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要塞3-淺析

發(fā)布時(shí)間:2012-06-04 12:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《要塞3》的HUD看起來像上個(gè)世紀(jì)的游戲,尤其是小地圖太粗糙了。游戲引擎是Vision Engine,采用該引擎的游戲還有《工人物語7:王國(guó)之路》與哥特王朝4。

  總體來看《要塞3》是一款粗線條式的RTS,比如單位沒有攻防的具體數(shù)值,沒有血量,游戲節(jié)奏較競(jìng)技類的RTS要慢上很多,SC2中上來蟲族7D 4分鐘就可以分出勝負(fù),神族10P BE 極限4BG 1波RUSH 7分鐘高下立見。

  《要塞3》的續(xù)編與傳統(tǒng)的CNC系列相同,就是Shift+原編號(hào)再Ctrl+原編號(hào),而SC2與WAR3中都是直接Shift+原來的編號(hào),編隊(duì)數(shù)量與SC2一樣沒有上限,或者說上限很多。關(guān)于續(xù)編還有1個(gè)小BUG,就是可以把奶牛以及工作中的工人或者農(nóng)民編入原來的編隊(duì)進(jìn)行移動(dòng)控制,不過把奶牛與工人或者農(nóng)民派上戰(zhàn)場(chǎng)也沒什么太大意義。初次接觸《要塞3》的朋友建議看下游戲中的幫助以及每個(gè)任務(wù)前的提示。

  我個(gè)人更喜歡競(jìng)技性的RTS,《星際爭(zhēng)霸2》我半年前就玩太多玩到惡心了(5000多場(chǎng)solo),期待蟲群之心,其它的不想多說了。

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