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發(fā)布時間:2012-06-08 13:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
系統(tǒng)方面:
落地硬直
全角色落地硬直一律為4F。著地硬直拆投可。
沒有出跳攻擊的話,落地硬直可用通常技、必殺技、防御取消。
出了跳攻擊的話,落地2F強制硬直,3F開始防御可,可拆投。
COUNTER HIT
對手出招的時候被攻擊打到就為CO。
打CO的話傷害、氣絕值為正常的1.25倍,被打硬直多1~3F。
所以在打CO的情況下可以出現(xiàn)許多新的連續(xù)技。
剛體狀態(tài)超過忍耐的HIT數(shù)強制為CO判定。
REVERSAL
起身,或者防御硬直被打硬直解除的一瞬輸入必殺技,就會出現(xiàn)REVERSAL
這個字樣,除飛道以外的必殺技附帶破甲屬性
基本技巧:
蓄力
很多角色有蓄力型必殺技,所以這個技巧有必要說明一下。
蓄力必殺拉住斜下也就是1就可以在蹲防的同時進(jìn)行下和上的蓄力。相比拉后蓄力在對方不出招的時候角色會后退。
而且在開局,倒地,硬直中都可以進(jìn)行蓄力。
蓄力的時間基本為1秒,具體詳細(xì)的幀數(shù)見下:
巴洛克ローリングクリスタルフラッシュ 60F
巴洛克ローリングクリスタルフラッシュ以外的蓄力技: 42F
其他角色的蓄力技能: 55F
拜森的ターンパンチ :
1: 32F
2: 121F
3: 241F
4: 481F
5: 961F
6: 1441F
7: 1921F
8: 2401F
9: 2881F
F: 3360F
廚師的蓄力:
1: 120F
2: 210F
3: 300F
EX: 390F
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