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決戰(zhàn)三國(guó)攻擊與防御數(shù)值的計(jì)算方法心得

發(fā)布時(shí)間:2012-05-30 16:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  決戰(zhàn)三國(guó)攻擊與防御數(shù)值的計(jì)算方法心得

  因?yàn)橛螒騼?nèi)只提供了一個(gè)攻擊力的總數(shù)值,對(duì)于每項(xiàng)提高具體對(duì)攻擊力的影響完全無(wú)法得知,因此大致進(jìn)行了一下計(jì)算,藍(lán)色綠色白色武將太低端了就不放在這篇東西的討論范圍內(nèi)了……計(jì)算過(guò)程亂七八糟且繁冗復(fù)雜,而且只用了幾個(gè)近戰(zhàn)武將做測(cè)試(遠(yuǎn)程理論上應(yīng)該也完全一樣),就不寫出來(lái)丟人現(xiàn)眼了,直接上結(jié)論,可能會(huì)有很多錯(cuò)誤,望海涵……

  總體而言,我們?cè)陉囆徒缑婵吹降奈鋵⒐袅?,我們將其稱為“面板攻擊數(shù)值”,他的計(jì)算方法應(yīng)當(dāng)是:

  武將的面板攻擊數(shù)值=(科技加成+武器加成+神器加成+武將修正)*屬性系數(shù)*將星系數(shù)*轉(zhuǎn)生系數(shù)*靈修系數(shù)

  為了便于解釋,我們將括號(hào)內(nèi)的這些影響因素稱為“基礎(chǔ)傷害”,后面的一系列乘數(shù)成為“傷害系數(shù)”。那么下面大致解釋一下每一個(gè)數(shù)值的計(jì)算方法:

  基礎(chǔ)傷害部分:

  科技加成

  科技加成是科技中“兵刃”、“飛矢”、“咒法”三項(xiàng)的等級(jí)對(duì)對(duì)應(yīng)兵種的影響。每等級(jí)科技提高80點(diǎn)攻擊力,但這個(gè)攻擊力對(duì)不同品質(zhì)武將的加成是不同的:

  對(duì)于紫色武將,科技加成的系數(shù)是250%

  對(duì)于橙色武將,科技加成的系數(shù)是350%

  (備注:這里應(yīng)該有錯(cuò)誤,加成系數(shù)應(yīng)該也是職業(yè)對(duì)應(yīng)的,與下面的武器相同,但是升一級(jí)科技太累了,我就懶得修正了……)

  所以說(shuō),每提高一個(gè)科技等級(jí),對(duì)面板攻擊數(shù)值的提高實(shí)際上是:

  紫色武將=80*250%*屬性系數(shù)*將星系數(shù)*轉(zhuǎn)生系數(shù)*靈修系數(shù)

  橙色武將=80*350%*屬性系數(shù)*將星系數(shù)*轉(zhuǎn)生系數(shù)*靈修系數(shù)

  如果一個(gè)玩家的科技等級(jí)是50,武器攻擊力為10000,那么科技加成大約會(huì)占到基礎(chǔ)傷害的43%。如果一個(gè)橙色武將擁有300的主要屬性(已計(jì)入橙色將星的加成)、11級(jí)紫色攻擊將星(提高50%攻擊)及6次轉(zhuǎn)生(7星),那么每提高一級(jí)科技等級(jí)對(duì)整個(gè)面板攻擊數(shù)值的提高大約在2000左右,大約是面板攻擊數(shù)值的1%。提高的絕對(duì)值會(huì)隨著玩家的成長(zhǎng)而提高,提高的百分比則在逐漸衰減。

  由于科技等級(jí)不是你想升就能升的,這里就不提供驗(yàn)算了……

  武器加成

  武器加成是武將裝備武器的傷害對(duì)武將面板攻擊數(shù)值的影響,武器傷害對(duì)不同兵種的加成有所區(qū)別:

 

  如果一個(gè)玩家擁有一把100級(jí)攻擊力為10000的武器,300的主要屬性(已計(jì)入橙色將星的加成)、11級(jí)紫色攻擊將星(提高50%攻擊)及6次轉(zhuǎn)生(7星),那么武器攻擊大約會(huì)占整個(gè)基礎(chǔ)攻擊的54%左右,每提高一級(jí)武器等級(jí)對(duì)整個(gè)面板攻擊數(shù)值的貢獻(xiàn)大約在1260左右,大約能提高面板攻擊數(shù)值的1%。

  神器加成

  神器加成是神器裝備對(duì)對(duì)應(yīng)兵種的影響。最早的1級(jí)綠色神器提高137點(diǎn)攻擊力,這個(gè)攻擊力對(duì)不同品質(zhì)武將的加成系數(shù)與科技是相同的:

  對(duì)于紫色武將,科技加成的系數(shù)是250%

  對(duì)于橙色武將,科技加成的系數(shù)是350%

  所以說(shuō),每提高一個(gè)神器等級(jí),對(duì)面板攻擊數(shù)值的提高實(shí)際上是:

  紫色武將=80*250%*屬性系數(shù)*將星系數(shù)*轉(zhuǎn)生系數(shù)*靈修系數(shù)

  橙色武將=80*350%*屬性系數(shù)*將星系數(shù)*轉(zhuǎn)生系數(shù)*靈修系數(shù)

  如果一個(gè)玩家擁有50級(jí)的科技等級(jí)、武器攻擊力為10000,300的主要屬性(已計(jì)入橙色將星的加成)、11級(jí)紫色攻擊將星(提高50%攻擊)及6次轉(zhuǎn)生(7星),那么1級(jí)的神器將僅在基礎(chǔ)攻擊中占2%,每提高一級(jí)神器等級(jí)對(duì)整個(gè)面板攻擊數(shù)值的貢獻(xiàn)大約在3450左右,大約能提高面板攻擊數(shù)值的2%。

  盡管這個(gè)提高似乎微乎其微且會(huì)耗費(fèi)巨大的時(shí)間與精力,但是神器的意義不僅在于他提供的攻擊加成本身,同時(shí)高級(jí)神器提供的6個(gè)插槽也會(huì)對(duì)武將攻擊造成影響。如果武將本來(lái)具有300的主屬性,那么全套鑲嵌了1級(jí)屬性寶石的神器會(huì)額外為該武將帶來(lái)2%的攻擊提升,升級(jí)為2級(jí)寶石后則能提供4%的攻擊提升。目前看來(lái)即使每天只刷3次鬼將軍,普及2級(jí)寶石也是非常容易的事,因此神器不應(yīng)該被簡(jiǎn)單地認(rèn)為是雞肋。任何游戲的后期,超過(guò)3%的提高都是非??捎^的產(chǎn)出。

  武將修正

  在武將基礎(chǔ)攻擊中,除了上述三個(gè)影響之外,還有一個(gè)影響很小的武將修正值,可以算出這與武將的品質(zhì)(顏色)及兵種有關(guān),同時(shí)這個(gè)數(shù)字與武將屬性值正相關(guān),但總體來(lái)說(shuō)這個(gè)數(shù)值幾乎不具有成長(zhǎng)性,在50級(jí)科技100級(jí)紫色武器的條件下,武將修正對(duì)面板攻擊數(shù)值的影響在1%左右,且?guī)缀醣3植蛔?,在考慮提升攻擊的幾種選擇時(shí)完全可以忽略不計(jì)。

  

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