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發(fā)布時間:2012-06-07 16:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
不知不覺已經(jīng)在《MKZ--軍魂》的世界中生活了一個星期了,已經(jīng)逐漸將我從以往的FPS游戲模式中脫離出來,我在《MKZ--軍魂》的戰(zhàn)場上不再是單純的廝殺,也不再追求連殺敵人時的快感。在我心里,假如其他FPS游戲玩的是個人的槍法與技術,那在《MKZ--軍魂》中所感受到得是團隊與集團的榮譽。
經(jīng)過這段時間的磨練,我深刻體會到戰(zhàn)爭游戲與射擊游戲的不同之處。在戰(zhàn)場上我不再單槍匹馬的奔赴前線與敵人搏斗,而是默默的做著其他的一些事情。
專職駕駛員
我在《MKZ--軍魂》的戰(zhàn)場上不停的利用載兵裝甲車、軍用悍馬、黑鷹直升機、沖鋒車將前線受傷的同伴帶回后方找醫(yī)療兵治療,將后方重生的隊友載向硝煙彌漫的戰(zhàn)火中,將一個攻占下?lián)c的伙伴們帶向其他的戰(zhàn)略要地。表面上我沒有給予敵人直接傷害,但我所做的一切卻加快了戰(zhàn)場上的速度。當敵人看到我們以驚人的速度撕碎他們一道又一道防線時,我猜他們的表情除了驚訝剩下的只能是無奈。
專業(yè)補給員
在戰(zhàn)場上沒有子彈是多么可怕的事情?為了避免我的兄弟們經(jīng)歷這種可怕的悲劇,我選擇了志愿兵,我放棄了戰(zhàn)斗。我在前線上與時間賽跑,將彈藥箱分別扔在每人面前??粗犕婕业挠螒蚪巧蛭尹c頭示意時,一陣陣自豪感從心底油然而生。
全能醫(yī)護員
《MKZ--軍魂》的世界中,一場戰(zhàn)役下來消耗最多的是子彈,第二多的就是人命!不停的遭遇戰(zhàn)與拉鋸戰(zhàn)過后,往往留下的是一群瀕死的人。這群人中有敵人也有戰(zhàn)友。這個時候無論哪一方有醫(yī)療兵的出現(xiàn),就意味著哪一方的勝利。而我恰恰就是那個醫(yī)療兵。我在交戰(zhàn)區(qū)不遠處隱蔽等待用醫(yī)療針救人,我會在路邊給隊友用興奮劑補充能量讓他們繼續(xù)沖刺,我會在戰(zhàn)火中游走散發(fā)醫(yī)療兵。記得有幾場戰(zhàn)役我一槍不發(fā),但卻成為了我方獲勝關鍵性的轉折點。本是默默無聞,不成想最終成了戰(zhàn)友心目中的英雄。那種開心的感覺不好用言語表達,只能獨自慢慢體會。
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