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發(fā)布時間:2012-05-30 16:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
商戰(zhàn)傳奇中分商戰(zhàn)也有商戰(zhàn)的規(guī)則,如何利用好規(guī)則就是玩家應(yīng)該注意到。
商戰(zhàn)”是員工之間多人對多人的PK系統(tǒng),您就是這支員工隊伍的經(jīng)理人。
創(chuàng)建隊伍
1、每次只能創(chuàng)建一支隊伍,需要8名綠色或綠色以上員工。
2、8名員工會分為A、B、C 3個挑戰(zhàn)組,由您將員工分配至組內(nèi)。
3、創(chuàng)建了一支隊伍后,仍然可以創(chuàng)建新隊伍,新隊伍會覆蓋舊隊伍。
4、隊伍中的員工,無法解雇。
挑戰(zhàn)規(guī)則
1、A、B、C三個挑戰(zhàn)組依次比賽,取得2個組的勝利即為該隊伍勝利。
2、戰(zhàn)斗傷害減少的是挑戰(zhàn)組的生命,生命減少到0,則該挑戰(zhàn)組失敗。
如果雙方在規(guī)定時間內(nèi),生命沒到0,則“剩余血量÷總血量”低的一方失敗。
3、出手順序:挑戰(zhàn)一方先出手,然后雙方輪替出手。
4、可挑戰(zhàn)的隊伍:積分排名在自己前面20名的隊伍。
如:排名第152的隊伍,可以挑戰(zhàn)排名132~151的隊伍。
5、重復(fù)挑戰(zhàn)限制:24小時內(nèi)對同一個人進行挑戰(zhàn),不論輸贏,獲得或扣除的積分都會按照次數(shù)遞減。
每次減10,直到不再獲得或扣除任何積分。
6、影響勝負的因素有:
?、?加成:包括商業(yè)合作加成、人物策略加成等
?、?派出的員工屬性:
生命:受各挑戰(zhàn)組員工的體能、管理、執(zhí)行屬性影響
攻擊力:是各挑戰(zhàn)組員工管理屬性總和
防御力:是各挑戰(zhàn)組員工執(zhí)行屬性總和
命中率:受各挑戰(zhàn)組員工意志屬性影響
閃避率:受各挑戰(zhàn)組員工姿容屬性影響
暴擊率:受各挑戰(zhàn)組員工交際屬性影響
挑戰(zhàn)值
① 挑戰(zhàn)值初始為500,每15分鐘自動恢復(fù)1點。
② 主動發(fā)起挑戰(zhàn)或被動接受挑戰(zhàn)都會減少挑戰(zhàn)值。
?、?挑戰(zhàn)成功,消耗挑戰(zhàn)值3;挑戰(zhàn)失敗,消耗挑戰(zhàn)值10。
?、?挑戰(zhàn)值低于20時,不能發(fā)起挑戰(zhàn)。
積分
?、?挑戰(zhàn)成功,獲得積分87~93;挑戰(zhàn)失敗,扣除積分29~31。
?、?主動挑戰(zhàn),會額外獲得積分1。
?、?每周重置一次排名和積分。
?、?24小時內(nèi)對同一個人進行挑戰(zhàn),不論輸贏,獲得或扣除的積分都會按照次數(shù)遞減。
每次減10,直到不再獲得或扣除任何積分。
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