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發(fā)布時(shí)間:2012-06-06 12:15 來源:逗游網(wǎng) 作者:豆油王
在E3 2012上,《無主之地2》帶來了BOSS戰(zhàn)中的截圖,從圖中我們可以看到畫面有了很大的提高,風(fēng)格秉承前作,這都讓我們眼前一亮。一起來欣賞下吧。
《無主之地2》預(yù)定9月18日在北美登陸PC,Xbox360和PS3。
早先的相關(guān)資訊:
Gearbox不希望把《無主之地2》變成一款由大量過場動(dòng)畫構(gòu)成的戲劇游戲?!瓣P(guān)鍵是要打破潮流,而最最關(guān)鍵的則是盡可能減少過場動(dòng)畫?!薄稛o主之地2》的編劇Anthony Burh在接受GameInformer采訪說道。
無主之地2中的AI有長足進(jìn)步,敵人不再是一盤散沙。比如機(jī)器人會(huì)互相照顧,盜賊會(huì)爆發(fā)火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會(huì)對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵(lì)下會(huì)變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。
最吸引玩家的還槍,許多支槍。無主之地2的槍械體系較前作來說可謂推倒重來。設(shè)計(jì)者對玩家的偏好很感興趣,他們更喜歡哪一種?是潑灑彈雨的Vladofs公司產(chǎn)品,還是更精準(zhǔn)更科幻的Hyperion公司產(chǎn)品?又或者Tediore公司的大威力武器?開發(fā)者期待著能有人用Tediore的無厘頭武器解決關(guān)底的大Boss。
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