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三國(guó)群英傳7:手把手教你創(chuàng)造新猛兵造型

發(fā)布時(shí)間:2011-09-13 來(lái)源:游俠  作者:_CX_無(wú)涯   編輯:hanjinlong

 

  先來(lái)張圖片,一次只能上一張。。。

  言歸正傳:下面怎么改呢?(其實(shí)應(yīng)該有人知道怎么改吧,思想是替換,用想要的造型替換自己不要的)

  1。首先要下載安裝RPGViewerBuild(這不是廢話(huà)),之后打開(kāi)RPGViewerBuild,然后文件-打開(kāi)-臺(tái)灣-奧丁-三國(guó)群英系

  列,由于沒(méi)有7代,就選6代一樣的(羅嗦)。

  2。在右邊三國(guó)群英6路徑里面選擇路徑(游戲安裝目錄):選正確之后就會(huì)在左邊出現(xiàn)文件列表:其中這些Shape文件

  里就封裝著所有游戲東西的造型圖片。我們要人物造型就在Shape000.PCK和Shape006.PCK里面,Shape000.PCK放

  的武將造型,Shape006.PCK放的小兵的造型。和動(dòng)畫(huà)或GIF圖片一樣,游戲里面的人物會(huì)動(dòng)其實(shí)也是利用連續(xù)播放

  多禎圖片讓人視覺(jué)產(chǎn)生畫(huà)面會(huì)動(dòng)的錯(cuò)覺(jué),想進(jìn)一步了解這個(gè)動(dòng)畫(huà)原理的自己百度去。對(duì)不起,好象跑題了。按住

  CTRL+(Z/X/C/D/F/G)就可以瀏覽里面的圖片。

  3。在三國(guó)群英7里面,每個(gè)兵的造型大概包括:2組攻擊動(dòng)作,每組8禎,即每組8張圖片(共計(jì)2*8張);格擋(1*2);被命中(1*2);死亡倒地(后仰/爆頭/爆頭和四肢/中火箭等技能的前俯)四種(4*5),另外還有中旋風(fēng)或地泉的動(dòng)作(1*2);接著是前進(jìn)動(dòng)作(1*8)騎兵(1*10);待命動(dòng)作(1*4)。好象是上面那么多吧。當(dāng)然也有些單位的動(dòng)作禎數(shù)有些出入,但大體上都這樣。

  4。然后,漂亮的造型一般都在Shape000.PCK里面,找出自己想要的造型。

  5。開(kāi)始干活:記住該造型第一張圖片的序號(hào),比如(13042/64539),然后繼續(xù)瀏覽找到該造型最后一張圖片的序號(hào),比如(13197/64539)。然后選導(dǎo)出-高級(jí),再在譚出的窗體圖片范圍內(nèi)填上上面兩個(gè)序號(hào),比如13042-13197(下面的命名可以不管)。然后選擇導(dǎo)出目錄文件夾(導(dǎo)出前隨便建一個(gè)文件夾A),如果你沒(méi)改的話(huà),默認(rèn)導(dǎo)出格式是JPG格式(右邊屬性里面設(shè)),導(dǎo)出這種格式只是方便我們一會(huì)替換時(shí)對(duì)比圖片,接下來(lái)還將上面的序號(hào)的圖片導(dǎo)出一次,真正用于替換的三國(guó)群英傳SHP格式(另外建個(gè)文件夾B),命名最好和上面一樣(若上面默認(rèn),這里也默認(rèn)),你要非不一樣的話(huà),隨你便,只要你一會(huì)不怕麻煩。

  6。在Shape006.PCK找到要被替換的小兵造型,從第一張開(kāi)始在A文件夾里面的圖片中找出和這張圖片動(dòng)作對(duì)應(yīng)(比如格擋第1禎對(duì)應(yīng)格擋第1禎,跑路第3禎對(duì)應(yīng)跑路第3禎,又廢話(huà)了)的圖片的序號(hào)(記住它,別弄錯(cuò)了,對(duì)比很麻煩?別告訴你不會(huì)用縮略圖查看),然后在RPGViewerBuild選“導(dǎo)入”,在對(duì)話(huà)框中導(dǎo)航到剛才的B文件夾中(SHP格式的這個(gè)),選出剛才序號(hào)和你記住相同的文件(文件類(lèi)型選三國(guó)SHP那個(gè),要不看不到,對(duì)電腦新手說(shuō)的)。確定之后,按CTRL+Z,繼續(xù)替換下一禎(要是某個(gè)禎圖片是灰色或整一白色的話(huà),那是顯示陰影和影子的,不管繼續(xù)CTRL+Z),直到這個(gè)兵種的圖片(彩色的)全部換掉(記住,都是以攻擊動(dòng)作開(kāi)始,待命動(dòng)作禎結(jié)束,別漏了)。最后點(diǎn)導(dǎo)入-保存。(如果哪禎換錯(cuò)了點(diǎn)導(dǎo)入-還原,再重新替換這一禎)。

  要是在替換時(shí),發(fā)現(xiàn)兩個(gè)造型一樣的動(dòng)作禎數(shù)卻不一樣就可以在替換時(shí)減少或重復(fù)某禎,游戲時(shí)不會(huì)太影響動(dòng)作的連貫性。

  7。處理剛才的陰影和影子,若是你想省麻煩,再替換時(shí)是騎兵造型,則被替換的小兵也選騎兵。若不是,則可以從Shape006.PCK中按照上面的步驟導(dǎo)出某種騎兵的陰影禎然后一一對(duì)應(yīng)替換成為它即可。游戲原版玩家通過(guò)正當(dāng)途徑能夠使用的兵種(就是不是那些什么蟲(chóng)子啊,動(dòng)物啊,天騎兵啊等等。。。)會(huì)多出50多張圖片(用來(lái)使士兵的某些部位顯示勢(shì)力顏色,比如匈奴騎兵的帽子啊什么的),如果你愿意,可以用兵馬俑騎兵的相對(duì)應(yīng)的禎替換掉,不然你呆會(huì)進(jìn)游戲會(huì)發(fā)現(xiàn)你的兵SB一樣帶個(gè)匈奴帽子(比如被替換的是匈奴騎兵)。這個(gè)還有辦法解決,不過(guò)是在Patch.PCK里面改。

  8。上面該改的都改了,該保存的都保存了,就要改小兵能力和顯示信息了,是改Patch.PCK里面的TermText.INI(匈牙利命名法?)和Soldier.INI(拼錯(cuò)沒(méi)?錯(cuò)了你自己去更正再找),這些論壇里有介紹,自己找。

  9。上班了,帖子要有人看的話(huà),我下次詳細(xì)介紹Patch.PCK里面怎么改。還是那句話(huà):大大的RPGViewerBuild無(wú)所不能。

  好了,還等什么?趕快打造自己的猛兵傳吧!! cap0028.jpg (229.08 KB)

  2008-1-21 14:07

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