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發(fā)布時間:2012-06-07 15:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
作者:夢中安寧
之前寫過一篇類似的文章。不過那時只打了兩個賽季。很多地方都存在誤區(qū)。上午開完會閑來無事重寫一篇關(guān)于一球成名模式的詳細(xì)攻略。如有不對地方歡迎指正。對此模式無愛者全當(dāng)我灌水了。篇幅較長。希望大家耐心看完。
本人第一個賽季使用的難度為大師級,第二個賽季開始使用最高難度,相比較下最高難度隊友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊中的作用。確實本作有很弊病,假射無敵、個別超人等,但怎么玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個人的運動,對于個別超人,梅西C羅這幾個在玩家手里也許會成為超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻擋,反而我感覺電腦AI在局部突破和控制型盤帶上有很多可供玩家借鑒和學(xué)習(xí)的地方。
當(dāng)你能合理的跑位,協(xié)調(diào)的控制比賽節(jié)奏,主導(dǎo)本隊的進(jìn)攻和防守時,哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球員來決定的,想把它還原真實,在一球成名模式中就可以實現(xiàn),至少我這么認(rèn)為。
一、自建球員
1、球員的身高、體重、體型、國籍對球員屬性沒有任何影響。有相機或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。最好選白天光線好的時候。不然太暗導(dǎo)進(jìn)去不太清楚。然后按自己身高、體型來做成球員。增強代入感。至于國籍。如果你想在國家賽事上有斬獲。玩專家級以上難度的就別選中國隊了。最多只能打打預(yù)選賽。國家隊的表現(xiàn)很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。不然打的再好也只能進(jìn)入世界最佳陣容。
2、選擇球員位置根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。但選定的位置只能說是你最擅長的位置。各俱樂部和國家隊的教練還是會根據(jù)球隊實際情況來給你安排位置。這點在你轉(zhuǎn)會合同上會詳細(xì)標(biāo)明俱樂部需要你打的幾個位置。各球隊要求你打的位置各不相同。所以想練出多個位置的朋友在轉(zhuǎn)會時可以根據(jù)合同上標(biāo)明的位置來選擇。
PS:雖然沒有門將、后衛(wèi)這些位置的選擇。但并非不能練出這些位置。我同事玩的后腰在兩個賽季后練出鏟球和貼身逼搶特技后轉(zhuǎn)會馬賽打起來中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)的位置,這和防守意識屬性、速度、平衡和彈跳頭球?qū)傩钥赡苡幸欢P(guān)系。當(dāng)然。目前門將還是無法實現(xiàn)的。
3、不用懷疑,身高體壯的優(yōu)勢非常明顯,特別在最高難度下前幾個賽季能讓你保證良好的成長曲線的也只有先天的身體素質(zhì)。但尊重事實和對代入感口味偏純的朋友請無視我這段話了。
二、天賦,決定命運
1、WE2008最關(guān)鍵的是球員的身體,身強體壯速度快的球員猶如噩夢般存在,身體弱的球員在一次身體接觸后就優(yōu)勢全無。WE2009變?yōu)榱嗣艚?,梅西、C羅這類敏捷高動作頻率快的球員要明顯優(yōu)于托雷斯、蘭帕德這類技術(shù)力量的結(jié)合體,這其中敏捷屬性成了關(guān)鍵。
球員的位置會改變敏捷屬性的隨機范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機值一一列出供大家參考。
中鋒 影鋒 邊鋒 前腰 邊前衛(wèi) 后腰
敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89
綜合來說,自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯的,也就是說有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊著。
2、最關(guān)鍵的部分---球探賽,也就是第一場比賽。之前在這方面我存在一個誤區(qū),也就是根據(jù)球探賽的評分在你所選定位置的球員屬性間進(jìn)行隨機。事實上經(jīng)過我多次開檔后發(fā)現(xiàn)這是個錯誤。真正影響隨機屬性的并非球探賽的評分,而是你場上的表現(xiàn),或者說,你球探賽的每一個細(xì)節(jié)。根據(jù)上面的敏捷隨機值你會發(fā)現(xiàn),球探賽后每種能力均有1~6點的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會上升!如果你想擁有一個任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機會把球射在門框范圍內(nèi)。但記住,這些只是天賦的基礎(chǔ),你不可能在17歲時就隨出80+的技術(shù)屬性,那樣游戲也就沒有多大樂趣可言了。
初始較高的屬性,大多是先天素質(zhì)和身體素質(zhì),以下一一舉例:
A。體 力----完全透支體力可以達(dá)到80以上,后腰體力下限最高,中鋒體力下限最低
B。極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達(dá)到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。
C。啟動速度----活用急停變向加速和側(cè)身帶球大幅度變向加速,這項能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發(fā)揮完美可以到達(dá)80),中路位置下限低,70左右。
D。帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬于技術(shù)屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。
E。進(jìn)攻欲望----和敏捷一樣屬無法成長屬性,但對于玩家控制的球員來說這屬性無關(guān)緊要,所以不做解釋。只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場打其他位置。
F。心理素質(zhì)----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場發(fā)揮有一定關(guān)系。各位置的下限均在
74~76之間,隨的好能到80。
三、成長,由你做主
1、不要單純把一球成名模式的球員成長和大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)劃上等號,兩者完全不同。大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)是根據(jù)比賽的表現(xiàn)和評分及球員潛力來進(jìn)行的,在大體上該球員是龍是蟲什么類型從系統(tǒng)刷出來就已經(jīng)確定下來了,而一球成名模式因為引入了“成長”這個新系統(tǒng),所以其結(jié)果完全由你來決定的。也就是說12點的成長點數(shù)分配,決定了球員三分之二的成長之路和最終的類型,剩下三分之一則由你比賽的表現(xiàn)來決定。
根據(jù)球員天賦特點,來決定發(fā)展方向是十分重要的,這里每個人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個方案。
A.以身體素質(zhì)為主-----比較適用于中鋒、邊鋒、邊前衛(wèi)、后腰這幾個位置。在前三個賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點,其他方面無視,然后再根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。
速度影響到極限速度、啟動速度、盤帶速度這幾個指標(biāo),力量影響到彈跳、頭球、射門力量這幾個指標(biāo),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)這幾個指標(biāo)。經(jīng)過三個賽季的培養(yǎng)能達(dá)球星標(biāo)準(zhǔn),球員使用起來也會更加順手一些。
B.以技術(shù)屬性為主-----比較適用于前鋒、前腰、影鋒這幾個位置。前三個賽季在傳射、控球、平衡各投入四點,其他方面無視,然后根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。
傳射影響到長傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、控球技術(shù)(也就是以前的技術(shù)),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)。
C.全面平衡性發(fā)展-----合適各個位置,每個屬性各放兩點,也就是所謂的一人一口。體力90左右差不多可以勝任全場比賽,那時可以騰出兩點來放到你想加強的屬性上。
這樣做的好處當(dāng)然是全面均衡發(fā)展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。
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