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教你如何修改火箭筒

發(fā)布時(shí)間:2012-05-25 20:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  是否為MOW中火箭筒的SB設(shè)定煩惱?下面教你如何自己修改(版本1.14,其他版本未經(jīng)測試)

  首先用winrar打開MOW目錄下的2.PAT文件,打開set/stuff/bazooka,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有各種火箭筒的.ammo和.weapon文件,分別對應(yīng)火箭彈和發(fā)射體的屬性。其中rpg_ammo.pattern和rpg_weapon.pattern這兩個(gè)文件是基本文件,其他幾個(gè)文件都不同程度的引用,最好不要修改(這點(diǎn)后面會(huì)詳細(xì)說明)

  一. 先來打開rpg_weapon.pattern文件:

  ;SDL

  {weapon_bullet

  {tag "rocketlauncher t

  o_hand ap cannot_lie nokeep"} 武器屬性(手拿的姿勢,破甲,不能臥倒發(fā)射等,這些作用不大)

  {calibre 50} 口徑

  {inventory 物品

  {size 5 2} 物品欄占的空間,這里是長5格寬兩格

  {link_bone "gun_back"} 不知

  {weight 100} 重量?(與物品欄能疊多少個(gè)有關(guān),不需要改)

  {fsm "bazooka"} 無關(guān)項(xiàng)

  ; {fsm "smg"} 無關(guān)項(xiàng)

  {mass 6.1} 無關(guān)項(xiàng)

  {states 無關(guān)項(xiàng)

  {reload "reload-bazooka"}

  {unload "unload-bazooka"}

  {fire "fire-bazooka" }

  {aim "aim-bazooka" }

  {can_aim "can-aim-bazooka" }

  }

  ; {states 無關(guān)項(xiàng)(以下省略)

  ; {reload "reload"}

  ; {unload "unload"}

  ; {fire "fire" }

  ; {aim "aim" }

  ; {can_aim "can-aim"}

  ; }

  {DisableRicochet} 不會(huì)跳彈

  {foresight "Foresight3"}

  {reactive}

  {gravity 0} 重力影響,0表示不受影響(直線)

  {rechargeTime 5} 重裝彈藥時(shí)間

  {curve "cumulative"} 臭名昭著的威力隨距離衰減設(shè)定...

  {projectileDamageThreshold 1} 傷害阻隔(改小似乎沒變化,改大就夠你受的了)(再次說明,最好不要直接改rpg_weapon.pattern這個(gè)文件)

  {projectileDamage 200} 傷害值

  {speed 35} 火箭彈速度

  {AimingTolerance 3} 瞄準(zhǔn)誤差

  {cursor "cannon_on"} 準(zhǔn)星形狀,這里是火炮準(zhǔn)星形狀

  {spreading 2.5 彈頭散布程度,1比較適合

  {SpreadXYRatio 1}

  ; {SpreadYadjust 0.2}

  {radiusFunction 散布半徑(可以參考游俠的火箭筒威力增強(qiáng)的MOD,后面會(huì)給出)

  0.0 0

  1.0 1.0

  1.5 3.0

  3.0 10.0

  }

  }

  {maxRange 35} 發(fā)射最大距離和瞄準(zhǔn)距離

  {aimRange 35} ; == maxRange

  }

  二. 上面介紹了rpg_weapon.pattern,下面打開rpg_ammo.pattern

  {bullet

  {tag "ammo ap rocketlauncher shell dropboxed"}

  {inventory

  {weight 100} 同上...

  {size 2 1}

  }

  {damage blastwave 爆炸傷害屬性

  {energy 1} 爆炸能量(想體驗(yàn)超級(jí)大爆炸的請自重)(再三說明,不要...省略)

  {area 2 8} 爆炸穿深和范圍

  }

  {cumulative 0.7} 壞東西...

  {mass 2.75} 無關(guān)項(xiàng)

  {possibleDamageRadius 4} 無關(guān)項(xiàng)

  }

  三. 下面進(jìn)入正題。以修改巴祖卡為例,打開bazooka.weapon,可能在/resource/game.pak/set/stuff/bazooka里面,具體原因未知。不要修改game.pak/.../bazooka下與2.PAT/.../bazooka中文件同名的文件。

  {from "pattern rpg_weapon"

  {filling "ammo bazooka" 1}

  {entity "bazooka"}

  {projectileDamage 120}

  {fireSound "reactive/grnd_launch"}

  }

  可以看到這個(gè)文件說明的很少,原因是from "pattern rpg_weapon",它引用了2.PAT/.../bazooka/rpg_weapon.pattern,我們可以向里面加項(xiàng)(大括號(hào)及里面的東西),但是既然是引用,另加的項(xiàng)會(huì)覆蓋基本文件里對應(yīng)的項(xiàng),譬如上面的{projectileDamage 120},原來是200,這里加了以后巴祖卡的殺傷力就變成了120。另外有一些項(xiàng)基本文件里沒有,下面給出一個(gè)比較全的.weapon文件(高精度大射程,非引用完全版,除小部分外可直接復(fù)制)

  

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