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淺談荒原的不合理性

發(fā)布時(shí)間:2012-06-05 16:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  隨著太鼓高手的不斷增加,本草AC已經(jīng)不再是高手們追求的了,AC更高難度的荒原和卡農(nóng)已經(jīng)成為高手們一致的目標(biāo)。但是本人認(rèn)為卡農(nóng)應(yīng)該更具代表性,而荒原也許僅僅只是在短時(shí)間內(nèi)會被玩家追捧,我相信過不了多久便會被玩家棄而遠(yuǎn)之。

  對于目前的太鼓,荒原這首歌難就難在整個(gè)歌給人的感覺沒有節(jié)奏感,讓人無法跟著音樂來按節(jié)拍,從而讓人覺得很難,很有挑戰(zhàn)性,但是任何事物都是雙向性的,個(gè)人認(rèn)為這也是這首歌設(shè)置不合理,很失敗的地方。

  我們可以好好研究下這首歌,當(dāng)你仔細(xì)聽這個(gè)歌的時(shí)候再來看方向,是否有一種心慌的感覺?整個(gè)節(jié)奏雖然有章可尋,可是卻讓很多玩家找不到按鍵的節(jié)奏,如果把音樂關(guān)掉,你再來看這些步子,比本草要簡單多了吧,似乎跟很多特級的歌沒什么兩樣。所有打過這歌的人都一個(gè)感覺,亂!歌不亂,步子也不亂,但是歌跟步子一結(jié)合就亂!給人的感覺就是節(jié)拍錯(cuò)位了!我不否認(rèn)這樣很挑戰(zhàn)的玩家的節(jié)奏性,但是太鼓模式的初衷是什么?官網(wǎng)上是這樣介紹的:太鼓模式更加具有節(jié)奏感和休閑性,總體反應(yīng)難度比一般模式稍低,只要掌握節(jié)奏就可以很快。

  所以可以這樣認(rèn)為,太鼓模式其實(shí)它的很大一個(gè)賣點(diǎn)就是節(jié)奏,而荒原其難就難在沒節(jié)奏,對于玩這個(gè)模式的很多人來說,就是在游戲過程中享受節(jié)奏給他們帶來的快感,在節(jié)奏中挑戰(zhàn)自我!對于荒原這首歌似乎即便AC后也不會讓人很快樂吧,有的只是一種成就感,卻失去了游戲本身的樂趣。而卡農(nóng)這個(gè)歌,整體難度比荒原大,但是節(jié)奏感強(qiáng),只是鍵很密很復(fù)雜,不過只需要多加練習(xí)就能夠很好掌握。

  所以我認(rèn)為荒原這首歌應(yīng)該在鍵位設(shè)置上稍加修改,我想應(yīng)該更加符合玩家的胃口吧!針對荒原我自己提出以下幾點(diǎn)建議:

  歌曲一開始的2:50-2:47;2:40-2:37;1:51-1:48;1:46-1:43改為長按鍵,理由是用二胡樂器彈奏的拉長音用長按鍵合適點(diǎn),2:18-2:06過于簡單,可以提高難度,個(gè)人感覺2:18-2:06這一段的節(jié)奏應(yīng)該是這首的主打的地方,整首歌有多處這樣的節(jié)奏,應(yīng)該好好利用起來,讓人感受打荒原的快感!1:35處和39-37秒處的連擊改為密度大的方向鍵更加合適!個(gè)人計(jì)較喜歡的是1:51-1:48;1:46-1:43;1:24-1:00;這幾處感覺跟歌的節(jié)奏配合的很完美,上面我認(rèn)為需要修改的地方其實(shí)也是本著歌曲跟舞步和諧的原則。畢竟太鼓不像勁舞模式,我認(rèn)為其特色就是應(yīng)該將歌曲與步子的結(jié)合,真正的高手應(yīng)該是音樂中很自然的發(fā)揮出自己的實(shí)力,而不是一味的脫離歌曲去追求技術(shù)的難度?;脑@首歌其本身的節(jié)奏是很有特點(diǎn)的,正如其歌名一樣,充滿一種空幽的感覺,如果稍加修改,我想會更加符合玩家胃口吧!

  以上純屬個(gè)人意見,說得比較膚淺,如果覺得有什么說的不對的地方希望大家可以指出,聯(lián)系QQ:100000327,祝大家游戲愉快!

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