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發(fā)布時(shí)間:2012-06-08 17:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
說(shuō)明:流程中只提到了難點(diǎn),過(guò)程各位自己體會(huì)吧
STAGE1:沒(méi)啥難點(diǎn),略微注意地堡。接H先打出、后下去用矛鏈上來(lái),要點(diǎn)反應(yīng)。
BOSS:注意核心的激光,第二形態(tài)上面的雜兵優(yōu)先清除。
STAGE2:前段多注意上屏,爬天花板的話就只需注意僵尸就行了,另外在地上注意下來(lái)的異型,米槍、C站著是打不中的。后段只要注意兩屏間的‘真空帶’,其他的靠基礎(chǔ)。
BOSS:注意最后一波黑衣,沒(méi)火力時(shí)注意引彈,活用‘空中拋錨’。BOSS簡(jiǎn)單,只是沒(méi)火力時(shí)hard難度時(shí)毒球難躲....建議速戰(zhàn)。
STAGE3:沒(méi)難度,只是要注意敵彈速度就行了。
BOSS:兩個(gè)幻影在一起時(shí)才有判定,注意及時(shí)清掉雜兵和油桶。打到一定程度后爆走,注意追蹤就行。
STAGE4:
前段注意不少敵人的位置較陰,潛艇只需注意發(fā)激光時(shí)站在空間較多的位置并向邊角移動(dòng)既可,(激光之間也可躲,不過(guò)同步移動(dòng)的操作就.....)另外機(jī)槍掃射也略微注意。建議全程都攀在梁上可以隨時(shí)打下面。
后段速功建議走下面接B RUSH,鳥人基本W(wǎng)S。(除非它在你頭上)火箭部分很難,BOSS第一次出現(xiàn)后建議先爬到頂端,之后一點(diǎn)點(diǎn)地向下引它出拳.....若在最下面近身等它現(xiàn)出拳后迅速往上爬,不要開(kāi)火!這樣也可躲過(guò)一波。二段火箭注意操作和鉤環(huán)的抓取時(shí)機(jī),以免被飛彈打中死角。若有H或S就簡(jiǎn)單不少,最后的噴口沒(méi)難度。
BOSS:注意它的拳頭,尤其是右打左或左打右的時(shí)間都很短。另外注意發(fā)到屏外的飛彈是會(huì)回來(lái)的。
STAGE5:一開(kāi)始若有M或二級(jí)H就一直向下打不接子彈就沒(méi)難度,若沒(méi)注意躲子彈難度也不大。兩條魚較難,建議出水時(shí)整條躲開(kāi)??焱Р糠诛w行兵本體無(wú)判定,只需躲飛彈就行。
BOSS:大魚游向那邊就跟向那邊,之后除H彈外建議邊跳邊向下打,這樣命中較高且及時(shí)。游走后注意雜魚子彈,循環(huán)幾次搞定。
STAGE6:注意開(kāi)始的核心都有護(hù)甲,整關(guān)沒(méi)難度。
BOSS:噴火焰時(shí)找準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳一下即可,注意高段火焰時(shí)別跳。之后猛按鍵打門一側(cè)的按鈕即可看到它又次夾掉了自己的腦袋。
STAGE7: 全關(guān)注意紅色雜兵的子彈和人面狗的偷襲,打坦克時(shí)站在邊上,快速判斷它打出的火力是跳還是趴,沖過(guò)來(lái)時(shí)趴下即可。蜘蛛注意激光要及時(shí)攀墻躲開(kāi),另外它較能扛,沒(méi)火力時(shí)持久戰(zhàn)用意。后面的攀爬段較難,注意‘蚊子’抓你后身位是先向下后向上,因此注意開(kāi)火時(shí)機(jī)免得掉下去。
BOSS:先打掉那幾個(gè)‘蛋’,之后干掉一個(gè)摩托兵搶他的然后打頭。出現(xiàn)紅色擲彈兵時(shí)只要干掉一個(gè)其他就退了,除非那空摩托爆了才會(huì)再出現(xiàn)。
STAGE8:注意地上的眼球和后期天花板上的異型,前者的子彈趴下無(wú)效,后者除了H能打掉外就只能看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳著躲了。另外核心是時(shí)開(kāi)時(shí)閉的。
BOSS:又是椰子,注意地上的眼球是打不完的,邊跳邊打即可。
STAGE9:最開(kāi)始的BOSS要多用天花板和它繞,注意沒(méi)火力時(shí)很耗時(shí)間。異型體內(nèi)雜兵行動(dòng)很快要多多注意,小心中段的飛異型。深淵除的子彈很難接,另外有些平臺(tái)跳上去會(huì)瞬間縮短,別被陰到了。
BOSS:開(kāi)始四段骨刺看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳躍即可躲過(guò)。之后先打BOSS一邊的眼球,猛打一條‘龍’。干掉后用矛鏈上去打大腦,注意‘龍’是會(huì)再生的,打著差不多了下來(lái)循環(huán)。大腦打到一定程度后會(huì)單獨(dú)下來(lái)進(jìn)行攻擊,破解它的攻擊會(huì)隨機(jī)得到一子彈,之后又回原位。幾次之后就可END了。
注意打‘龍’的時(shí)候一定要重火力,否則它有時(shí)會(huì)做出無(wú)法回避的攻擊。
對(duì)本作的贊揚(yáng)已經(jīng)很多,這里只說(shuō)及點(diǎn)自己認(rèn)為不足的地方:
BOSS戰(zhàn)有點(diǎn)沒(méi)安排好,很有幾個(gè)BOSS都沒(méi)難度,例如STAGE6的機(jī)器人、STAGE7的甲蟲。
雙屏:說(shuō)起來(lái)本作的雙屏運(yùn)用可說(shuō)是比較成功的,但還是有兩點(diǎn)缺憾。一是雙屏是縱向的游戲里大部分都處于橫向移動(dòng)、人物比例在雙屏算是合適但在單屏就有點(diǎn)大了,導(dǎo)致敵兵的距離通常都比較近而讓不少人慘死不止。要是將整體縮小點(diǎn)恐怕會(huì)更好些。再就是雙屏的‘真空帶’,這個(gè)在游戲瀑布處非常明顯?![身炮塔’很讓我囧了一回....好在除了這里其他位置影響不大。
總體來(lái)講本作素質(zhì)很高,尤其作為現(xiàn)在2DACT等傳統(tǒng)游戲越來(lái)越少的情況下本作更是優(yōu)秀??傊畬?duì)2DACT有愛(ài)的玩家此作必玩。
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