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發(fā)布時間:2012-06-02 10:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言
《馬克思·佩恩》系列自1代以來就大受好評,光憑其引人入勝的劇情就已經(jīng)被拍成了電影(某君吐槽:那電影也沒逃過游戲改編電影的宿命,依然不得人心)。無論是單項素質(zhì),還是整體水平,《馬克思佩恩》因為其超高的水準總會在它發(fā)行的年份顯得相當耀眼。
2001年第一部作品發(fā)行,雖然使用了當時先進的DX8技術(shù),但我們的小馬哥(馬克思佩恩)還是一副貌似便秘3天的貼圖苦逼臉(臉的對比見下圖)。除此之外,游戲的畫面在當時做得實在是非常的漂亮 ,各種攝影鏡頭的切換和子彈時間的使用讓玩家大呼過癮。
2003年第二部作品發(fā)行,游戲使用了先進的DX9技術(shù),我們的小馬哥終于成為小帥哥了。整體畫面效果放在今天依然可以接受,游戲場景與劇情完美銜接前作,尤其噩夢場景讓人印象深刻。攝像鏡頭切換依然卓越,那阻擊子彈特寫鏡頭可謂精彩至極。
然后我們就等啊等啊等。2012年第三部作品終于發(fā)行了,一如既往使用最新的DX11技術(shù),可是我們的小馬哥青春已不在,成為了型男大叔老馬哥了。而開發(fā)團隊也從remedy換成R星。這將近9年的等待是否值得呢?作為元老級的游戲系列,它真的沒有玩家失望!
游戲簡介
《馬克思佩恩3》是將吳宇森香港槍戰(zhàn)電影風格游戲的先驅(qū)《馬克思佩恩》系列最新作,距離2003 年10月推出的前作《馬克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar Games獨自制作發(fā)行的系列作,藉由這8年軟硬體技術(shù)的大幅提升,將系列特有的槍戰(zhàn)要素加以大幅強化。
而游戲主角依然是我們的倒霉鬼馬克思佩恩,本作劇情發(fā)生在南美巴西一帶,中間采用插敘的方式來于前作進行銜接。
游戲畫面
游戲采用GTA4引擎的升級版本。人物動作表現(xiàn)相當真實,細致到喪失戰(zhàn)斗能力的敵人都有較好表現(xiàn),不過主角動作略感僵硬,一直維持標準拿槍動作像是機器人。細節(jié)表現(xiàn)堪稱本作亮點:紛飛的彈殼,在雨中穿行的子彈,命中后留下的創(chuàng)口,服裝上留下的斑斑血跡,破碎四散的玻璃碎片,不能說前無古人,但確實是這類游戲至今做的最好的。鏡頭切換也保持了前作的風格但也有所創(chuàng)新,子彈特寫從2代的狙擊槍拓展到所有槍支,時不時給個特寫讓玩家保持激情。而游戲過場中經(jīng)常加入一些諸如炫光效果的濾鏡,營造一種敘事短片的感覺。場景搭建十分有心,無論是燈光閃耀的歌舞廳,寂靜無人的體育場,大雪紛飛的紐約公寓還是大雨傾盆的南美叢林都刻畫得氣氛十足。而且游戲優(yōu)化相比GTA4已經(jīng)大幅度提升,配置要求更加親民。但是因為是TPS,槍械建模并不能說是十分精細。
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