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《代號X7》美術(shù)風(fēng)格初探:東西方主題交融

發(fā)布時間:2012-05-28 11:22 來源:逗游網(wǎng)  作者:第三方

 

  暢游次世代計劃:GAME+下的大型3D幻想神話網(wǎng)游《代號X7》,自發(fā)布起就以幾可亂真的畫面令眾多玩家驚艷。結(jié)合之前游戲曾介紹過“融合東西方文化和世界觀”的玩法,更令許多玩家感到好奇。今日,本站對這款由暢游自主研發(fā)“黑火”引擎開發(fā)的游戲美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行了一番探秘,看看東西方主題交融下的游戲美術(shù)風(fēng)格,是否足夠令人滿意?

  圖1 《代號X7》中的草原美術(shù)場景

  東西方結(jié)合的美術(shù)風(fēng)格,除了要給人一種新鮮感外,更重要的是合理或者說沒有違和感。沒有違和感的意思不是說不能出現(xiàn)有違常理的東西——比如拿著火箭炮面對一頭麒麟,而是說怎么樣在畫面上把這幅畫面不突兀的表現(xiàn)出來?這就不僅需要考驗美術(shù)的構(gòu)圖基本功,同樣也要求其對于東西方人文歷史文化有深厚的了解。

  圖2 《代號X7》首張原畫主角人物

  《代號X7》公布的首張人物原畫其實可以看出美術(shù)在這方面的把控。原畫水平不僅有著相當(dāng)?shù)木?,而各種東西方元素也十分默契的呈現(xiàn)在同一副原畫要素中。男主角的人臉造型擁有東方風(fēng)格的唯美氣質(zhì),而相關(guān)的服飾則令人聯(lián)想到西方的祭祀長袍。這也是《代號X7》在最終研發(fā)當(dāng)中追求的所有男性角色造型氣質(zhì)定位。

  圖3 《代號X7》中的石像造型

  東西方融合,看似簡單的概念,實際上卻涉及到大量的細(xì)節(jié)考量。西方建筑以石材為主,強(qiáng)調(diào)硬朗的線條,而東方建筑強(qiáng)調(diào)柔美精巧,木質(zhì)建筑才是主流。巨大的反差造就了很多描繪東方世界的西方動畫和游戲總給亞洲玩家一種不倫不類的感覺。相比起來。亞洲游戲公司在這方面更具優(yōu)勢。而之前《代號X7》的很多場景建筑也并非玩家所想象的完全中國風(fēng),很多場景最終都會設(shè)定在中東、北歐等大陸上。

  圖4 創(chuàng)新比這樣表現(xiàn)真實更重要

  自主研發(fā)引擎的最大優(yōu)勢,就在于廠商可以按自己的意愿調(diào)整引擎善于表現(xiàn)的方向。目前最知名的游戲商業(yè)開發(fā)引擎是CE3和虛幻3。最近也有CE4和虛幻4即將面世的消息傳出。對于國內(nèi)的游戲開發(fā)商來說,引擎其實一直是他們非常重視的一塊。比如完美世界,網(wǎng)易等。而就目前的次世代引擎開發(fā)來說,暢游也算走在了前面。開發(fā)上來說,自主引擎的自由度無疑是更大的。

  圖5 《代號X7》主美業(yè)余練習(xí)作品

  《代號X7》的美術(shù)團(tuán)隊曾透露,目前對于游戲的畫面他們自己只給打70分。這就意味著在“黑火”引擎開發(fā)下的《代號X7》還有許多的進(jìn)步空間。這也意味著我們看到的并非是《代號X7》的最紅畫面,同這款游戲的名字一樣,《代號X7》還有著相當(dāng)多的懸念。

  圖6 暢游工位上的英式武器模型

  圖7 《代號X7》的誕生地

  圖8 半衰期材質(zhì)將與分手攻擊結(jié)合出多重戰(zhàn)斗策略

  圖9 《代號X7》將橫跨多個大陸和場景

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