(qiáng)。發(fā)現(xiàn):有騎兵弓箭手(我原來(lái)玩的可能是2代或1代,沒(méi)這個(gè)兵種),很不錯(cuò)!

  不過(guò)...這游戲里最狠的是投石車(chē),AI強(qiáng)了,投石車(chē)一群一群的,弓箭手也好,騎兵弓箭手(HP比弓箭手高得多)也好,都是送死的。

  解決方法是:別拿地面弓箭手當(dāng)主力,拿那個(gè)“白樹(shù)”(四級(jí)基地可造)里的小妖精當(dāng)主力。

  森林精靈這個(gè)種族的最大特點(diǎn)是:弓箭手很強(qiáng),經(jīng)濟(jì)上可以自給。首先是“遠(yuǎn)古精靈”可以生產(chǎn)水晶;其次是4級(jí)基地以后可以造“黃金井”生產(chǎn)黃金。沒(méi)有攻城武器,但是那種高級(jí)大樹(shù)(忘了名字了)皮還是很厚的,死了還可以變兩棵低級(jí)的樹(shù)。

  可想而知...這個(gè)種族并不強(qiáng)。因?yàn)樗鼪](méi)有早期提升經(jīng)濟(jì)的技能(貌似如此)。別的種族是早期可以升級(jí)礦井或者往礦井里放農(nóng)民。雖然礦井采集完了也就完了,但那是后話了。森林精靈早期要達(dá)到同樣的經(jīng)濟(jì)...那成本要高出好多倍。

  不過(guò)就是龜縮起來(lái),打電腦很爽罷了:反正我永遠(yuǎn)有錢(qián)。

  總之,森林精靈這個(gè)種族早期很弱。而打電腦能不能打過(guò)去,就看早期了。森林精靈早期沒(méi)經(jīng)濟(jì),也沒(méi)強(qiáng)力兵種,甚至沒(méi)隨從(如果你沒(méi)隨從,而從兵種挑的話,那么森林精靈給你提供的,都是弱兵,好用的兵不給你)。

  唯一的辦法似乎就是:速升級(jí)到4級(jí),爆小妖精(飛行、遠(yuǎn)程)。在此期間,盡可能少造兵,多建一個(gè)基地一直不停地生產(chǎn)小精靈,合遠(yuǎn)古精靈(不然的話,你肯定缺水晶)。然后盡可能快地升級(jí)出火箭來(lái)。

  用小妖精,數(shù)量上去,防守還是比較容易的,因?yàn)樗慌峦妒?chē)。

  接下來(lái)也就沒(méi)什么問(wèn)題了,不怕單調(diào)的話,就爆小妖精也能把敵人掃平。造點(diǎn)騎兵弓箭手也行,畢竟他血長(zhǎng),弄一隊(duì)和箭塔對(duì)射時(shí)比小妖精不容易死。造大樹(shù),造龍,造神兵什么的都行...只要你不怕耽誤時(shí)間...

  接下來(lái)準(zhǔn)備玩高等精靈,這個(gè)種族以前我仔細(xì)玩過(guò)。先說(shuō)一下心得吧。

  龍騎兵可以打飛兵,這個(gè)大家都知道,可氣的是:這個(gè)游戲的說(shuō)明很不全,很多地方的說(shuō)明里,打飛兵也不算龍騎兵的特殊能力,根本就不告訴你。你得猜,當(dāng)然也好猜,有提升龍騎兵打龍的攻擊能力的科技。但是...有多少說(shuō)明里也沒(méi)有,也猜不出來(lái)的特殊能力呢?汗。

  龍騎兵看起來(lái)很強(qiáng):天地通吃,打龍還有很驚人的加成,速度也快。如果主玩高等精靈,等英雄等級(jí)也上去了,給龍騎兵好多加成,就更覺(jué)得龍騎兵強(qiáng)大。其實(shí)龍騎兵比起真正強(qiáng)的騎兵(如騎士族的)差遠(yuǎn)了,尤其對(duì)不起他那個(gè)價(jià)錢(qián)。

  獨(dú)角獸卻是很強(qiáng)(貌似它的攻擊頻率很快,至少1代如此),而且還可以有治療魔法,雖然不能對(duì)空,但是精靈族哪會(huì)缺對(duì)空能力?

  高等精靈的早期經(jīng)濟(jì)和兵種都比木精靈強(qiáng)。后期可以考慮把它的那個(gè)將軍(強(qiáng)力弓箭手)當(dāng)兵來(lái)使(數(shù)量不足的時(shí)候,拿普通弓箭手湊數(shù)),配上獨(dú)角獸的治療,也是很強(qiáng)的。

  玩了一下妖精族,發(fā)現(xiàn)在這個(gè)模式下(無(wú)英雄,打AI),強(qiáng)到BUG。

  主要是:塔打死了敵人變成100水晶...而塔只比(高等、森林或黑暗)精靈族的貴50石頭。這個(gè)要是對(duì)戰(zhàn),其實(shí)沒(méi)什么大用。因?yàn)橐粋€(gè)塔要650資源,誰(shuí)會(huì)讓你一個(gè)塔打死好多兵?但是AI送死啊。

  而且,升級(jí)初始經(jīng)驗(yàn)的科技也很BUG。因?yàn)槿绻杏⑿郏緛?lái)就有級(jí)別,再升就不明顯了。

  而且,妖精族既可以把農(nóng)民放進(jìn)礦井,又可以升級(jí)所有礦井的產(chǎn)量,資源極豐富。

  據(jù)某些資料說(shuō),妖精族那個(gè)值40水晶的小妖精(陸地的,名字忘了)相當(dāng)于1級(jí)的金礦,似乎沒(méi)這個(gè)效果,不然也太BUG了。

  高等精靈前期也不怎么強(qiáng)。高等精靈最強(qiáng)的兵種是獨(dú)角獸和那個(gè)將軍(就是5級(jí)基地以后可造的,如果沒(méi)英雄,一開(kāi)始就給的那個(gè)兵種)。但是,這分別是4級(jí)和5級(jí)基地的兵種,前期還是沒(méi)法子混。用弓箭手,結(jié)果就是被投石車(chē)片殺;用火鳥(niǎo),射程太短,且不能獲益于靶場(chǎng)的升級(jí),也是不強(qiáng);只能用龍騎士過(guò)渡了。主要是因?yàn)辇堯T士雖然貴,但是所消耗的資源是金子和金屬,與升級(jí)和其它必要消耗無(wú)關(guān)。但是...虧啊!跟人族的騎士打的時(shí)候,尤其覺(jué)得虧。

  那個(gè)將軍是很強(qiáng)的,他是強(qiáng)力弓箭手,可以獲益于所有靶場(chǎng)升級(jí),還有一個(gè)多重箭技能,威力較明顯。如果攢出數(shù)量,點(diǎn)殺和片殺能力都超強(qiáng);再用獨(dú)角獸補(bǔ)血,無(wú)往不利。(獨(dú)角獸的AI可以設(shè)成“魔法防御”模式)

  但也僅此而已...前期還是很難混滴。

  試玩過(guò)黑暗精靈,這個(gè)種族看起來(lái)還強(qiáng),但是...它的缺點(diǎn)是:

  第一、怎么對(duì)空啊!對(duì)地的近戰(zhàn)兵種倒是極多,對(duì)空找誰(shuí)去?弓箭手總是不好用吧?碰上投石車(chē),一砸一片。

  第二、召喚生物很多,看似很賺,但是控制起來(lái)很亂的。手速不夠啊。

  先玩一下獸族看看吧。這個(gè)種族比較熟悉。呵呵。

  玩了獸人。其實(shí)我很多年以前就玩過(guò)??傆X(jué)得獸人有白得石頭的技能(比分說(shuō),某兵打死敵人得石頭100?),但是記不清了,這次玩貌似也見(jiàn)到一兩次(幻覺(jué)?)。

  總之,這個(gè)種族對(duì)石頭的依賴太大,而且還沒(méi)市場(chǎng)。我又找不到白得石頭的辦法,就比較難了。當(dāng)然,兵種還是很強(qiáng)的。

  這個(gè)種族的主力,應(yīng)該是那個(gè)巨魔(?),就是那個(gè)投石頭的。對(duì)地對(duì)空,皮糙肉厚回血快。雖然射程不遠(yuǎn)吧,但是也是很厲害了。唯一的缺點(diǎn)是:太費(fèi)石頭,資源不平衡。所以必須給它們提供肉盾,實(shí)際上,只要提供了肉盾,它們倒是極少死,也就沒(méi)有資源壓力了。

  

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