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發(fā)布時間:2012-06-01 17:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
打著打著就糾結(jié)了 沒想到比原版還要容易一些,話說原版我雖然玩了很多次,但還從來沒有真正意義上的0傷亡,畢竟詛靈那東西再怎么死,宏觀上也是無損的~~
中間因為毛文版弄的非常手足無措,外加對任務(wù)的不熟悉,浪費(fèi)了好多好多跑路的時間,最后任務(wù)列表里還有一個貓頭鷹的任務(wù)打了一堆骷髏弓+骷髏戰(zhàn)士后就不知道怎么繼續(xù)了= =
最終戰(zhàn)的時候一開始打了3次無損都沒希望,后來一想都最后一戰(zhàn)了我那些冒險卷軸還留著干啥啊 直接攻防+10 暴擊魔法狂怒一吃,一次直接過而且還是樂勝
雖然我?guī)Я岁牬蠓?,以為護(hù)盾和原版一樣能在95%的抗性基礎(chǔ)上再疊加,但實(shí)戰(zhàn)中似乎無效,至少BOSS的傷害還是那么多,一回合打死2-4個重劍不等 大概45回合滅了BOSS,之后收拾殘局
言歸正傳
AP最大的改動,也是和原版最大的區(qū)別就是狀態(tài)魔法持續(xù)時間的巨大變化 所有的狀態(tài)效果無論正面還是負(fù)面(祝福,減速,灼燒,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在單位首次行動時耗光所有行動力的時候才會減少(如防御,攻擊或是移動最大距離) 而如果選擇等待,所有的一切都會停滯
這個問題在1.0里存在 正面和負(fù)面的影響都很大
好處是,使用肉盾牽制的打法輕松了許多,不需要頻繁釋放重復(fù)性魔法(目標(biāo)化,石頭皮膚等等)
壞處是,利用技能+走位進(jìn)行HIT&RUN充分發(fā)揮攻擊力的戰(zhàn)術(shù)極大地被削弱了 比如王蛇的3格內(nèi)自由遠(yuǎn)近輸出,綠龍的捕獲+魔力源泉 現(xiàn)在是要么HIT 要么RUN-_______-
正常情況來說,對于法師而言可以節(jié)省一些魔法值,但對于戰(zhàn)士和騎士的影響就不只是那么簡單,這無疑使得法師的控制能力和多次施法沒有任何優(yōu)勢可言 相信在以后的版本會進(jìn)行更合理的修正
另外公主中各個兵種血量基本都在增加而傷害卻沒有提高,可以感受到游戲一個鮮明的特點(diǎn)就是在削弱進(jìn)攻,敵人的數(shù)量加強(qiáng)也使得中后期的戰(zhàn)斗很少像原版那樣可以三五回合結(jié)束,無損戰(zhàn)斗相對也更耗點(diǎn)時間
另外一個特點(diǎn)就是大幅度加強(qiáng)高級兵種,龍箭幾乎廢掉(只忽略30%防御),低級部隊面對高級部隊更加無力,(想想第三個島里僅僅是1個獨(dú)眼就那么費(fèi)勁)當(dāng)然僅就我方而言~~~想無損的話低級兵種越來越上不了臺面,是個敵人英雄見面就地泉,BOSS的群攻更夸張,到后面無損基本都要靠單兵
簡單寫一下攻略的流程
我的檔初始一開始的島嶼上有遠(yuǎn)古護(hù)符- -但是相當(dāng)長一段時間買不起啊,不過圣騎士旗幟和狂怒之劍到最后都沒有~~~
法師初期還是先爭取把混沌魔法加出來 AP和原版不一樣,魔法值要靠技能增加,初期領(lǐng)導(dǎo)力也少很多,法師非常依賴自帶的火球和火焰之箭,基本總要等魔法值恢復(fù)才能保證無損
龍我選的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上來就有挖寶技能而且只需要4點(diǎn)怒,這就意味著每場戰(zhàn)斗至少多一個箱子 運(yùn)氣好還能挖到符石水晶等等
即使龍的挖寶升級也沒關(guān)系,下一個群島有賣老鼠干,吃完剛剛好7怒
一開始還是老套路,僧侶+圣裁+食人花+弓箭手 剩下一個位置有條件還是王蛇吧 初期王蛇64的HP也沒那么容易死,利用僧侶的加血和圣裁的復(fù)活,無損倒也不麻煩
需要注意的是公主里中毒和燃燒的效果非??鋸垼苯影幢N數(shù)量的百分比扣血(后期效果尤其明顯,光是燃燒+毒一回合甚至能消滅近50的4級部隊) 我方的弓手自帶燃燒箭,看哪隊人多就打哪個
如果敵人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驅(qū)散別無他法,而驅(qū)散也不一定每次都來得及,所以還是盡量用魔法提前滅之
不遠(yuǎn)處的招募地似乎固定有4個花王,我后來重開了幾次都是這樣 努力攢夠領(lǐng)導(dǎo)力招吧
打兩個任務(wù)英雄的時候食人花就不要上場了 實(shí)在太容易死而且還沒法復(fù)活(除非在第二個島嶼招到神鬼師,但也很沒效率),而且敵人多半會火箭,雙倍效果啊= =
出海一到另外兩個島敵人那兵力真是夠嚇人的,我這里招到了4個神鬼師(很長一段時間只有那4個),直接分隊召喚,哪怕只有1個也是能招出1個惡魔
惡魔初期也算比較肉,配合弓手的減速,花王的召喚,必要時神鬼師的復(fù)活還能救救急 無損也還算比較問題,敵人的組成依然重要~~~
新兵種刺客可以取代王蛇的位置(當(dāng)然我這個檔一開始買到了蛇靴,所以還是繼續(xù)用王蛇了),這倆兵種的特點(diǎn)幾乎一樣~~~但刺客作為敵人的時候就很煩,早早派個召喚部隊耗掉他的背刺吧,要不沒法無損的
打敵人英雄的時候無損需要RP 花王不能重燃燒(無論火箭,火球還是鳳凰的攻擊) 這里盡量多保存花王召喚出的食人花大隊,3-4個哪怕數(shù)量很少但只要聚在一起,敵人英雄基本就不會找我方本隊的麻煩
這里的重點(diǎn)是加出部隊死亡后回魔的技能 消滅一支敵人部隊就回4點(diǎn) 我方部隊被消滅則是2點(diǎn)(這里的英文機(jī)翻和后來的中文翻譯都有誤) 有神鬼師的惡魔提供第一輪尸體,花王召喚出的食人花部隊是無窮無盡的,也就意味著魔法會比較充裕~~多用火箭火球來拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勛章吧
到這里敵人基本還是以近戰(zhàn)部隊居多,偶有眼魔等遠(yuǎn)程部隊一般數(shù)量也不是特別多,魔法+遠(yuǎn)程火力集中滅之,野蠻人島嶼BOLO如果能招到獨(dú)眼的話,也可以加個石頭皮膚做下肉盾 對敵人的近戰(zhàn)部隊通過減速+各種召喚堵路,除非數(shù)量特別特別夸張,一般還是拿得下的 海圖的守衛(wèi)也可以一戰(zhàn)
英雄技能方面,我建議先出魔力精煉回魔 神鬼莫測一開始真是排不上什么用處 其他符石把騎士的榮耀加滿,然后出絕對平衡(路過技能有加經(jīng)驗和錢)
等到了中央大陸VERNOA,各種遠(yuǎn)程部隊頻繁出現(xiàn),所以除非有目標(biāo)化,否則無損太不現(xiàn)實(shí) 這里我強(qiáng)烈推薦先拿到去精靈大陸ELONA的海圖(我所有海圖只有這一個是偷的= =70多赤眼魔+20多5級石魔,無損沒個打) 不為別的,就是------------樹妖
扭曲魔法技能到這里可以考慮升滿了,現(xiàn)在才要從純召喚流轉(zhuǎn)變成半目標(biāo)化半召喚的打法
至于肉盾最好還是用5級兵,原因無它-----血多
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