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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 10:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
打過(guò)10hicc,打了3天過(guò)了6個(gè)boss,說(shuō)下dk在每個(gè)boss的一點(diǎn)心得吧。
1號(hào)骨頭男
這個(gè)boss我們打的相當(dāng)痛苦,打了1晚上都沒(méi)過(guò),第二天才過(guò)。。
p1:和普通基本沒(méi)區(qū)別,傷害完全是垃圾,第一時(shí)間打好骨刺就是了。放2跟骨刺后會(huì)施放骸骨風(fēng)暴進(jìn)入p2
p2:這個(gè)boss的難點(diǎn)。。超高的旋風(fēng)傷害再加上還同時(shí)放骨刺真是挺變態(tài)的。打法是boss讀骸骨風(fēng)暴時(shí)候2個(gè)坦克左右分開(kāi)去最遠(yuǎn)程(相對(duì)dps和治療的最遠(yuǎn)),3個(gè)治療在中間的小圈中左右下3個(gè)點(diǎn)分開(kāi),保證能互相照顧到,dps們?cè)谏厦娓浇稚ⅲ龅墓谴滩灰粨矶?,不一定能打?1w血反而可能引來(lái)boss旋過(guò)來(lái),這樣沒(méi)有保護(hù)這個(gè)中骨刺的人基本就gg了(骨刺每秒3k多傷害,旋風(fēng)中大概1w傷害),最好的辦法是由遠(yuǎn)程來(lái)打骨刺,如果是治療中骨刺注意開(kāi)技能盡量速度打掉,dps中了骨刺近戰(zhàn)就不要上了。dk在這里注意每次旋風(fēng)中3次后補(bǔ)下骨盾減少點(diǎn)治療壓力,注意正對(duì)boss,有不少招架的,還能觸發(fā)符文打擊。p2千萬(wàn)不要貪dps能打就打2下,別追著boss砍了。
只要處理好p2不死人這boss就算過(guò)了。
2號(hào)傳銷女
p1:雖然小怪出的快了點(diǎn),血也多了點(diǎn)但dps壓力一點(diǎn)也不大,而已boss藍(lán)還是300w大概出3-4波小怪就能p2了,但治療壓力上會(huì)大一點(diǎn),凋零傷害提高,隨機(jī)控制的人注意吹風(fēng)或暈下就好了。dk在這里直接打boss,傳染小怪,凋零開(kāi)a就是了。跟普通差不多
p2:boss不能嘲諷,別著急打boss先叫坦克拉到下面寬闊的位置,方便躲一會(huì)刷出來(lái)的小幽靈。小幽靈大概隨機(jī)盯一個(gè)人5秒,如果追上了就是1w左右的aoe傷害,配合boss的寒冰箭容易減員,所以全員都要注意躲小幽靈。后面進(jìn)門(mén)的地方會(huì)刷一個(gè)小怪,如果是法系的直接拉到boss身邊ooxx掉,如果是物理怪就由坦克拉住,捎帶手aoe掉就是了,別盯著物理小怪打,很容易o(hù)t。dk在這里還好,仇恨壓力一點(diǎn)也不大,生存能力出眾,地上的死亡凋零利用好能提高不少dps(你們知道的)
3號(hào)飛艇大戰(zhàn)
打過(guò)后大家紛紛表示這個(gè)是h??就血量高了點(diǎn)嘛。。
4號(hào)小薩
我們是3遠(yuǎn)程3近戰(zhàn)2補(bǔ)打的,沒(méi)有安排近戰(zhàn)幫打血獸,完全由遠(yuǎn)程搞定。有種說(shuō)法是血獸狂暴會(huì)給boss加符能,我不太清楚,反正每次血獸都狂暴后打掉的,最后也是2印記打掉,沒(méi)感覺(jué)到dps壓力,治療壓力到是不小。dk在這里就當(dāng)木樁打就是了除非安排打血獸。我是血獸出來(lái)幫傳染下,方便法系打血獸,看到血獸快追上遠(yuǎn)程就幫嘲諷下,然后就是k小薩。
5號(hào)臉
跟普通區(qū)別不大,教授會(huì)隨機(jī)給人個(gè)嘔吐,與腸子的嘔吐不同的是這個(gè)嘔吐不是眩暈而是定身(謎團(tuán)那個(gè)憎惡似的)只要3個(gè)遠(yuǎn)程在外面吃這個(gè)就是一點(diǎn)治療壓力的問(wèn)題,但這個(gè)技能會(huì)點(diǎn)風(fēng)箏軟泥的坦克,定身一下容易被大軟追上,但問(wèn)題不大。還有綠水現(xiàn)在的減速會(huì)迭加,迭加到最后就定住了,所以風(fēng)箏的坦過(guò)綠水最好有騎士給自由。dk在這里開(kāi)始就當(dāng)普通打就行了,最后20%時(shí)候小軟出的快了有可能合成的大軟坦克來(lái)不急拉,咱們能拉就給拉下,過(guò)boss才是真的。
6號(hào)腸子
這個(gè)比普通的難了不少,血比普通多了大概300w,物理傷害提升的不是特明顯,3層打6000+gs的坦克大概25000-30000不是很變態(tài),但是全團(tuán)的壓力感覺(jué)挺大的。開(kāi)打最好啦在離教授遠(yuǎn)點(diǎn)的位置上,讓dd和治療沖著教授,容易觀察彈彈球的方向,我們是3個(gè)近戰(zhàn)dd站boss左腳,治療騎士站右腳,盡量減少騎士的移動(dòng)??磸棌椙蛉越鼞?zhàn)就跑到右腳,仍完再跑回去就行了,仍坦克的彈彈球無(wú)視。dk在這里唯一和普通不同就是躲彈彈球,既然咱們?nèi)蝿?wù)輕松就幫著語(yǔ)音提醒下彈彈球的方向~
7議會(huì)
打完腸子12點(diǎn)了嘗試了2把就散了,但是技能基本熟悉了。
與普通最大的區(qū)別是有個(gè)全團(tuán)光環(huán),移動(dòng)就會(huì)迭加個(gè)debuff掉血,每一秒迭加一層850傷害,遠(yuǎn)程分散好無(wú)視這個(gè)技能,近戰(zhàn)強(qiáng)力漩渦和換王時(shí)候注意盡量減少跑位就行了。只要你不連續(xù)移動(dòng)這個(gè)debuff是不會(huì)迭的,也就是少于1秒的小碎步移動(dòng)沒(méi)關(guān)系,方便調(diào)整位置。這里dk如果開(kāi)著魔法盾跑位不會(huì)迭加debuff~利用這點(diǎn)可以減少不少團(tuán)隊(duì)壓力。
其他boss還沒(méi)打就不發(fā)表評(píng)論了,希望這些能給開(kāi)荒的同志們一點(diǎn)幫助,少走一些彎路。
今天把血區(qū)打掉了。。。不過(guò)由于我們的戰(zhàn)士坦沒(méi)來(lái),我悲劇的上的騎士坦打的。
議會(huì)過(guò)后感覺(jué)關(guān)鍵就在于動(dòng)能炸彈的處理和火王時(shí)候的大火球,由于有暗影光環(huán)的存在很多人都有這個(gè)不想輕易移動(dòng)的心理,所以容易造成大火球很少人幫吃能量造成減員,我們是2個(gè)近戰(zhàn)打的,盡量叫近戰(zhàn)幫吃下火球的能量,即使迭加基層debuff完全在可以承受的范圍之內(nèi),動(dòng)能炸彈的處理我們采用三角站位,3個(gè)遠(yuǎn)程分三角,炸彈出在哪哪的遠(yuǎn)程就打。如果有邪惡dk,獵人,術(shù)士的話可以叫寶寶一人看一個(gè)炸彈比較愜意~
8女王
血量提升到了18m,但dps壓力不明顯,我們過(guò)時(shí)候掉了個(gè)賊,死了個(gè)鳥(niǎo)還在20秒狂暴前打掉了。需要注意的是聯(lián)機(jī)的傷害提高的很明顯,一定要第一時(shí)間跑好,并且有人要治療上,dk在這里被點(diǎn)的話開(kāi)個(gè)罩,一邊跑一邊給boss吃粑粑吧。。。女王真的比前面有些boss簡(jiǎn)單了不少我們第一次治療掉線8%時(shí)候死了3個(gè)滅了,第二次就過(guò)了。
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