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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173 作者:zzxxffcat 編輯:lihong
從封測開始一選擇了玉虛宮,一路上飄飄搖搖,晃蕩著晃蕩著就到了現(xiàn)在??傮w感覺上,玉虛的可玩性還是挺高的,能打能抗能封印,技能又不單一。
一、風(fēng)火篇
玉虛作為法系輸出的一份子,主要是圍繞著火種來進(jìn)行輸出
火種:玉虛的所有火系傷害技能都有可能造成對怪產(chǎn)生火種,當(dāng)一條直線上有3個火種的話,就會發(fā)生自燃,對直線上的整排/整列產(chǎn)生高傷害。好吧,這貨不是連連看,不是連連看……
Tips:火種在怪身上是紫色煙霧顯示,不用一只怪一只怪的右鍵查看BUFF了。(木小懶,無處安放友情提供)
火海無涯:作為一個與火種同時伴生的最初級技能,無冷卻回合,與它的名字相符,無涯的火海,燒啊燒啊燒啊……
一般做為群怪的起手技能,先火海無涯,接著看火種位置,再用電光石火或者萬里長焚來補火種造成自燃。
火海無涯的持續(xù)傷害計算是按照你火海無涯起手燒了多少血,每回合結(jié)束后就會燒多少,如果火海暴擊的話,持續(xù)燃燒效果也是按照暴擊的傷害來計算,無視免疫,減抗,如果有多個玉虛同一位置釋放火海的話,持續(xù)傷害只會按照最后一個火海造成的血量計算。
萬里長焚:第一個從訓(xùn)練師那學(xué)到的技能,從原先的蓄力十字空心爆炸附帶燃燒效果修改為無蓄力X型火系傷害,不附帶燃燒效果,且必定留下火種,畫面效果很驚人,傷害很難看,主要用來多單位補足火種造成自燃。在圖騰任務(wù)的燈籠與斬妖任務(wù)的蛇人中發(fā)揮作用較大。多線火種同時自燃,有種放煙花的感覺。
電光石火:打火裝置,作為一個造成單體傷害且必定會造成火種的技能來說,主要是用來引起火種自燃,或者是維持火種的持續(xù)不間斷。但是由于技能傷害的偏低,加上兩回合的冷卻的限制,導(dǎo)致電光石火處在一個很尷尬的位置。
烽火:作為玉虛單體輸出的主要技能,與火海無涯同樣無冷卻,且對帶火種單位必定暴擊。由于造成火系傷害的緣故,所以也可能造成火種,加上2級烽火無暴擊傷害比2級電光石火的暴擊傷害還要高,導(dǎo)致了電光石火地位的尷尬,如果怪血少可以考慮直接用烽火,血多的話,再根據(jù)實際需要選擇。
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