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發(fā)布時間:2012-05-25 20:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第一章:火箭筒居然會陽(黑度)痿
很多人知道,游戲中的火箭筒飛不出幾步,居然威力就變小。火箭筒是破甲彈頭,出這樣的情況,質(zhì)量肯定有問題。
解決方案:
文件位置:game.pakset
文件名:ballistics.set
相關(guān)代碼:(1.02版)
{curve "cumulative"
{0 1.0} ; 0 250
{0.2 1.0} ; 5 250
{0.4 0.4} ; 10 100
{0.8 0.2} ; 20 50
{1.2 0.1} ; 30 20
{2.0 0.0}
}
這個什么意思?意思就是,例如你在單人游戲中火箭筒"射程"(這個射程不是游戲里打的最遠距離,但一般都差不多)是30,穿甲是200(也就是鐵拳),那么飛到0.8的位置,也就是0.8*30=24米的時候,火箭筒的穿甲就是只有0.2*200=40了!!!
現(xiàn)在明白為什么火箭筒威力那么差了吧,這個威力,只能打點輕型坦克。
那么怎么改呢?很簡單,如下(當然可以自己隨便改,不過注意格式)
{curve "cumulative"
{0 1.0}
{1.0 1.0}
{1.5 0.2}
{3.0 0.0}
}
改了存到對應(yīng)文件下(也就是RESOURCE/SRT下)不要壓縮回去,太花時間。
第二章:地球沒引力
MOW的火箭筒居然不受地心引力的影響,我們必須把地心引力加上去,不然飛到外太空當太空垃圾,危害社會啊(其實根本不可能,到”射程“后就中途就消失了)
解決方案:
文件位置:game.paksetstuffbazooka
文件名:rpg_weapon.pattern
相關(guān)代碼:
{reactive}------------好象有這個
{gravity 0}
這是什么東東,這東東就是,地心引力等于0。
質(zhì)量過關(guān)的火箭彈當然不能這樣飛,我們得嚴格控制質(zhì)量:
{gravity 0.8}--------------越大彈道越曲
{reactive 0}
剩下的同上樓了。
附加修改:跳彈
MOV的火箭彈是不會跳彈的,要想跳彈怎么辦?看這里
{DisableRicochet}
刪除掉就OK了(前面加個;有同樣效果)
這個想改就改,不改拉倒。
第三章:讓火箭筒像FOW一樣
抱歉,本人沒研究,待續(xù)。
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