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傳送門2——不僅僅是創(chuàng)新 遲到玩家的評論

發(fā)布時間:2012-06-08 13:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  近兩年各種3A FPS大作漫天飛,其中描述的內(nèi)容雖然各不相同,但是實質(zhì)上卻是大同小異,有打恐怖分子的、打外星人的、打僵尸的、打野獸的、甚至還有打美女的...不管怎么折騰,其內(nèi)容的結(jié)果都是在暴力血腥甚至色(反和諧)情上做文章。

  在游戲性上幾乎是千篇一律,無非是讓你扮演一名武裝到牙齒的暴徒,向著那些會跑動的不管有沒有敵意的目標(biāo)去射擊。屏幕對面的那些角色似乎都在向你表達著這樣一種夙愿:shoot me please!

  玩家們也一樣,在這個以使命召喚系列為標(biāo)桿的FPS大環(huán)境下,大家都在討論著射擊手感,劇情好萊塢化,AI是不是可以不要更SB一點,物理引擎夠不夠強,槍械外型聲效似乎一定要達到比真槍還要真的效果與否這些話題上打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。

  當(dāng)然,在P2光圈公司里不能免俗也要打槍,不過不是用來打外星人恐怖分子僵尸野獸等等....是教你怎么打洞,這當(dāng)然和游戲中出現(xiàn)的美女無關(guān)。

  公司內(nèi)部里里外外也出現(xiàn)了一些讓你第一眼看上去很萌化很WELL--E但實際游戲過程中讓你咬牙切齒的角色,即便如此你依然不可以用那把槍去shoot him?!氨念^”這種事情在這個游戲中也只能想想算了。

  另外你不能像在其他FPS游戲中一樣擁有各色各樣的武器,五花八門的攻擊方式。光圈公司只提供給你一把槍,你也只能用這把槍做一件事情,那就是:打洞。

  不過你可以通過食指和中指捅出兩個不一樣顏色的,黃色和藍(lán)色的洞,他們是:相連的,聯(lián)通的,信號卻不錯,大概是因為這家公司開在北方。

  老實說,像這種設(shè)定完全不能算是創(chuàng)新,光圈公司的同仁們大概也看過機器貓,了解關(guān)于野比康夫是如何在傳送門中神奇的來來回回,在他們之前還有一家怪獸公司,同樣是利用傳送門來做有利于社會的事情。

  然而這一次,似乎是為了同另一家高新科技黑山公司競爭而推出了傳送門2,甚至偷偷的利用活人做試驗,當(dāng)然這樣干所付出的成本是巨大的,好景不常,光圈公司最終破產(chǎn)。

  光圈公司破產(chǎn)后這個經(jīng)典的商業(yè)案例卻給Valve帶來了豐厚的利潤,我式想起宮本茂,為何超級馬里奧如此經(jīng)久不衰,我說的不是FC,是后來PS,NDS,,DC,PS2,PS3,XB360等等新版的長久不衰?玩過的朋友大概都能感受到宮本大神天馬行空的想像力,而正是這種想像力給予了馬里奧長生的秘訣。

  同樣的,P2的成功之處就在于想象力,玩起來覺得不好玩的人要么就是沒幽默細(xì)胞,要么就是沒想象力。

  兩個相連的傳送門賦予整個游戲所有的活力都在于此,其實P2的場景是單調(diào)的,灰色的,就連很多物件都是重復(fù)的,但是這并沒有妨礙這款作品的魅力,黃色和藍(lán)色加上一大堆各種顏色的粘稠狀液體才是游戲的核心,誰說FPS解謎不可以像ACT那樣富有活力與動感呢?

  做游戲就好比作畫,光是色彩斑斕華麗無比不是最重要的,重要的是畫的意境,傳送門2重視的就是意境,即便場景單調(diào)、元素看上去也不是那么豐富,但是要的效果達到了,有趣、角色豐滿、情節(jié)怪異而又不失懸念、解謎難度適中大眾化、至少在FPS領(lǐng)域來說,傳送門2是獨一無二的、特別的、受人歡迎的。

  該游戲強烈推薦給有想象力,對傳統(tǒng)解謎游戲并且有一定耐心的玩家。適合10歲以上所有年齡群。

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