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龍之谷--《龍之谷》關(guān)于祭司的種種(心得、加點(diǎn))

發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 10:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  祭司嘛?——有點(diǎn)像的懲戒牧師與懲戒騎士的綜合版。擁有強(qiáng)大的神圣之力與不俗的近戰(zhàn)傷害能力。

  它的優(yōu)先很多:HP、MP、防御力、魔法防御力、魔法攻擊力都很高。當(dāng)然對于專精魔法的法師來說,攻擊力顯得有些遜色。但,它還擁有各種各樣地團(tuán)隊(duì)輔助技能,限制技能。

  它的缺點(diǎn)也很明顯:對付光屬性抗性很高的怪物,傷害有些悲劇;因?yàn)闆]有突進(jìn)類型的技能,在PVP中顯得腿短,難以抓到人;再者,因?yàn)槭褂玫氖悄д?,因此在連擊方面的技術(shù)要求相對于其他職業(yè)達(dá)到了一個(gè)空前的高度(不是不能連,但是對于技能的把握和攻擊的節(jié)奏非常高)。

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  嘛,不管優(yōu)缺點(diǎn)如何了。

  主要讓我喜愛祭司的原因是:21級的神圣十字。

  這個(gè)技能是原來版本牧師的20大招,不過到了這個(gè)版本……變成了21級CD只有28s 兼顧超高的傷害與超強(qiáng)的控制力的刷圖必備神技……

  其他的技能——

  牧師的技能、盾擋,可以在BOSS發(fā)出大招的時(shí)候加上,頓時(shí)無敵無視BOSS的大招。

  連鎖閃電,面對大型怪物猛地一砸地……頓時(shí)爆出來的傷害確實(shí)很可觀。缺點(diǎn)是必須近身且釋放比較慢,容易被打斷。(空放也可以,當(dāng)然連擊數(shù)就沒有直接誒砸向怪物那么高了。——建議在BOSS出招之后的瞬間利用滑步的無敵時(shí)間躲過之后,釋放。什么,你說BOSS行動(dòng)太慢。。那隨便你放。。)

  拘束 —— 媲美狙擊的蓄能的傷害,大范圍控場1.5秒的神技。(正中目標(biāo),可以造成雙重傷害——非常高。)拘束往往配合21級神圣十字來釋放,先拘束,然后丟十字,將會(huì)非常之美。

  治療——雖然補(bǔ)充的血量不多,但是PVP中 一次也能補(bǔ)充大約1500-2000左右、再配合24的加血圖騰,也是一個(gè)不小的數(shù)目。

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  15級轉(zhuǎn)之后,又出現(xiàn)了一個(gè)神技……

  那就是 閃電圖騰……

  閃電圖騰,CD才10秒,幾乎所謂的BOSS,都會(huì)被圖騰砸下來的一下打斷動(dòng)作,造成硬直——因此……是一個(gè)超強(qiáng)的打斷技能。而且,在PVP中,不管是作為騷擾,還是作為連擊手段中的一環(huán) 也是非常重要的?!攸c(diǎn)在于,只有10s的CD!

  電光箭,以前牧師比較常用的技能、現(xiàn)在的CD增加了許多。不過由于多段的判定,成為了刷途中賺取連擊數(shù)的必備技能。配合 神圣十字 與 精神爆破,隨便轟一堆怪,輕松上100hit?!⒁庖稽c(diǎn)的是,它的距離雖然不短,但是能夠造成的硬直很低,尤其是沖鋒中的戰(zhàn)士,很難對其造成硬直。因此,須要他停下來的時(shí)候再放?!玫暮?,在PVP中,也是一個(gè)重要的救人與控制技能。(尤其是,配合精神爆破暈眩之后,馬上接神圣十字,然后用電光箭限制對手的翻滾與起身,是非常重要的連擊手段)

  精神爆破:18級被動(dòng),又一個(gè)神技…… 特點(diǎn)是,滑步之后,往前丟一個(gè)電球——正中目標(biāo)的傷害很高,且有擊暈的判定。因?yàn)橛质且粋€(gè)多段判定的技能,往怪群中一丟 又是一堆數(shù)字和連擊數(shù),真是不亦樂乎。(在PVP中,他有著決定性的作用。不管是救人,還是作為銜接技、或者作為起手技,都是非常牛叉的。)詳細(xì)情況見下文

  加血圖騰:恩……副本中的作用其實(shí)我感覺也不是很大、不過在PVP中,和團(tuán)P中的作用便顯得很重要了。所謂打不死,慢慢磨,便是祭司的做法——在團(tuán)P中,治療與加血圖騰的雙重保護(hù),也能夠讓少血的隊(duì)友獲得充足的補(bǔ)充。(至少1/4的HP可以拉的上來的。有時(shí)候往往就是因?yàn)槎嗔诉@1/4的HP,才能堅(jiān)持到最后)

  掌心雷:恩……也是PK必學(xué)的技能——?dú)OSS的輸出也不錯(cuò),不過CD比較長。(祭司的限制技能很多……非常多,但是腿短,非常短。要放起來還真不容易)

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  PVP篇

  單P

  單條的話,祭司也許是個(gè)悲劇,對付遠(yuǎn)程職業(yè),很難追上——對付近戰(zhàn)又難以與他們的格擋和霸體硬拼——主要的是祭祀腿短……不過,技術(shù)好的祭祀一樣可以單P。

  對付近戰(zhàn),起手技永遠(yuǎn)都只有 兩個(gè):一個(gè)是落雷、一個(gè)是精神爆破。

  用其他技能都非常容易被破。

  不過,祭祀如何去連擊敵人,這是一個(gè)非常大的學(xué)問。

  關(guān)鍵在于,如何利用好自己的技能——

  一般,落雷起手后,對方?jīng)]有用浮空調(diào)整,直接普通攻擊一下,然后接連鎖閃電——馬上向后滑步丟精神爆破,之后雖然可以再追電光箭和圖騰,不過,留著CD更為重要。

  用精神爆破起手的話,有兩種情況,一種是敵人被暈眩的情況,馬上放神圣十字,然后丟電光箭限制,80%的情況下會(huì)吃中十字大招逃不掉;另一種情況是 沒有暈眩,就直接跟上盾擋,之后普通攻擊到出三下雷電的第一下之后,馬上接電光箭,然后看時(shí)機(jī)砸圖騰。(盡管可以不接電光箭再用落雷連多幾下,但是,對于祭司來說,留CD自保比連擊敵人更重要。祭司單P就是用耗的——)

  感電圖騰雖然能夠起到騷擾的效果,但是隨便亂放是沒有什么效果的。——最重要的還是用來砸斷敵人的動(dòng)作,或者用來連擊的手段。

  如果對付遠(yuǎn)程的敵人,感電圖騰也是一個(gè)必要的起手技能。通常遠(yuǎn)程職業(yè)放技能的時(shí)候,都會(huì)定在原地一會(huì),這個(gè)時(shí)候,圖騰最好砸了……砸了之后,對方會(huì)有很大的硬直,可以讓你快速接近對方,放電光箭。

  電光箭對付遠(yuǎn)程 也是一個(gè)必要的起手技能,畢竟距離是所有技能中。。最遠(yuǎn)的——電了遠(yuǎn)程之后,遠(yuǎn)程會(huì)有一定時(shí)間的硬直,這個(gè)時(shí)候,可以利用跳起來,然后空踢過去,然后接落雷,耗掉對方的浮空調(diào)整。當(dāng)然,直接追加精神爆破出了暈眩,然后十字大招也是不錯(cuò)的選擇。

  至于如何組合,還是要看自己的實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn)了

  祭司單P重點(diǎn)就是如何抓到人。

  團(tuán)隊(duì)PVP

  祭司的定位,在于控場和輸出——控場,需要全面的跑動(dòng),用圖騰 精神爆破、拘束 來救被圍攻的隊(duì)友。 輸出在于,祭司的拘束傷害很高……神圣十字在隊(duì)友的配合下,也擁有著非常高的傷害。祭司的補(bǔ)血輔助 雖然在團(tuán)P中顯得很難有機(jī)會(huì)給隊(duì)友補(bǔ)血,但是,由于對方優(yōu)先目標(biāo)必然不是牧師,那么,祭司在戰(zhàn)場上還是顯得很自由的——但是 控制整個(gè)比賽的節(jié)奏與隊(duì)友的士氣也是祭司必須做到的事情。

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  至于其他 請各位自己領(lǐng)悟唄——

  關(guān)于我的加點(diǎn)方向

  

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