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發(fā)布時(shí)間:2012-05-26 11:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
閑話不說了,進(jìn)入正題。
古墓劍歷來以高命中,高攻擊,聞名江湖,高手們甚至更不惜重金把暴擊也弄到30%-40% ,如此犀利的攻擊加上如影相隨的4秒控制技能無疑成為了相當(dāng)犀利的殺人利器。
古墓與古墓PK關(guān)鍵之處在于誰能先出手,個(gè)人認(rèn)為在裝備情況不太懸殊的情況下,誰先出手將決定整個(gè)PK的成敗。因?yàn)?秒的控制技能足夠釋放出古墓的所有技能秒殺敵人,先出手的方法有三種。
1.切磋由誰發(fā)起
眾所周知,切磋式PK必須有一人先發(fā)起挑戰(zhàn),另外一人決定是否應(yīng)戰(zhàn)。先發(fā)起挑戰(zhàn)的人在發(fā)送過去信息后就可以鎖定對(duì)手,一直按如影相隨的技能,如果對(duì)方應(yīng)戰(zhàn),必須要先確定接受PK,這樣速度肯定比法起挑戰(zhàn)一方的會(huì)慢,出手也絕對(duì)會(huì)慢。如果對(duì)方切磋PK經(jīng)驗(yàn)不多就會(huì)著了道,剛接受切磋就被定身4秒,之后就一倒不起了。
2.跑動(dòng)與靜止
第二種先出手的方法一般是對(duì)付經(jīng)驗(yàn)比較老道的古墓劍玩家,對(duì)方一般會(huì)先發(fā)切磋,或者與對(duì)手保持安全距離接受,這個(gè)時(shí)候如果想要先出手控制對(duì)方就要使用這個(gè)方法了。在對(duì)方和自己開始切磋后,有足夠長(zhǎng)的距離,古墓劍為近戰(zhàn)職業(yè),對(duì)方一定會(huì)向自己這邊跑過來,而且跑動(dòng)過程中會(huì)不停的按相應(yīng)的技能。想一招制敵。這個(gè)時(shí)候自己千萬不能慌,同樣鼠標(biāo)選定敵人,等對(duì)方近身后第一招依然是如影相隨,出手速度絕對(duì)比對(duì)方快一點(diǎn),接下來對(duì)手就可以任你宰割了??偨Y(jié)下來就是跑動(dòng)的一方,使用技能速度絕對(duì)會(huì)比靜止的一方慢半拍。至于為什么會(huì)這樣我也不知道,得問游戲策劃了??傊?,以靜制動(dòng)在這個(gè)游戲的近戰(zhàn)職業(yè)的PK中顯示得淋漓盡致。
3.古墓劍配琴
第三種方法是種相當(dāng)賴皮的方式,如果是和朋友較量建議不用,打法比較惡心,但是非常的無敵,要求快速的切換操作。
這種方式我只說技能使用順序,其他的得靠自己領(lǐng)悟了,首先是裝備好琴,切磋開始后拉開安全距離使用5秒控制道曲荊嵐,然后注意不要用大招,因?yàn)?秒的讀條時(shí)間可能不夠。直接一個(gè)小的道釋長(zhǎng)歌,之后跑近用50級(jí)的道境無涯繼續(xù)控制5秒,再接一個(gè)道釋長(zhǎng)歌。發(fā)完之后速度在快捷鍵上切換劍的武器,接上去一個(gè)如影相隨,之后的劍技怎么用大家都懂了。這個(gè)方式除了厲害的少林,其他職業(yè)全部可以在對(duì)方無法還手的情況下秒殺,故為最惡心的古墓PK方法。
總之古墓與古墓之間的PK并不一定是看誰的攻擊或者暴擊高,能在有限的控制時(shí)間里殺死對(duì)方和一招直接秒殺對(duì)方效果是一樣的。唯一的方式就是閃避的幾率,如果控制技能出閃避其他的都算空談,PK方法并不代表無敵。 所以古墓派的閃避高低和運(yùn)氣決定了最后的成敗。
以上方法忽視了一個(gè)重要的技能,大江東去10秒提升閃避的技能,我如果碰到高手一般是直接跑,等10秒的時(shí)間過去再等別人追近的。因?yàn)槲易陨肀緛?0%閃避,開了大江后達(dá)到50%,對(duì)方如果本身閃避比較低,開了大江如果閃避也是50%的話對(duì)自己就不劃算了,因?yàn)橥妊b備的情況下對(duì)方攻擊和暴擊一定會(huì)比自己高。
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