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超級街霸4:街機版——游戲進(jìn)階指南

發(fā)布時間:2012-06-08 13:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  系統(tǒng)方面:

  落地硬直

  全角色落地硬直一律為4F。著地硬直拆投可。

  沒有出跳攻擊的話,落地硬直可用通常技、必殺技、防御取消。

  出了跳攻擊的話,落地2F強制硬直,3F開始防御可,可拆投。

  COUNTER HIT

  對手出招的時候被攻擊打到就為CO。

  打CO的話傷害、氣絕值為正常的1.25倍,被打硬直多1~3F。

  所以在打CO的情況下可以出現(xiàn)許多新的連續(xù)技。

  剛體狀態(tài)超過忍耐的HIT數(shù)強制為CO判定。

  REVERSAL

  起身,或者防御硬直被打硬直解除的一瞬輸入必殺技,就會出現(xiàn)REVERSAL

  這個字樣,除飛道以外的必殺技附帶破甲屬性

  基本技巧:

  蓄力

  很多角色有蓄力型必殺技,所以這個技巧有必要說明一下。

  蓄力必殺拉住斜下也就是1就可以在蹲防的同時進(jìn)行下和上的蓄力。相比拉后蓄力在對方不出招的時候角色會后退。

  而且在開局,倒地,硬直中都可以進(jìn)行蓄力。

  蓄力的時間基本為1秒,具體詳細(xì)的幀數(shù)見下:

  巴洛克ローリングクリスタルフラッシュ 60F

  巴洛克ローリングクリスタルフラッシュ以外的蓄力技: 42F

  其他角色的蓄力技能: 55F

  拜森的ターンパンチ :

  1: 32F

  2: 121F

  3: 241F

  4: 481F

  5: 961F

  6: 1441F

  7: 1921F

  8: 2401F

  9: 2881F

  F: 3360F

  廚師的蓄力:

  1: 120F

  2: 210F

  3: 300F

  EX: 390F

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